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Discord Activities पर गेम कैसे प्रकाशित करें (2026)

अंतिम अपडेट: जुलाई 2026।

हाँ, आप Discord पर गेम प्रकाशित कर सकते हैं, और इसका तरीका Activity कहलाता है। Activity एक वेब ऐप है जो Discord के क्लाइंट के भीतर चलता है और एक iframe में एम्बेड होता है, जिसे आप वॉइस चैनल, टेक्स्ट चैनल या DM से लॉन्च कर सकते हैं। आप इसे Discord Embedded App SDK की मदद से बनाते हैं—यह एक JavaScript किट है जिसे पहली बार 2024 में लॉन्च किया गया था और जिसे अब भी सक्रिय रूप से अपडेट किया जा रहा है (v2.5.0 5 मई, 2026 को जारी हुआ)। अगर आपका गेम पहले से ब्राउज़र में चलता है, तो अधिकांश काम उसे होस्ट करने, Discord को उसका पता बताने और मौजूदा उपयोगकर्ता व चैनल में मौजूद अन्य लोगों की जानकारी पाने के लिए SDK का उपयोग करने का है।

संक्षेप में तरीका यह है: Discord Developer Portal में एक एप्लिकेशन बनाएँ, Activities फ़ीचर चालू करें, अपने वेब बिल्ड को किसी सार्वजनिक जगह पर होस्ट करें, URL मैपिंग जोड़ें ताकि Discord का प्रॉक्सी उसे सर्व कर सके, और खिलाड़ी को प्रमाणित करने व प्रतिभागियों की सूची पढ़ने के लिए SDK का उपयोग करें। इससे आपको एक काम करने वाली Activity मिल जाएगी जिसे आपके दोस्त लॉन्च कर सकते हैं। दूसरे लोगों तक उसे पहुँचाना अधिक कठिन हिस्सा है, क्योंकि Discord पर ऐसा कोई “सभी गेम ब्राउज़ करें” स्टोर नहीं है—और नीचे हम इस बारे में स्पष्ट रूप से बात करेंगे।

त्वरित संदर्भ

यह क्या हैDiscord के भीतर iframe में चलने वाला एक वेब ऐप (आपका गेम), जिसे वॉइस/टेक्स्ट चैनलों और DM में लॉन्च किया जा सकता है
टेक स्टैककोई भी वेब बिल्ड (HTML5/WebGL, Unity WebGL, Godot वेब एक्सपोर्ट), साथ में प्रमाणीकरण और प्रतिभागियों के लिए Embedded App SDK
होस्टिंगबिल्ड को आप स्वयं होस्ट करते हैं; Discord एक सख्त CSP के अंतर्गत उसे discordsays.com के माध्यम से प्रॉक्सी करता है
कमाईनेटिव इन-ऐप खरीदारी (सब्सक्रिप्शन + एकमुश्त आइटम)। Discord का प्लेटफ़ॉर्म शुल्क आपकी पहली $1M आय पर 15%, फिर 30% है, इसके अतिरिक्त भुगतान-प्रसंस्करण शुल्क
डिस्कवरीApp Launcher, App Directory प्रोफ़ाइल (सत्यापन के बाद), और मुख्यतः लोगों की सिफ़ारिशें। सभी ऐप ब्राउज़ करने की कोई वैश्विक जगह नहीं
प्रकाशित करने की लागतऐप बनाना मुफ़्त है; आपको अपनी होस्टिंग और किसी भी गेम सर्वर का खर्च उठाना होगा

2026 में Activities क्या हैं

Activity कोई नेटिव गेम नहीं है जिसे आप अपलोड करते हैं। यह आपकी वेबसाइट है, जो लाइव चलती है और जिसे Discord एक सैंडबॉक्स किए गए फ़्रेम के भीतर लोड करता है, जबकि लोग साथ में समय बिता रहे होते हैं। SDK आपके पेज और Discord क्लाइंट के बीच रहकर सामाजिक सुविधाएँ संभालता है: यहाँ कौन है, मैं कौन हूँ, हम किस चैनल में हैं, और ऐसा टोकन पाने के लिए OAuth हैंडशेक जिस पर आप भरोसा कर सकें (SDK संदर्भ)।

2026 में यह लॉन्च के समय से अधिक महत्वपूर्ण इसलिए है क्योंकि Discord ने गेम को एक श्रेणी के रूप में बहुत ज़ोर देकर अपनाया है। अब Discord के मासिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं में से 25% से अधिक Apps और Activities का उपयोग करते हैं, और 2025 के अंत तक प्लेटफ़ॉर्म पर 10,000 से अधिक गेम समुदाय थे, जिनके संयुक्त सदस्यों की संख्या 8 करोड़ से अधिक थी (Discord प्रेस विज्ञप्ति, GDC 2026)। कुछ Activities ने इस दर्शक-वर्ग के बीच वास्तविक लोकप्रियता हासिल की है। Playroom के Death by AI ने लगभग 700K दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं का शिखर छुआ और कुछ ही हफ़्तों में लगभग 70 लाख खिलाड़ियों तक पहुँचा, जहाँ 70% से अधिक सत्रों में तीन या उससे अधिक दोस्त शामिल थे। Mojiworks के Chef Showdown को 1.4 करोड़ से अधिक लोगों ने खेला है, जो अन्य प्लेटफ़ॉर्म की तुलना में गेम के भीतर लगभग तीन गुना अधिक समय बिताते हैं। Activity के रूप में जारी होने के बाद Krunker Strike FRVR ने अपने खिलाड़ी आधार को दोगुने से भी अधिक कर लिया (a16z, Discord)। इन सभी में एक ही पैटर्न है: सामाजिक, कैज़ुअल और तुरंत मल्टीप्लेयर। यहाँ इसी तरह के गेम सफल होते हैं।

Activity सेट अप करना

Discord Developer Portal से शुरुआत करें। एक नया एप्लिकेशन बनाएँ, फिर Activities सेक्शन में उसके लिए Activities एंटाइटलमेंट चालू करें। आपका गेम किसी सार्वजनिक HTTPS URL पर उपलब्ध होना चाहिए, इसलिए वेब बिल्ड को अपनी पसंद की सेवा पर होस्ट करें (Cloudflare Pages, Vercel, Netlify या कोई साधारण स्टैटिक होस्ट)।

लोगों को सबसे अधिक परेशानी URL मैपिंग वाले चरण में होती है। Discord आपकी साइट को सीधे लोड नहीं करता। खिलाड़ियों के IP पते छिपाने और ज्ञात दुर्भावनापूर्ण एंडपॉइंट ब्लॉक करने के लिए वह हर अनुरोध को https://<your-app-id>.discordsays.com के प्रॉक्सी से रूट करता है (Discord नेटवर्किंग दस्तावेज़)। Developer Portal में आप किसी पाथ प्रीफ़िक्स को अपने वास्तविक होस्ट से मैप करते हैं, ताकि / आपके गेम की ओर और, उदाहरण के लिए, /api आपके बैकएंड की ओर जाए। आपका गेम जिस भी संसाधन को फ़ेच करता है, अगर आपने उसे मैप नहीं किया है तो वह ब्लॉक हो जाएगा। केवल रनटाइम पर दिखाई देने वाले अनुरोधों के लिए SDK का patchUrlMappings API उन्हें तुरंत दोबारा लिखता है, ताकि आपका डेवलपमेंट बिल्ड और प्रॉक्सी किया गया प्रोडक्शन बिल्ड एक जैसा व्यवहार करें (patch-url-mappings गाइड)।

होस्टिंग और मैपिंग सेट होने के बाद SDK जोड़ें। फ़्रेम कनेक्ट है या नहीं, इसकी पुष्टि के लिए आप discordSdk.ready() कॉल करते हैं, फिर OAuth फ़्लो चलाने और खिलाड़ी की पहचान करने वाला टोकन पाने के लिए authorize() और authenticate() का उपयोग करते हैं (SDK संदर्भ)। इसके बाद आप चैनल में मौजूद प्रतिभागियों की जानकारी पढ़ सकते हैं और अपने गेम को उनके इर्द-गिर्द बना सकते हैं। ऐप इंस्टॉल करके किसी वास्तविक वॉइस चैनल में Activity लॉन्च करके इसका परीक्षण करें। Robo.js और सामान्य सेटअप के लिए Discord के दस्तावेज़ व कम्युनिटी टेम्पलेट आपको एक दोपहर में खाली रिपॉज़िटरी से चलते हुए फ़्रेम तक पहुँचा देंगे।

तकनीकी सीमाएँ

चूँकि Activity एक लॉक-डाउन iframe में चलने वाला वेब पेज है, इसलिए इसकी सीमाएँ वेब की सीमाओं के साथ Discord के सुरक्षा नियमों से तय होती हैं। Activities एक प्रतिबंधात्मक Content Security Policy के अंतर्गत चलती हैं और सभी नेटवर्क अनुरोधों को discordsays.com प्रॉक्सी से होकर गुज़रना होता है। किसी ऐसे बाहरी डोमेन पर सीधा कॉल, जिसे आपने मैप नहीं किया है, blocked:csp त्रुटि के साथ विफल हो जाता है (Discord प्रॉक्सी नोट्स)। यह समस्या तब सबसे अधिक परेशान करती है जब कोई तृतीय-पक्ष npm मॉड्यूल चुपचाप अपने CDN या API को कॉल करता है। आपको या तो उस डोमेन को मैप करना होगा या अनुरोध को पैच करना होगा।

हर अनुरोध प्रॉक्सी से होकर जाता हैहोस्ट को मैप करें और वह सर्व होगा। मैपिंग छोड़ें और Discord का CSP उसे ब्लॉक कर देगा।आपका गेमDiscord के भीतर iframediscordsays.comप्रॉक्सी + CSPआपका मैप किया गया होस्टसर्व किया गया ✓मैप न किया गया होस्टblocked:csp ✗मैप किया गयामैप नहीं किया गया

इंजन संगतता के मामले में, अगर कोई इंजन वेब के लिए कंपाइल हो सकता है, तो उसका गेम Activity बन सकता है। सामान्य HTML5 और WebGL काम करते हैं। Unity का WebGL एक्सपोर्ट काम करता है, और कम्युनिटी Unity SDK रैपर व टेम्पलेट बनाए रखती है, क्योंकि Discord सर्व किए गए WebGL बिल्ड को बस फ़्रेम में प्रॉक्सी करता है। Godot का वेब एक्सपोर्ट भी इसी तरह काम करता है, और Godot को वेब होस्ट के साथ जोड़ने वाले पहले से तैयार टेम्पलेट उपलब्ध हैं। जो नेटिव इंजन ब्राउज़र को लक्षित नहीं कर सकते, वे Activities नहीं बन सकते—बस। अपने शुरुआती लोड को छोटा रखें, क्योंकि चैट विंडो के भीतर भारी WebGL डाउनलोड खिलाड़ियों को स्टोर पेज की तुलना में कहीं जल्दी खो देता है।

मोबाइल इस व्यवस्था का अभिन्न हिस्सा है, बाद में जोड़ा जाने वाला विचार नहीं। Activities Discord के डेस्कटॉप, वेब और मोबाइल क्लाइंट पर चलती हैं, इसलिए शुरुआत से ही टच और पोर्ट्रेट के लिए डिज़ाइन करें, न कि यह मानकर कि सभी के पास कीबोर्ड और माउस होगा।

मल्टीप्लेयर और सोशल हुक

Discord पर आने का असली कारण यही है। प्लेटफ़ॉर्म आपको ऐसे दोस्तों का समूह देता है जो पहले से एक वॉइस चैनल में साथ हैं—यही वह परिस्थिति है जिसे बनाने के लिए अधिकांश मल्टीप्लेयर गेम भारी खर्च करते हैं। SDK आपको प्रतिभागियों की सूची और पहचान मुफ़्त में देता है, इसलिए “इस कॉल में मौजूद हर व्यक्ति अब मेरे गेम में है” को लागू करने में मैचमेकिंग सिस्टम नहीं, बस कुछ पंक्तियाँ लगती हैं।

फिर भी आपको गेम की रियल-टाइम स्थिति स्वयं चलानी होगी। Embedded App SDK पहचान और प्रेज़ेंस संभालता है, आपका नेटकोड नहीं, इसलिए आपको इसे गेम सर्वर के साथ जोड़ना होगा। Colyseus ने बताया है कि वह Discord Activity के पीछे कैसे काम करता है, और हमारी मल्टीप्लेयर ब्राउज़र गेम गाइड के वही विकल्प यहाँ लागू होते हैं: गेम भेजने के लिए WebSockets और एक ऑथॉरिटेटिव सर्वर, ताकि धोखाधड़ी रोकना और सत्य का एकमात्र स्रोत बनाए रखना सरल रहे। बस याद रखें कि आपका गेम सर्वर भी एक बाहरी होस्ट है, इसलिए बाकी सभी चीज़ों की तरह उसे भी URL मैपिंग चाहिए।

सामाजिक अनुभव को गेम का केंद्रीय हिस्सा बनाएँ। सफल हुई Activities वे हैं जिनमें समूह के साथ होना ही मुख्य उद्देश्य है, न कि ऐसा मोड जिसे बंद किया जा सके। पार्टी गेम, ड्रॉइंग गेम, ट्रिविया, तेज़ प्रतिस्पर्धी राउंड—ऐसा कुछ भी जिसमें पहले से कॉल में मौजूद लोगों के साथ तुरंत शामिल होना अकेले खेलने से अधिक मज़ेदार हो।

कमाई की वास्तविकता

Discord Activities के लिए नेटिव इन-ऐप खरीदारी का समर्थन करता है, इसलिए आप खिलाड़ियों को बाहरी चेकआउट पर भेजे बिना बिक्री कर सकते हैं। Activities के लिए IAP सिस्टम सब्सक्रिप्शन (उपयोगकर्ता या सर्वर) और एकमुश्त खरीदारी को कवर करता है। एकमुश्त खरीदारी स्थायी अनलॉक के लिए टिकाऊ आइटम या खिलाड़ियों द्वारा खर्च की जाने वाली चीज़ों के लिए उपभोग्य आइटम के रूप में हो सकती है।

आय के बँटवारे को लेकर वास्तविकता स्पष्ट रूप से समझें। आपकी संचयी बिक्री के पहले $1 मिलियन पर Discord का प्लेटफ़ॉर्म शुल्क 15% है, और उस सीमा को पार करने के बाद 30%। इसके अतिरिक्त भुगतान-प्रसंस्करण और लेनदेन शुल्क भी कटते हैं (Premium Apps Payout, 6 जून, 2024 से प्रभावी)। आपको ऑनलाइन “Discord 10% लेता है” जैसी बात दिखाई दे सकती है। उस पर संदेह करें, क्योंकि दस्तावेज़ों में भुगतान की शर्तें ऊपर दी गई 15%/30% श्रेणियाँ हैं। $100 कमाने के बाद आप भुगतान पाने के योग्य हो जाते हैं। 2026 की कमाई की तस्वीर के दो और पहलुओं को जानना उपयोगी है, भले ही वे अभी ज़्यादातर इंडी डेवलपरों के लिए न हों। Discord की Orbs मुद्रा, जिसे जुलाई 2025 में दुनिया भर में लॉन्च किया गया था, खिलाड़ियों को Quests (इनाम देने वाली विज्ञापन गतिविधियाँ) पूरी करके एक सॉफ्ट करेंसी कमाने और उसे Discord की Shop में खर्च करने देती है। यह विज्ञापन अर्थव्यवस्था पहली Activity की तुलना में बड़े गेमों के मार्केटिंग बजट को अधिक ध्यान में रखकर बनाई गई है। वहीं, GDC 2026 में Discord ने Social Commerce का विस्तार किया—यह सर्वर के भीतर ही इन-गेम आइटम खरीदने और उपहार में देने का एक नेटिव तरीका है, जिसे पहली बार Marvel Rivals के साथ दिसंबर 2025 में दिखाया गया था। Discord Shop में होने वाली लगभग 20% खरीदारी उपहार होती है, और Marvel Rivals के रोलआउट में 41% खरीदारी उपहार के रूप में हुई थी (GDC 2026 का सारांश)। Social Commerce को पहले सीमित साझेदारों के लिए जारी किया जा रहा है, इसलिए यह पहले दिन से इस्तेमाल करने वाला साधन नहीं, बल्कि “आगे बढ़कर अपनाने” वाला विकल्प है।

डिस्कवरी की वास्तविकता

Discord को केंद्र में रखकर अपनी योजना बनाने से पहले यह बात समझ लेना ज़रूरी है। Discord के भीतर Steam या किसी वेब पोर्टल के मुखपृष्ठ जैसा कोई वैश्विक “Activities ब्राउज़ करें” स्टोर नहीं है (StraySpark, 14 मई 2026)। डिस्कवरी उन सर्वरों के ज़रिए होती है जिनमें लोग पहले से मौजूद हैं, चैट में साझा किए गए लिंक से होती है, और App Launcher (क्लाइंट के निचले हिस्से में आकृतियों वाला आइकन) तथा आपकी App Directory प्रोफ़ाइल से होती है। ये दोनों तभी दिखाई देते हैं जब आपका ऐप सत्यापित हो चुका हो और आपने Developer Portal में Discovery सक्षम की हो (Discord सहायता)।

व्यवहार में इसका अर्थ है: कोई Activity अपने आप ऑडियंस नहीं बनाती। अगर आपकी कम्युनिटी पहले से Discord पर नहीं है, तो Activity प्रकाशित करने से वह जादुई रूप से तैयार नहीं हो जाएगी। जो गेम सफल हुए, वे मौजूदा मित्र समूहों के भीतर फैलकर हुए—एक व्यक्ति कॉल में गेम लॉन्च करता है और पूरा समूह तुरंत खेलने लगता है। इसलिए आपका बनाया हुआ ग्रोथ लूप “एक व्यक्ति इसे किसी चैनल में साझा करता है” होना चाहिए, न कि “कोई व्यक्ति कैटलॉग ब्राउज़ करते हुए इसे खोज लेता है।” गेम ऐसा बनाएँ कि तीन दोस्तों के साथ बिताए गए शुरुआती 30 सेकंड ही उसका आकर्षक परिचय बन जाएँ।

क्या वेब पोर्टलों की तुलना में यह उपयोगी है

Discord और वेब पोर्टल अलग-अलग समस्याएँ हल करते हैं, इसलिए जवाब आम तौर पर होता है: “दोनों, लेकिन अलग-अलग कारणों से।”

Discord Activitiesवेब पोर्टल (Poki, CrazyGames, itch.io)
ऑडियंसवे दोस्त जो पहले से किसी वॉइस कॉल में साथ हैंनया गेम आज़माने के लिए ब्राउज़ कर रहे अनजान खिलाड़ी
डिस्कवरीलोगों की सिफ़ारिश, सभी गेम ब्राउज़ करने वाला कोई स्टोर नहींमुखपृष्ठ और एल्गोरिदम से मिलने वाला ट्रैफ़िक
इनके लिए सबसे अच्छासामाजिक, कैज़ुअल और तुरंत मल्टीप्लेयर गेमसिंगल-प्लेयर और व्यापक पहुँच वाले वेब गेम
कमाईनेटिव IAP, 15%/30% शुल्क स्तरपोर्टल विज्ञापन आय में हिस्सेदारी या आपका अपना IAP
वेब बिल्ड के अतिरिक्त मेहनतSDK, प्रॉक्सी मैपिंग, CSP, सामाजिक डिज़ाइनआम तौर पर केवल एम्बेड और एक पेज

Poki और CrazyGames जैसे पोर्टल अनजान खिलाड़ियों को आपके पास भेजते हैं और आपके गेम को सक्रिय रूप से कुछ नया खोज रहे लोगों के सामने रखते हैं—Discord ऐसा नहीं करता। Discord आपको मित्र समूह और ऐसा सामाजिक संदर्भ देता है जिसमें मल्टीप्लेयर को शुरू करना बेहद आसान होता है—पोर्टल ऐसा नहीं करते। अगर आपका गेम सिंगल-प्लेयर है, तो पोर्टल उसके लिए बेहतर पहला ठिकाना है। अगर आपका गेम ऐसा है जो कॉल में तीन दोस्तों के साथ जीवंत हो उठता है, तो Discord के लिए अतिरिक्त तकनीकी जोड़-तोड़ सार्थक है। अच्छी बात यह है कि ये सभी वेब बिल्ड चलाते हैं, इसलिए एक ही गेम हर जगह उपलब्ध कराया जा सकता है। पहले उसे वेब गेम के रूप में जारी करें, फिर हर प्लेटफ़ॉर्म के अनुसार उसे ढालें।

आम सवाल

क्या मैं Discord पर कोई भी गेम प्रकाशित कर सकता हूँ?

केवल तभी, जब वह ब्राउज़र में चलता हो। Discord Activity एक iframe में लोड होने वाला वेब ऐप है, इसलिए HTML5, WebGL, Unity WebGL और Godot के वेब एक्सपोर्ट सभी योग्य हैं, जबकि केवल नेटिव प्लेटफ़ॉर्म पर चलने वाले वे गेम योग्य नहीं हैं जिन्हें वेब के लिए कंपाइल नहीं किया जा सकता। आप इसे Embedded App SDK के साथ बनाते हैं, वेब बिल्ड को स्वयं किसी सार्वजनिक URL पर होस्ट करते हैं और Discord Developer Portal में उसे Activity के रूप में रजिस्टर करते हैं। अगर आपका गेम पहले से ब्राउज़र में चलता है, तो आपका ज़्यादातर काम पहले ही हो चुका है।

क्या Discord Activity प्रकाशित करना मुफ़्त है?

Developer Portal में एप्लिकेशन बनाने और Activities सक्षम करने का कोई शुल्क नहीं है। आपको वेब बिल्ड की अपनी होस्टिंग और मल्टीप्लेयर के लिए चलाए जाने वाले किसी भी गेम सर्वर का खर्च देना पड़ता है, क्योंकि Discord आपकी साइट को होस्ट करने के बजाय केवल उसका प्रॉक्सी बनता है। अगर आप इन-ऐप खरीदारी बेचते हैं, तो Discord बिक्री के पहले $1 मिलियन पर 15% और उसके बाद 30% प्लेटफ़ॉर्म शुल्क लेता है, साथ ही भुगतान प्रोसेसिंग शुल्क भी लगता है। हालाँकि, प्रकाशित करने के लिए कोई अग्रिम या लिस्टिंग शुल्क नहीं है।

खिलाड़ी मेरी Discord Activity कैसे खोजेंगे?

मुख्य रूप से दोस्तों के ज़रिए। Discord पर “सभी Activities ब्राउज़ करें” जैसा कोई वैश्विक स्टोरफ्रंट नहीं है, इसलिए डिस्कवरी चैनलों में साझा किए गए लिंक, किसी व्यक्ति द्वारा वॉइस कॉल में Activity लॉन्च करने और—आपका ऐप सत्यापित होने के बाद—आपकी App Directory प्रोफ़ाइल तथा क्लाइंट के भीतर मौजूद App Launcher के माध्यम से होती है। जो Activities बहुत बड़ी हुईं, वे किसी कैटलॉग में खोजे जाने के बजाय मौजूदा मित्र समूहों के भीतर फैलकर बढ़ीं। लोगों की सिफ़ारिश से होने वाली वृद्धि की योजना बनाएँ और दोस्तों के साथ शुरुआती एक मिनट को ऐसा डिज़ाइन करें जो खिलाड़ियों को बाँध ले।

क्या Activity प्रकाशित करने के लिए मुझे मल्टीप्लेयर चाहिए?

नहीं, लेकिन इसी वजह से यह प्लेटफ़ॉर्म दिलचस्प है। Activities सिंगल-प्लेयर हो सकती हैं, लेकिन Discord का लाभ यह है कि वह आपके गेम को सीधे उस वॉइस चैनल में पहुँचा देता है जहाँ दोस्त पहले से मौजूद हैं, और SDK आपको बिना अतिरिक्त मेहनत के प्रतिभागियों की सूची देता है। सबसे सफल Activities सामाजिक और तुरंत मल्टीप्लेयर होती हैं। कोई सिंगल-प्लेयर गेम आम तौर पर ऐसे वेब पोर्टल पर बेहतर प्रदर्शन करेगा जो ब्राउज़ करने वाले खिलाड़ियों का ट्रैफ़िक भेजता है।

Discord Activity की कमाई की व्यवस्था पोर्टलों की तुलना में कैसी है?

Discord आपको खिलाड़ियों को बाहरी चेकआउट पर भेजे बिना नेटिव इन-ऐप खरीदारी—सब्सक्रिप्शन और एकमुश्त खरीदे जाने वाले आइटम—बेचने देता है। प्रोसेसिंग शुल्क से पहले, $1 मिलियन तक की बिक्री पर आय का 85% और उसके बाद 70% आपको मिलता है। वेब पोर्टल आम तौर पर खेले जाने की संख्या के आधार पर विज्ञापन आय का एक हिस्सा देते हैं या आपको अपना IAP चलाने देते हैं। Discord का मॉडल उन गेमों को पुरस्कृत करता है जिनके समर्पित खिलाड़ी कॉस्मेटिक आइटम या अनलॉक खरीदते हैं, जबकि पोर्टल उन गेमों को पुरस्कृत करते हैं जो बड़ी संख्या में कैज़ुअल प्ले आकर्षित करते हैं।

Discord पर प्रकाशित करते समय किन तकनीकी अड़चनों का ध्यान रखना चाहिए?

दो सबसे बड़ी अड़चनें प्रॉक्सी और CSP हैं। आपकी Activity से आने वाला हर नेटवर्क अनुरोध discordsays.com से होकर जाता है, और URL मैपिंग में घोषित न किया गया कोई भी बाहरी डोमेन ब्लॉक हो जाता है। यह समस्या सबसे अधिक तब आती है जब कोई डिपेंडेंसी चुपचाप अपने API को कॉल करती है। इसे डोमेन मैप करके या SDK के साथ अनुरोध को पैच करके ठीक किया जा सकता है। इसके अलावा, शुरुआती लोड हल्का रखें क्योंकि गेम चैट विंडो में चल रहा होता है, और टच नियंत्रणों के लिए भी डिज़ाइन करें क्योंकि Activities मोबाइल पर भी चलती हैं।

अभी आज़माएँDiscord Activities वेब गेम चलाती हैं

एक वाक्य से खेलने योग्य 3D ब्राउज़र गेम बनाएँ, फिर उसे Activity के रूप में ढालें।

मुफ़्त में बनाएँ →मुफ़्त है, ब्राउज़र में चलता है, कुछ इंस्टॉल नहीं करना।

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