如何在 Cinevva 里写一款游戏
你输入你想要的东西,Cinevva 就在你的浏览器里做出一款可玩的游戏,然后你通过聊天来修改它。整个流程就是这样。难的不是工具,而是知道该说什么。
我们读了一整周的真实会话记录,想看看是什么让一条提示词变成了有人愿意留下来的游戏,而另一条却在第一次构建后就被放弃了。规律很清晰,而且没有一点复杂的地方。下面就是行之有效的做法。
用一句清楚的话开头
最好的开头是一两句话,点明游戏的类型和让它有趣的那一件事。"一款俯视角的丧尸生存游戏,你带着一把手电和有限的弹药"给了 AI 一个类型、一个镜头角度、一个核心张力,以及一个可以围绕它构建的限制条件。它清楚地知道该做什么。
对比一下"平台跳跃游戏"或者"射击游戏"。这些是我们每天都能看到的真实开头。Cinevva 会照着做出点东西,但它是不是你脑子里想的那个东西,就全看运气了。你的第一句话越具体,第一次构建就越接近你想要的样子。
描述感觉,而不是某款知名游戏
很多人开口就是一个游戏名。宝可梦。GTA。我的世界。或者他们喜欢的某款 Roblox 游戏。我们懂,正是这些游戏让你想自己做一款。问题在于,这些游戏是整个工作室花了好几年才做出来的,而且它们装不进一个浏览器标签页里。
所以,不如说出你真正想要的那些部分。如果你说 GTA,你大概是指"在开放城市里开车逛,接一些任务"。如果你说我的世界,你也许是指"在无限的网格上放置和破坏方块来搭建东西"。把玩法说清楚,Cinevva 就能抓住那种感觉,哪怕它没法把整个系列都做出来。描述体验,每一次都胜过说出品牌名。
让它先做小,然后再养大
Cinevva 特意在第一轮就做出一个可玩的片段。那些最后做出自己喜欢的游戏的创作者,不会试图把所有东西都塞进开头的提示词里。他们在看到游戏跑起来之后,每条消息只加一样东西。
"加一些来往的车。""让跳跃更高一点。""给我做第二关。""加一条血条。"每次改动都很小、很快、也很容易检查,而它们会叠加成一款真正的游戏。想在第一轮就硬塞十个功能,通常只会得到这十个功能各自都摇摇欲坠的版本。一次一个清楚的改动,才是好游戏做成的方式。
有问题的时候,说清楚到底是什么问题
最没用的常见消息就是"它不能用",或者干脆一句"修一下"。AI 看不到你的屏幕,只能靠猜。
告诉它三件事:你做了什么、发生了什么、你期望的是什么。"我按空格键的时候小鸟只轻轻跳了一下,我想让它飞得更高"就能让 AI 一次就修好。"车子直接穿墙而过,没有停下来"就直接指向了碰撞检测。多说这十来个字,能帮你省下三个来回。
对外观要说得具体
只要你给 Cinevva 一些可以想象的东西,它在视觉上就做得很好。颜色、形状、氛围、角色细节。有位创作者把他的主角描述成"一个深色身影,白色斗篷、白色手套、发光的白色眼睛",结果拿回来的正是这个样子。
"做得更酷一点"给不了 AI 任何可以着手的东西。相反,说出配色、氛围(霓虹、温馨、复古、恐怖、手绘),以及任何对你重要的关键角色或世界细节。几个具体的词就能改变整个外观。
用你自己的美术素材
你不用被 AI 画出来的东西困住。把你自己的图片直接拖进聊天,它就会把它们当作贴图、精灵图或背景来用。或者打开素材库,拉进免费的 3D 模型,不用为署名的事情头疼。当你心里有一个具体的样子时,交出一张参考图,往往比费劲去描述它更管用。
第一次构建是最慢的,而且你的成果会被保存
第一次构建耗时最长,因为 Cinevva 是在从零开始写你的整款游戏。在那之后,编辑会在几秒钟内返回。所以熬过第一次等待,它真的是你这次会话里最难熬的一次。
而且没错,你的游戏会被保存。关掉标签页,明天再回来,打开"我的游戏",从你离开的地方接着来。你离开时什么都不会消失。
一条好提示词,从头到尾
把这些放到一起,一个有力的开头看起来是这样的:
"一款俯视角的双摇杆射击游戏。我是霓虹竞技场里的一个小机器人,一波波敌人逼近,我一边闪避一边射击求生。做得快节奏、有街机感。"
这里有类型、有角色、有场景、有核心循环、还有感觉,全都在四个短句里。做出来,看它跑起来,然后开始添加。每五波来一个 Boss。Shift 键上加一个冲刺。连击带来一个分数倍率。这就是一句话如何变成一款你真正想分享的游戏。
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