Skip to content

Cinevva में गेम कैसे लिखें

आप जो चाहते हैं वो टाइप करते हैं, Cinevva आपके browser में एक खेलने लायक गेम बना देता है, फिर आप chat करके उसे बदलते हैं। यही पूरा लूप है। मुश्किल हिस्सा tool नहीं है, बल्कि यह जानना है कि क्या कहना है।

हमने एक हफ्ते के असली sessions पढ़े ताकि यह देख सकें कि ऐसे prompt में क्या फर्क होता है जो एक ऐसे गेम में बदल जाता है जिसे कोई रखता है, और ऐसे prompt में जिसे पहले build के तुरंत बाद छोड़ दिया जाता है। पैटर्न साफ था, और इसमें कुछ भी पेचीदा नहीं है। यहां वो है जो काम करता है।

एक साफ वाक्य से शुरू करें

सबसे अच्छी शुरुआत एक या दो वाक्य होते हैं जो गेम का प्रकार और वो एक चीज़ बताते हैं जो उसे मज़ेदार बनाती है। "एक top-down zombie survival जहां आप एक फ्लैशलाइट और सीमित गोला-बारूद लेकर चलते हैं" AI को एक genre, एक कैमरा एंगल, एक मुख्य तनाव, और बनाने के लिए एक बंदिश देता है। उसे ठीक-ठीक पता होता है कि क्या बनाना है।

अब इसकी तुलना "platformer" या "shooter games" से करें। ये असली शुरुआतें हैं जो हम रोज़ देखते हैं। Cinevva इनसे कुछ न कुछ बना देगा, पर यह किस्मत की बात है कि वो वही होगा या नहीं जो आपके दिमाग में था। आपकी पहली लाइन जितनी खास होगी, पहला build उतना ही आपकी चाहत के करीब उतरेगा।

अहसास बताएं, किसी मशहूर गेम का नाम नहीं

बहुत से लोग किसी एक टाइटल से शुरू करते हैं। Pokemon। GTA। Minecraft। कोई Roblox गेम जो उन्हें पसंद है। हम समझते हैं, यही वो गेम हैं जिन्होंने आपको एक गेम बनाने की चाहत दी। पेच यह है कि उन्हें बनाने में पूरे स्टूडियो को सालों लगे, और वे एक browser tab में फिट नहीं होते।

तो इसके बजाय उन हिस्सों का नाम लें जो आप वाकई चाहते हैं। अगर आप GTA कहते हैं, तो शायद आपका मतलब है "एक खुले शहर में गाड़ी चलाना और मिशन लेना"। अगर आप Minecraft कहते हैं, तो शायद आपका मतलब है "चीज़ें बनाने के लिए एक अंतहीन ग्रिड पर ब्लॉक रखना और तोड़ना"। mechanic को साफ बताएं और Cinevva उस अहसास को पकड़ सकता है, भले ही वह पूरी फ्रैंचाइज़ न बना सके। अनुभव को बताना ब्रांड का नाम लेने से हर बार बेहतर होता है।

इसे छोटा बनने दें, फिर बढ़ाएं

Cinevva जानबूझकर पहली ही बारी में एक खेलने लायक हिस्सा बनाता है। जिन creators के हाथ आखिर में कुछ ऐसा लगता है जो उन्हें पसंद आता है, वे सब कुछ शुरुआती prompt में ठूंसने की कोशिश नहीं करते। जब वे इसे चलता हुआ देख लेते हैं, तो हर message में एक चीज़ जोड़ते हैं।

"ट्रैफिक की गाड़ियां जोड़ो।" "जंप को ऊंचा करो।" "मुझे दूसरा level दो।" "एक health bar जोड़ो।" हर बदलाव छोटा, तेज़, और जांचने में आसान होता है, और ये मिलकर एक असली गेम बन जाते हैं। पहली ही बारी में दस features ठूंसने की कोशिश आमतौर पर आपको उन दसों का एक कमज़ोर version देती है। एक बार में एक साफ बदलाव, अच्छे गेम इसी तरह बनते हैं।

जब कुछ गलत हो, तो ठीक-ठीक बताएं कि क्या

सबसे आम message जो मदद नहीं करता वो है "यह काम नहीं करता", या बस "इसे ठीक करो"। AI आपकी स्क्रीन नहीं देख सकता, इसलिए उसे अंदाज़ा लगाना पड़ता है।

उसे तीन चीज़ें बताएं: आपने क्या किया, क्या हुआ, और आपने क्या उम्मीद की थी। "जब मैं स्पेस दबाता हूं तो चिड़िया बस थोड़ा उछलती है, मैं चाहता था कि वह ऊंचा फड़फड़ाए" पहली ही बार में एक असली fix दिलाता है। "गाड़ी दीवारों के बीच रुकने के बजाय उनमें से गुज़र जाती है" सीधे collision detection की तरफ इशारा करता है। ये अतिरिक्त दस शब्द आपको तीन दौर की आगे-पीछे की बातचीत से बचा लेते हैं।

चीज़ें कैसी दिखें, इस बारे में ठोस रहें

Cinevva visuals में तब अच्छा होता है जब आप उसे कल्पना करने के लिए कुछ देते हैं। रंग, आकार, माहौल, किरदार की बारीकियां। एक creator ने अपने हीरो को "एक गहरे रंग की आकृति जिसके पास सफेद केप, सफेद दस्ताने, और चमकती सफेद आंखें हैं" बताया और उसे ठीक वही वापस मिला।

"इसे और कूल बनाओ" AI को काम करने के लिए कुछ नहीं देता। इसके बजाय, palette का नाम लें, vibe (neon, cozy, retro, horror, hand-drawn) बताएं, और कोई भी अहम किरदार या दुनिया की बारीकियां जो आपके लिए मायने रखती हैं। कुछ ठोस शब्द पूरा लुक बदल देते हैं।

अपनी कला खुद लाएं

आप उसी तक सीमित नहीं हैं जो AI बनाता है। अपनी खुद की images सीधे chat में डालें और यह उन्हें textures, sprites, या backgrounds की तरह इस्तेमाल करेगा। या बिना attribution की झंझट वाले मुफ्त 3D models लाने के लिए asset library खोलें। जब आपके दिमाग में कोई खास लुक हो, तो एक reference image देना अक्सर उसे बताने की कोशिश करने से बेहतर काम करता है।

पहला build धीमा होता है, और आपका काम सेव रहता है

पहला build सबसे लंबा लगता है क्योंकि Cinevva आपका पूरा गेम शुरू से लिख रहा होता है। उसके बाद, edits सेकंडों में वापस आते हैं। तो उस पहले इंतज़ार में डटे रहें, यह वाकई इस session का सबसे बुरा इंतज़ार होगा।

और हां, आपके गेम सेव रहते हैं। tab बंद करें, कल वापस आएं, My games खोलें, और ठीक वहीं से आगे बढ़ें जहां आपने छोड़ा था। जब आप जाते हैं तो कुछ भी गायब नहीं होता।

एक अच्छा prompt, शुरू से आखिर तक

सब कुछ मिलाकर, एक दमदार शुरुआत ऐसी दिखती है:

"एक top-down twin-stick shooter। मैं एक neon arena में एक छोटा रोबोट हूं, दुश्मनों की लहरें करीब आ रही हैं, और मैं ज़िंदा रहने के लिए बचता और गोली चलाता हूं। इसे तेज़ और आर्केड जैसा बनाओ।"

यह एक genre, एक किरदार, एक सेटिंग, एक मुख्य लूप, और एक अहसास है, सब कुछ चार छोटे वाक्यों में। इसे बनाएं, चलता हुआ देखें, फिर जोड़ना शुरू करें। हर पांच लहरों पर एक boss। shift key पर एक dash। कॉम्बो के लिए एक score multiplier। इसी तरह एक वाक्य एक ऐसे गेम में बदल जाता है जिसे आप वाकई साझा करना चाहते हैं।

आज़माने के लिए तैयार हैं? creator खोलें और मुफ्त में बनाना शुरू करें →