Unity 런타임 수수료 취소: 공식 확인
짧은 답: 네, Unity 런타임 수수료는 사라졌습니다. Unity는 2024년 9월 12일에 이를 공식적으로 취소했고 즉시 효력이 발생했으며, 이후 다시 돌아오지 않았습니다. 어떤 버전의 엔진에서도, 어떤 Unity 게임에도 설치당 수수료는 없습니다. 소문을 확인하러 오셨다면 결론은 이렇습니다. 수수료는 끝났고, Unity는 일반적인 좌석 기반 구독으로 돌아갔습니다.
전체 이야기와 공식 출처, 그리고 지금 Unity가 실제로 얼마인지 알고 싶다면 계속 읽어보세요.
공식 출처
Unity는 자사 블로그에서 취소를 발표했고, 이것이 개발자들이 계속 찾는 권위 있는 확인입니다.
아래 내용은 모두 그 발표와 이후 시행된 가격을 요약한 것입니다.
런타임 수수료가 무엇이었나
2023년 9월, Unity는 게임이 특정 수익과 설치 기준을 넘으면 설치될 때마다 개발자에게 소액을 청구하는 "런타임 수수료"를 발표했습니다. 반응은 즉각적이었고 압도적으로 부정적이었습니다. 개발자들은 설치 폭탄, 예측 불가능한 청구서, 그리고 통제할 수 없는 설치에 대한 과금을 걱정했습니다. 여러 스튜디오가 공개적으로 Unity를 떠나겠다고 위협했고, 회사 가격 정책에 대한 신뢰는 큰 타격을 입었습니다.
2024년 9월 12일에 무엇이 바뀌었나
Unity는 완전히 방향을 되돌렸습니다.
- 모든 고객, 모든 Unity 버전, 모든 게임에 대해 설치당 수수료 없음
- 개발자들이 이미 이해하고 있던 좌석 기반 구독 모델로 복귀
- 무료 Personal 등급의 수익 및 펀딩 상한을 연 200,000달러로 상향
- Unity 6 사용자는 "Made with Unity" 스플래시 화면을 선택적으로 제거 가능
쉽게 말해, Unity는 런타임 수수료 전체를 철회했고 무료 등급을 이전보다 더 후하게 만들었습니다.
지금 Unity는 얼마인가
취소 이후 Unity는 좌석당 구독으로 돌아갔습니다. 2025년 1월 1일에 시행되어 지금까지 유지되는 가격 구조는 다음과 같습니다.
| 등급 | 누구를 위한 것인가 | 비용 |
|---|---|---|
| Unity Personal | 연 수익 또는 펀딩 20만 달러 미만의 취미 개발자와 소규모 스튜디오 | 무료 |
| Unity Pro | Personal 상한을 넘는 스튜디오 | 좌석당 / 연 약 2,200달러 |
| Unity Enterprise | 수익 또는 펀딩 2,500만 달러 이상의 기업 | 맞춤형 (이 등급에서는 필수) |
새 가격이 시행되면서 Pro는 약 8%, Enterprise는 약 25% 올랐습니다. 구독 가격은 시간이 지나면서 바뀌므로 예산을 잡기 전에 항상 공식 가격 페이지에서 현재 수치를 확인하세요.
개발자들이 2026년에도 이걸 검색하는 이유
런타임 수수료는 개발자들이 엔진 가격을 바라보는 방식에 오래 남는 상처를 남겼습니다. 수수료가 사라진 지금도 많은 스튜디오가 "내 엔진이 또 약관을 바꾸면 어떻게 되지?"라는 질문을 염두에 두고 계획합니다. 합당한 질문입니다. 가장 안전한 대비책은 라이선스가 취소되거나 내 의사와 상관없이 가격이 다시 매겨질 수 없는 엔진이며, 이것이 2023년 이후 오픈소스 엔진에 대한 관심이 급증한 이유입니다.
자주 묻는 질문
Unity 런타임 수수료가 아직 있나요?
아니요. Unity는 2024년 9월 12일에 런타임 수수료를 취소했고 즉시 효력이 발생했으며, 다시 도입되지 않았습니다. 오늘날 어떤 Unity 게임에도 설치당 과금은 없습니다.
Unity가 실제로 런타임 수수료를 청구한 적이 있나요?
아니요. 이 수수료는 2024년 1월부터 시작한다고 2023년 9월에 발표되었지만, Unity는 반발 속에 시행을 미뤘고 이후 2024년 9월에 한 번도 적용되기 전에 완전히 취소했습니다.
2026년에 Unity는 무료인가요?
개인과 소규모 스튜디오라면 네. Unity Personal 등급은 수익과 펀딩이 연 200,000달러 미만으로 유지되는 한 무료입니다. 그 이상이면 유료 좌석당 요금제로 넘어갑니다.
런타임 수수료를 대신한 것은 무엇인가요?
새로운 것은 없습니다. Unity는 이전의 좌석 기반 구독 모델로 그대로 돌아갔고, 무료 등급 상한은 더 높아지고 Pro와 Enterprise 가격은 약간 올랐습니다.
그래도 Unity의 가격을 믿어도 될까요?
그건 판단의 문제입니다. 수수료는 정말로 사라졌고, 현재 모델은 Unity가 수년간 써온 일반적인 좌석당 구독입니다. 가격 안정성이 최우선 관심사라면 Godot 같은 오픈소스 엔진이나 웹 우선 오픈소스 옵션이 라이선스 변경 위험을 완전히 없애줍니다.
가격 예측 가능성이 중요하다면
런타임 수수료 사태 전체는 결국 한 가지 문제였습니다. 개발자들이 자기 게임을 출시하는 비용에 대한 통제권을 잃은 것이죠. 그게 걱정된다면 오픈소스 엔진이 그 문제를 비켜갑니다. Cinevva Engine은 오픈소스이고 무료이며, 브라우저에서 실행되고, 하나의 코드베이스로 모바일, 데스크톱, Steam, Discord에 출시합니다. 좌석도, 설치 수수료도, 게임을 다 만든 뒤에 바뀔 수 있는 약관도 없습니다.
전환을 진지하게 저울질하고 있다면 웹 게임을 위한 Unity 대안 가이드를 참고하세요. 떠나는 이유에 맞춰 엔진을 골라줍니다. 더 넓은 범위가 궁금하다면 Unity WebGL이 Godot, PlayCanvas, 가벼운 JavaScript 프레임워크와 어떻게 비교되는지를 포함한 2026년 최고의 웹 게임 엔진 비교를 확인하세요.