Skip to content

如何在 Cinevva 里写一款游戏

你输入自己想要的内容,Cinevva 就会在浏览器中构建一款可玩的游戏,然后你可以通过聊天继续修改。整个流程就是这么简单。真正困难的不是工具,而是知道该说些什么。

我们研究了一周的真实会话,想看看那些最终成为用户愿意继续完善的游戏与首次构建后就被放弃的游戏,其提示词究竟有什么区别。规律非常清楚,而且一点也不复杂。以下是行之有效的方法。

从一句清晰的话开始

最好的开场提示只需要一两句话:说明游戏类型,以及让它好玩的一个核心要素。“一款俯视角僵尸生存游戏,玩家携带手电筒和数量有限的弹药”同时告诉了 AI 游戏类型、镜头视角、核心紧张感和需要围绕其构建的限制条件。它会非常清楚该做什么。你可以直接使用这句开场提示构建游戏,亲自看看一句具体的描述能带来什么。如果你还想要一百个这种形式的开场提示,可以查看我们的 AI 游戏提示词创意页面,里面全都是一句话提示词。

相比之下,“平台跳跃游戏”或“射击游戏”就太宽泛了。这些都是我们每天都会看到的真实开场提示。Cinevva 确实能根据它们构建出一些内容,但那是不是你脑海中想要的游戏,就只能靠运气了。第一句话越具体,首次构建的结果就越接近你的预期。

描述想要的体验,而不是某款知名游戏

很多人一开始只会输入一个游戏名称:宝可梦、GTA、Minecraft,或者他们喜欢的某款 Roblox 游戏。我们理解,正是这些游戏让你萌生了自己创作游戏的想法。但问题在于,它们都是整个工作室耗费多年才完成的作品,无法完整塞进一个浏览器标签页里。

所以,不妨说出你真正想要的部分。如果你说 GTA,你想表达的可能是“在开放城市中驾驶并接受任务”。如果你说 Minecraft,你可能想要的是“在无限网格中放置和破坏方块来建造东西”。把具体玩法讲清楚,Cinevva 就能捕捉到那种体验,即使它无法交付整个游戏系列。描述体验永远比只说品牌名称更有效。

先构建一个小版本,再逐步扩展

Cinevva 会特意在第一轮就构建出一个可玩的游戏片段。最终做出心仪作品的创作者,不会试图把所有内容都塞进第一条提示词里。他们会先让游戏运行起来,然后每条消息只添加一项内容。

“添加一些路上的车辆。”“让角色跳得更高。”“增加第二关。”“添加生命值条。”每次改动都很小,完成速度快,也容易检查;这些改动逐渐叠加,最终就会成为一款真正的游戏。如果试图在第一轮塞入十项功能,通常只能得到十项都不太稳定的实现。一次只做一项清晰的改动,才是优秀游戏的创作方式。

出现问题时,准确说明哪里不对

最常见却最没有帮助的消息是“它不能用”,或者只有一句“修好它”。AI 看不到你的屏幕,所以只能靠猜。

你需要告诉它三件事:你做了什么、发生了什么,以及你原本期待什么。“我按下空格键时,小鸟几乎跳不起来;我希望它能振翅飞得更高”通常第一次就能得到真正的修复。“汽车会穿过墙壁,而不是被墙挡住”则会直接将问题指向碰撞检测。多写十个字,就能省去三轮来回沟通。

具体描述画面效果

只要你提供一些可供想象的细节,Cinevva 就很擅长制作视觉效果。你可以描述颜色、形状、氛围和角色细节。有位创作者把自己的主角描述为“一个身披白色斗篷、戴着白色手套、双眼散发白光的黑暗身影”,最终得到的效果与描述完全一致。

“让它看起来更酷”没有给 AI 任何可以着手处理的信息。你应该说明配色、氛围风格(霓虹、温馨、复古、恐怖、手绘),以及任何对你来说重要的角色或世界细节。几个具体的词语就能彻底改变整个游戏的视觉效果。

使用你自己的美术素材

你不必局限于 AI 绘制的内容。可以直接把自己的图片拖进聊天中,Cinevva 会将它们用作纹理、精灵或背景。你也可以打开素材库,导入无需担心署名问题的免费 3D 模型。当你心中已有明确的视觉风格时,直接提供一张参考图通常比尝试用文字描述更有效。如果你想先制作模型或天空,再将其导入游戏,也可以使用独立的 3D 生成器天空盒生成器,在聊天之外生成同类素材。

首次构建最慢,而且你的作品会自动保存

首次构建耗时最长,因为 Cinevva 正在从零开始编写整个游戏。之后的修改通常几秒钟就能完成。所以请耐心等待第一次构建,它确实会是整个会话中最漫长的一次。

没错,你的游戏会被保存。你可以关闭标签页,明天回来后打开“我的游戏”,从上次离开的地方继续创作。离开后不会丢失任何内容。

一个从头到尾都优秀的提示词

综合运用以上方法,一条优秀的开场提示可以是:

“一款俯视角双摇杆射击游戏。我是霓虹竞技场中的一个小机器人,成群的敌人不断逼近,我需要一边躲避一边射击才能生存。让游戏节奏快速,充满街机感。”

这四个简短的句子包含了游戏类型、角色、场景、核心循环和整体体验。立即构建,看看它如何运行,然后开始逐步添加内容:每五波敌人出现一个 Boss;按 Shift 键冲刺;连续击杀可获得分数倍率。一个句子就是这样逐渐变成一款你真正愿意分享的游戏。如果想了解这套方法的完整流程,包括首次构建结果与你的设想不符时该怎么办,请参阅如何使用 AI 制作游戏氛围编程指南

常见问题

怎样编写真正有效的游戏提示词?

用一两句话说明游戏类型、让它好玩的一个核心要素,以及玩家要完成什么目标。不要只说某款知名游戏的名称,而应描述具体体验,例如“在开放城市中驾驶并接受任务”。把所有额外功能留到后续消息中逐步添加。根据我们研究的真实会话,这正是用户愿意继续完善的游戏与首次构建后就被放弃的游戏之间最明显的区别。

怎样描述错误,才能让 AI 第一次就修好?

按照这个顺序告诉它:你做了什么、发生了什么,以及你原本期待什么。“我按下空格键时,小鸟几乎跳不起来;我希望它能振翅飞得更高”通常一轮就能修好,而“它不能用”只会让 AI 猜测问题。AI 看不到你的屏幕,因此多补充十个字,就能省去三轮来回沟通。

为什么首次构建很慢,后续修改却很快?

第一轮需要从零开始编写整个游戏,因此它会是一次会话中等待时间最长的环节。之后的每次编辑只需修改现有游戏的一小部分,通常几秒钟就能完成。你的作品会在创作过程中自动保存,因此可以关闭标签页,稍后再从“我的游戏”继续。

我可以从模板或其他游戏开始,而不是使用空白提示词吗?

可以。100 个 AI 游戏提示词创意页面按游戏类型整理了一百个一键式起点,每一个都已经采用本指南推荐的提示词结构。选择一个并构建出来,然后修改一个词或添加一种玩法机制,就能让它成为你自己的作品。

准备好尝试了吗?打开创作工具,立即免费开始构建 →

相关内容