Unity 6.1, WebGPU 지원 추가
2025년 4월에 출시된 Unity 6.1은 웹 빌드를 위한 지원 그래픽 백엔드로 WebGPU를 추가합니다.
포함된 내용
- 브라우저 빌드와 Instant Games를 위한 WebGPU 백엔드
- 향상된 웹 성능과 안정성
- 웹 익스포트를 위한 개선된 디버깅 도구
- Instant Games 플랫폼 지원 확대
왜 중요한가
Unity가 WebGPU를 따라잡았다는 건, 가장 많이 쓰이는 게임 엔진이 이제 브라우저 배포를 위한 현대적인 경로를 제공한다는 뜻입니다. 개발자는 더 나은 성능을 위해 WebGPU를 타깃으로 삼으면서, 호환성을 위해 WebGL로 폴백할 수 있습니다.
고려할 점
- 빌드 크기와 로딩 시간을 일찍 테스트하세요
- WebGPU 지원은 브라우저마다 다릅니다
- 셰이더와 에셋을 최적화된 상태로 유지하세요
- 일부 브라우저 API는 구현되지 않았을 수 있습니다