Skip to content

Oyunlarda yapay zekâ tartışması, güven ve yapay zekâ sonrası ekonomi

Cinevva CTO'su Oleg Sidorkin tarafından

Oyunlarda yapay zekâ, 2024'ün ortaları civarında gerçek bir mayın tarlasına dönüştü. Ortadan kalkan işler. Sıranın kendilerine geleceğine inanan insanlar. Avukatların bile içinden çıkamadığı telif hakkı meseleleri. Dönüp dolaşıp aynı yere gelen bitmek bilmez estetik tartışmaları. Steam'in kimsenin istemediği içeriklere boğulması. Ve tüm bunların altında, artık her üreticinin zihnini kurcalayan o endişe: "Burada gerçekten bir şey mi üretiyorum, yoksa sadece... prompt mu yazıyorum?"

Bir platform işletiyoruz. Bunu yaparken bir şeyi çok hızlı öğreniyorsunuz.

Kimse kandırılmış hissetmekten hoşlanmaz.

Bu rakamlar bizi şaşırttı

Yapay zekâ kullanımının artacağını tahmin ediyorduk. Ama bu kadarını değil. 2025'in sonlarına gelindiğinde tablo şöyleydi:

Takip ettiğimiz ölçüt20242025Değişim
Yapay zekâ kullandığını açıklayan Steam oyunları~1.0007.8187 kat artış
Yapay zekâ kullanan yeni Steam oyunları~%3~%20Her beş oyundan biri
Yapay zekânın kaliteye zarar verdiğini düşünen geliştiriciler%34%47On üç puan artış
Yapay zekânın kaliteyi artırdığını düşünen geliştiriciler%11Pek fazla değil
Yapay zekâ kullanımını açıklayan oyunların geliri660 milyon $On iki oyun sekiz haneli gelire ulaştı

Kaynaklar: Tom's Hardware / Totally Human Media analizi, GDC 2025 Developer Survey, Unity 2025 Gaming Report

Oyuncuları bu kadar kuşkucu hâle getiren neydi?

Bu kuşku durduk yere ortaya çıkmadı. Gerçekten yanlış giden şeyler oldu. Ve insanlar bunları hatırlıyor.

Seslendirme sanatçıları klonlandıklarını çıkış gününde öğrendi

Tomb Raider 4-6 Remastered, orijinal seslendirmelerin yapay zekâyla oluşturulmuş sürümleriyle piyasaya çıktı. Oyuncular bunu ne zaman öğrendiyse oyuncular da aynı anda öğrendi: çıkış gününde. Yasal baskı arttıktan sonra yayıncı, sesleri sonunda bir yamayla kaldırdı. On bir ay süren SAG-AFTRA grevinin ardındaki nedenlerden biri tam olarak bu senaryoydu.

"Yapay zekâ çöplüğü" artık kullanılan bir ifadeye dönüştü

Call of Duty: Black Ops 6, Steam sayfasına sessiz sedasız bir yapay zekâ açıklaması ekledi. Üstelik oyun çıktıktan sonra. Oyuncular tuhaflıkları zaten fark etmişti: her yere dağılmış görsel hatalar vardı. Yükleme ekranındaki karakterlerden birinin altı parmağı bulunuyordu. "Yapay zekâ çöplüğü", bir şekilde... yanlış görünen her şeyin kısa adı hâline geldi. Ruhsuz. Sanki kimse kontrol edecek kadar önemsememiş gibi.

Bir ödül adaylığı ortadan kalktı

Clair Obscur: Expedition 33'ün Indie Game Awards'daki Yılın Oyunu adaylığı geri çekildi. Oysa yayımlanan oyunda yapay zekâ kullanılmamıştı. Sorun, geliştirme sırasında kullanılan yapay zekâ üretimi geçici içeriklerdi; oyunculara hiç ulaşmayan şirket içi materyaller. Nihai varlıkların tamamı insanlar tarafından yapılmıştı. Fark etmedi. Sınırın tam olarak nerede çizilmesi gerektiği haftalarca tartışıldı.

Yapay zekâya hiç dokunmamış ekipler bile bunu kanıtlamak zorunda kaldı

Chessplus ve Peak, yapay zekâ kullandıkları yönünde suçlamalarla karşılaştı. İkisi de hiç kullanmamıştı. İkisi de ödül adayıydı. Her iki geliştirme ekibi de çalışmalarının elle yapıldığını kanıtlamak için eski ekran görüntülerini ve katman dosyalarını bulup çıkarmak zorunda kaldı. Peak ekibi durumu en iyi şekilde özetledi: "Çöp olabiliriz ama insan yapımı, yerel kaynaklı, zanaatkâr işi çöpüz."

Stüdyolar tamamen zıt yönlere gitti

SNKFatal Fury: City of the Wolves fragmanında yapay zekâ ürünü gibi görünen görseller ortaya çıkınca Discord moderatörleri görevi bıraktı. Games Workshop — tüm Warhammer yapımlarında yapay zekâyı tamamen yasakladı. Larian Studios — Baldur's Gate 3'te yapay zekâyı yalnızca çok erken aşamadaki konsept eskizleri için kullandıklarını, nihai oyunda hiçbir yapay zekâ içeriğinin bulunmadığını söyledi. Tim Sweeney — Steam'in yapay zekâ etiketlerinin değersiz olduğunu ve kaldırılması gerektiğini ilan etti. Valve — yapay zekâ etiketlerinden şikâyet eden geliştiricilerin genellikle işlerinin "özensiz" görünmesinden endişe ettiğini söyleyerek karşılık verdi.

Oyun keşfetmek bir güven sorununa dönüştü

Artık içerikler, herhangi birinin doğru düzgün değerlendirebileceğinden daha hızlı üretiliyor. Sorular değişti:

Ben burada tam olarak neye bakıyorum? Bunu kim yaptı? Buna harcadığım zamandan pişman olacak mıyım? Bunların herhangi biri fragmanda vaat edilenlerle uyuşuyor mu?

Muhtemelen büyük bir uzlaşma gelmeyecek. Yapay zekâ ile insan yapımı içerikler konusunda kesin bir hüküm de çıkmayacak.

Daha olası olan şu: filtreler, gerçek şeffaflık ve dürüstlüğü teşvik eden yapılar.

Tüm bunların ortasında kalan küçük stüdyolar

Bağımsız geliştiriciler kendilerini tuhaf bir konumda buldu.

Avantajları gerçekten göz ardı etmek zor: Daha hızlı yineleme yapabiliyorsunuz. Dört kişi her şeyi üretirken maliyetler düşüyor. Tek başına çalışan geliştiriciler artık projelerini gerçekten tamamlayabiliyor. Yerelleştirme artık tüm bütçenizi tüketmiyor.

Dezavantajları da bir o kadar gerçek: Jenerik hissettiren çıktılar. Avukatların henüz dokunmak istemediği eğitim verileri ve fikrî mülkiyet sorunları. Tam olarak anlamadığınız sistemleri yayımlamak; bazıları buna kavrama borcu diyor. Düşük emekli oyun seliyle aynı kefeye konmak. Ankete katılan geliştiricilerin neredeyse yarısı, yapay zekânın oyunları genel olarak kötüleştirdiğini düşünüyor.

Unity'nin 2025 raporuna göre geliştiricilerin %79'u yapay zekâ araçlarına olumlu bakıyor. Bu oldukça kesin bir sonuç gibi görünüyor. Gerçek ise daha karmaşık. Bunu iyi yapan ekipler, yapay zekâyı genellikle sıkıcı kısımlar için kullanıyor: angarya işler, kaba taslaklar, kalite güvencesinin monoton görevleri. Yaratıcı yönetim mi? O, insanda kalıyor.

Cinevva'nın duruşu: yapay zekâ konusunda tarafsız, dürüstlük konusunda katı

Yapay zekâ kullandıkları için oyunları geri çevirmiyoruz. Onlara özel muamele de yapmıyoruz.

Kural basit: yapay zekâ kullanıldıysa bunu söyleyin. Oyuncular neyi önemsediklerine kendileri karar versin. Böylece filtreler gerçekten işe yarar.

Filtreler tartışmalardan daha iyi çalışır

Oyunlardaki yapay zekâ tartışması yakın zamanda bir uzlaşmaya varmayacak. Muhtemelen hiçbir zaman varmayacak. Ancak bireysel tercihler yeterince net.

Bazı oyuncular özellikle insan yönetiminde üretilmiş sanat eserleri istiyor. Bir insanın kaleminden çıkmış metinler. Görünür bir zanaatkârlık.

Bazılarıysa gerçekten umursamıyor. Eğlence eğlencedir.

Filtreler, her iki grubun da aradığını bulmasını sağlar. Kimsenin kazanması gerekmez.

Ödeme modelleri herkesin fikrinden daha önemlidir

Gelir, birim satış yerine oynama süresine bağlandığında para kazanmak için şunları yaparsınız:

Oyuncuların ilgisini hızla çekmek. Dikkatlerini korumak. Pazarlamanızda vadettiğiniz şeyi sunmak.

Kalite, izlenecek en bariz yol hâline gelir. Oyunu nasıl yaptığınızın önemi azalır.

Fragmanınızda yerine getiremeyeceğiniz vaatlerde mi bulundunuz? Oyuncular hemen gider. Oyuncu tutma oranı dibe vurur. Onlara ne alacaklarını aynen mi gösterdiniz? Oynamaya devam ederler. Oynama süresi artar. Gelir gelir. Ekonomi kendi dengesini bulur.

2026 muhtemelen neler getirecek?

Daha fazla düzenleme — AB Yapay Zekâ Yasası genişlemeye devam ediyor. Özellikle SAG-AFTRA'nın ardından ABD'de ses ve görünüş haklarına yönelik korumalar artıyor.

Uzmanlaşmış araçlar — Özellikle küçük ekipler için geliştirilmiş yapay zekâ. Kontrolün insanlarda kalması için tasarlanmış araçlar.

Daha akıllı etiketler — "Yapay zekâyla yapıldı" ifadesi fazla kaba bir ayrım. Yapay zekâ destekli iş akışları ile yapay zekâ üretimi nihai varlıklar arasında ayrımlar görmeyi bekleyin.

Kitlelerin ayrışması — Bazı oyuncular bilinçli olarak geleneksel yöntemlerle yapılmış oyunları arayacak. Bazılarıysa bunu hiç düşünmeyecek. Her iki grup da kendileri için ürün geliştirmeye yetecek kadar büyük.

Platform rekabeti — Mağazaların şeffaflık ve keşif süreçlerini nasıl yönettiği gerçek bir farklılaştırıcı hâline gelecek.

İşleri gerçekten ileriye taşıyan ne?

Tartışmak, yapay zekâ meselesini çözüme kavuşturmayacak. Şunlar kavuşturabilir:

  1. Oyuncuların kendileri için gerçekten önemli olan şeylere göre seçim yapması
  2. Üreticilerin nasıl çalıştıkları konusunda dürüst olması
  3. Platformların iki grubun birbirini bulmasına yardımcı olacak araçlar geliştirmesi

Yapay zekâ sonrası ekonomi budur. Birbiriyle savaşan kamplar değil. Her şeyi bir arada tutan güven.


İlgili içerikler: