Skip to content

Cinevva'da oyun nasıl yazılır ​

Ne istediğinizi yazarsınız, Cinevva tarayıcınızda oynanabilir bir oyun oluşturur, ardından sohbet ederek oyunu değiştirirsiniz. Tüm döngü bundan ibaret. Zor olan aracı kullanmak değil, ne söyleyeceğinizi bilmektir.

Birinin geliştirmeye devam ettiği bir oyuna dönüşen istemlerle ilk oluşturmanın hemen ardından terk edilenleri birbirinden ayıran şeyleri görmek için bir haftalık gerçek oturumları inceledik. Belirgin bir kalıp vardı ve bunların hiçbiri karmaşık değildi. İşe yarayan yöntemler şöyle.

Tek ve net bir cümleyle başlayın ​

En iyi başlangıç, oyunun türünü ve onu eğlenceli kılan temel özelliği belirten bir veya iki cümledir. "El feneri ve sınırlı cephane taşıdığınız, yukarıdan görünümlü bir zombi hayatta kalma oyunu" ifadesi yapay zekâya etrafında oyun kurabileceği bir tür, kamera açısı, temel gerilim ve kısıtlama verir. Böylece tam olarak ne yapacağını bilir. Bu başlangıcı olduğu gibi kullanarak oyun oluşturabilir ve belirgin bir cümlenin size neler kazandırdığını görebilirsiniz. Bu yapıda yüzlerce başlangıç daha istiyorsanız yapay zekâ oyun istemi fikirleri sayfamız tamamen tek cümlelik örneklerden oluşuyor.

Bunu "platform oyunu" veya "nişancı oyunları" gibi ifadelerle karşılaştırın. Bunlar her gün gördüğümüz gerçek başlangıç istemleri. Cinevva bunlardan yola çıkarak bir şeyler oluşturur, ancak ortaya çıkan şeyin zihninizdekiyle aynı olup olmayacağı tamamen şansa kalır. İlk cümleniz ne kadar belirgin olursa ilk oluşturulan sürüm de istediğinize o kadar yakın olur.

Ünlü bir oyunu değil, istediğiniz hissi tarif edin ​

Birçok kişi yalnızca bir oyun adıyla başlıyor. Pokemon. GTA. Minecraft. Sevdikleri bir Roblox oyunu. Bunu anlıyoruz; sonuçta size oyun yapma isteği veren oyunlar bunlar. Ancak bunların geliştirilmesi yıllar boyunca koca stüdyoların çalışmasını gerektirdi ve bir tarayıcı sekmesine sığmaları mümkün değil.

Bu yüzden bunun yerine gerçekten istediğiniz özellikleri belirtin. GTA diyorsanız muhtemelen "açık bir şehirde araç kullanmak ve görevler üstlenmek" istiyorsunuzdur. Minecraft diyorsanız "bir şeyler inşa etmek için sonsuz bir ızgaraya blok yerleştirmek ve blokları kırmak" istiyor olabilirsiniz. Mekaniği açıkça yazdığınızda Cinevva, serinin tamamını sunamasa bile istediğiniz hissi yakalayabilir. Deneyimi tarif etmek, her zaman marka adını söylemekten daha iyi sonuç verir.

Önce küçük bir şey oluşturmasına izin verin, sonra büyütün ​

Cinevva ilk mesajda bilinçli olarak oyunun oynanabilir küçük bir bölümünü oluşturur. Sonunda sevdikleri bir şey ortaya çıkaran içerik üreticileri, başlangıç istemine her şeyi sığdırmaya çalışmaz. Oyunun çalıştığını gördükten sonra her mesajda tek bir şey eklerler.

"Trafiğe araçlar ekle." "Daha yükseğe zıplanabilsin." "İkinci bir bölüm ekle." "Bir can göstergesi ekle." Her değişiklik küçük, hızlı ve kontrol edilmesi kolaydır; üst üste eklendiklerinde gerçek bir oyuna dönüşürler. İlk mesajda on özelliği birden sıkıştırmaya çalışmak genellikle onunun da kusurlu bir sürümünü ortaya çıkarır. İyi oyunlar, her seferinde tek ve net bir değişiklik yapılarak geliştirilir.

Bir şey yanlışsa tam olarak ne olduğunu söyleyin ​

Hiç yardımcı olmayan en yaygın mesaj "çalışmıyor" veya yalnızca "düzelt" demektir. Yapay zekâ ekranınızı göremez, bu yüzden tahmin yürütmek zorunda kalır.

Ona üç şeyi söyleyin: ne yaptığınızı, ne olduğunu ve ne olmasını beklediğinizi. "Boşluk tuşuna bastığımda kuş zar zor zıplıyor, daha yükseğe kanat çırpmasını istiyorum" ifadesi ilk denemede gerçek bir düzeltme sağlar. "Araba durmak yerine duvarların içinden geçiyor" ifadesi ise doğrudan çarpışma algılamasına işaret eder. Eklediğiniz on kelime sizi üç turluk yazışmadan kurtarır.

Görünüm konusunda somut olun ​

Cinevva, gözünde canlandırabileceği ayrıntılar verdiğinizde görsel açıdan iyi sonuçlar üretir. Renkler, şekiller, atmosfer ve karakter ayrıntıları buna dahildir. Bir içerik üreticisi kahramanını "beyaz pelerinli, beyaz eldivenli ve parlayan beyaz gözlü karanlık bir figür" olarak tarif etti ve tam olarak istediği sonucu aldı.

"Daha havalı görünsün" demek, yapay zekâya kullanabileceği hiçbir bilgi vermez. Bunun yerine renk paletini, atmosferi (neon, sıcak, retro, korku, elle çizilmiş) ve sizin için önemli olan karakter veya dünya ayrıntılarını belirtin. Birkaç somut kelime tüm görünümü değiştirebilir.

Kendi çizimlerinizi kullanın ​

Yapay zekânın çizdikleriyle sınırlı değilsiniz. Kendi görsellerinizi doğrudan sohbete bırakın; Cinevva bunları doku, sprite veya arka plan olarak kullansın. Atıf gereksinimiyle uğraşmadan ücretsiz 3D modeller eklemek için varlık kütüphanesini de açabilirsiniz. Aklınızda belirli bir görünüm varsa referans görsel vermek, onu kelimelerle tarif etmeye çalışmaktan genellikle daha iyi sonuç verir. Önce bir model veya gökyüzü oluşturup sonra içe aktarmayı tercih ederseniz bağımsız 3D oluşturucu ve skybox oluşturucu, sohbetin dışında da aynı tür varlıklar üretir.

İlk oluşturma yavaştır ve çalışmalarınız kaydedilir ​

Cinevva oyununuzun tamamını sıfırdan yazdığı için ilk oluşturma en uzun süren aşamadır. Sonraki düzenlemeler ise saniyeler içinde tamamlanır. Bu nedenle ilk bekleyiş sırasında biraz sabredin; gerçekten de oturum boyunca karşılaşacağınız en uzun bekleme budur.

Evet, oyunlarınız kaydedilir. Sekmeyi kapatın, ertesi gün geri dönün, Oyunlarım'ı açın ve tam olarak kaldığınız yerden devam edin. Sayfadan çıktığınızda hiçbir şey kaybolmaz.

Baştan sona iyi bir istem ​

Her şeyi bir araya getirdiğinizde güçlü bir başlangıç istemi şöyle görünür:

"Yukarıdan görünümlü, çift analog kontrollü bir nişancı oyunu. Neon bir arenada küçük bir robotum; düşman dalgaları üzerime geliyor, ben de hayatta kalmak için kaçıp ateş ediyorum. Hızlı ve arcade tarzında olsun."

Bu dört kısa cümle bir tür, karakter, ortam, temel oynanış döngüsü ve his tanımlar. Oyunu oluşturun, çalışmasını izleyin ve ardından yeni şeyler eklemeye başlayın. Her beş dalgada bir bölüm sonu canavarı. Shift tuşuyla atılma hareketi. Kombolar için puan çarpanı. Tek bir cümle, gerçekten paylaşmak isteyeceğiniz bir oyuna böyle dönüşür. İlk oluşturulan sürüm aklınızdaki gibi olmadığında ne yapmanız gerektiği de dahil olmak üzere bu yöntemin tamamını öğrenmek için yapay zekâyla nasıl oyun yapılır ve vibe coding rehberine göz atın.

Sık Sorulan Sorular ​

Gerçekten işe yarayan bir oyun istemini nasıl yazarım? ​

Bir veya iki cümle içinde oyunun türünü, onu eğlenceli kılan temel özelliği ve oyuncunun ne yapmaya çalıştığını belirtin. Ünlü bir oyunun adını vermek yerine deneyimi tarif edin ("açık bir şehirde araç kullanmak ve görevler üstlenmek") ve diğer tüm özellikleri sonraki mesajlara bırakın. İncelediğimiz oturumlarda, insanların geliştirmeye devam ettiği oyunlarla ilk oluşturmanın ardından terk edilenleri birbirinden ayıran kalıp buydu.

Yapay zekânın ilk denemede düzeltmesi için bir hatayı nasıl tarif ederim? ​

Sırasıyla ne yaptığınızı, ne olduğunu ve ne olmasını beklediğinizi söyleyin. "Boşluk tuşuna bastığımda kuş zar zor zıplıyor, daha yükseğe kanat çırpmasını istiyorum" ifadesi tek turda düzeltilmesini sağlarken "çalışmıyor" ifadesi yalnızca bir tahmine yol açar. Yapay zekâ ekranınızı göremediği için eklediğiniz on kelime, üç turluk yazışmanın yerini alır.

İlk oluşturma neden yavaş, sonrakiler neden hızlıdır? ​

İlk mesaj oyununuzun tamamını sıfırdan yazdırır, dolayısıyla bir oturumdaki en uzun bekleme budur. Bundan sonraki her düzenleme mevcut oyunun küçük bir bölümünü değiştirir ve saniyeler içinde tamamlanır. Çalışmanız ilerledikçe kaydedilir; böylece sekmeyi kapatıp daha sonra Oyunlarım üzerinden kaldığınız yerden devam edebilirsiniz.

Boş bir istem yerine bir şablonla veya başka bir oyunla başlayabilir miyim? ​

Evet. 100 yapay zekâ oyun istemi fikri sayfasında, türlere göre sıralanmış ve bu rehberin önerdiği yapıda hazırlanmış yüz adet tek tıklamalı başlangıç noktası bulunur. Birini seçin, oyunu oluşturun ve size özgü hâle getirmek için bir kelimeyi değiştirin veya yeni bir mekanik ekleyin.

Denemeye hazır mısınız? Oyun oluşturucuyu açın ve ücretsiz geliştirmeye başlayın →

İlgili içerikler ​