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SuperSplat 3.0, WebGPU 중심으로 브라우저 에디터 재구축 ​

PlayCanvas는 9월 8일 GitHub 릴리스에 이어 9월 9일 SuperSplat Editor 3.0을 발표했습니다. 가우시안 스플랫 캡처를 편집하는 이 브라우저 도구는 이제 WebGPU를 필수로 요구합니다. PlayCanvas의 테스트에서 440만 개의 스플랫이 포함된 장면은 유휴 상태일 때 JavaScript 힙 105MB를 사용했으며, 이는 버전 2의 1,557MB에서 감소한 수치입니다. 릴리스 발표.

PlayCanvas의 SuperSplat 3.0 시연 보기

PlayCanvas의 SuperSplat 3.0 시연을 확인하세요. 썸네일: PlayCanvas.

메모리 수치가 측정하는 것 ​

이 테스트에는 990MB PLY 파일이 사용되었습니다. 주요 수치는 JavaScript 힙을 측정한 것으로, GPU 할당량은 제외되며 브라우저의 전체 메모리 사용량을 나타내지는 않습니다. 저희는 이 벤치마크를 재현하지 않았습니다. PlayCanvas는 압축 PLY를 저장할 때 메모리 사용량이 최대 1,759MB에 달했다고도 밝혔으며, 이는 작업에 따라 필요한 메모리가 여전히 크게 달라진다는 점을 보여줍니다. 벤치마크 세부 정보.

대규모 캡처를 노트북에서 처리할 수 있는지 판단하려면 이 차이를 이해하는 것이 중요합니다. 유휴 상태의 힙 사용량이 적다는 사실만으로는 편집, 내보내기 또는 녹화에 필요한 여유 메모리를 알 수 없습니다. 실질적으로 중요한 측정값은 자체 워크플로에서 가장 부하가 큰 작업의 메모리 사용량입니다.

더 많은 에디터 작업이 GPU에서 실행됩니다 ​

3.0.0 릴리스 노트에는 GPU 기반 투영, 가시성 필터링, 깊이 정렬이 설명되어 있습니다. 장면 데이터는 JavaScript에 전체 부동소수점 사본으로 보관되는 대신 GPU 스토리지에 유지되며, 내보내기 시에도 전체 출력을 한 번에 메모리에 구성하지 않고 청크 단위로 처리합니다.

선택 도구도 달라졌습니다. 새로운 Sphere Brush는 3차원 공간에서 표면을 따라가며, 선택 영역에만 색상 조정을 적용할 수 있습니다. 무거운 장면에서는 기본 Auto 투명도 모드가 이동 중에 더 가벼운 렌더링 방식으로 전환되었다가, 뷰가 멈추면 정렬된 이미지를 복원할 수 있습니다. 에디터 변경 사항.

프로젝트를 이전하기 전에 호환성을 확인하세요 ​

이번 릴리스에서는 WebGL 2 렌더링 경로가 제거되었습니다. PlayCanvas는 최신 Chrome과 Edge, Safari 26 이상, 그리고 WebGPU를 활성화한 Firefox를 지원 대상으로 명시하고 있습니다. 이전 에디터는 저장소의 v2 브랜치에 남아 있습니다. 버전 3에서는 이전 프로젝트를 열 수 있지만, 새로운 프로젝트 형식으로 저장한 프로젝트를 다시 열려면 버전 3 이상이 필요합니다. 호환성 및 프로젝트 세부 정보.

업데이트를 평가하려면 대표적인 캡처의 복사본을 에디터에서 열고, 영역을 선택한 다음, 실제 배포에 사용하는 형식으로 내보내 보세요. 이 점검에는 성능이 가장 낮은 작업용 기기도 포함해야 합니다. 장면이 성공적으로 로드되는 것은 에디터가 프로젝트를 처리할 수 있는지 확인하는 첫 단계에 불과합니다.