2026 年最佳开源游戏引擎

开源游戏引擎能提供专有引擎无法保证的东西:一份不会在游戏发布后突然改变的许可证。没有按席位收费,没有收入门槛,也没有出人意料的定价。你可以阅读源代码、创建分支;即使原团队停止维护,也能继续开发。经历了 Unity Runtime Fee 事件之后,这种稳定性正是许多团队最初转向开源方案的原因。
这是 2026 年值得使用的开源游戏引擎完整榜单,并按用途进行了分类。简而言之:需要全能型 2D 和 3D 引擎就选 Godot,2D 网页游戏选 Phaser,网页 3D 选 Three.js 或 Babylon.js,使用 Rust 就选 Bevy,而构建体积必须极小时选 Defold。下列所有版本和许可证信息均已于 2026 年 9 月核实。如果你明确需要网页版本,我们已标注哪些引擎可以导出到浏览器;你也可以在我们的最佳网页游戏引擎对比中深入了解。
快速对比
| 引擎 | 许可证 | 编程语言 | 2D / 3D | 网页导出 | 最适合 |
|---|---|---|---|---|---|
| Godot | MIT | GDScript、C# | 两者皆可 | 支持(GDScript) | 全能型免费引擎 |
| Phaser | MIT | JavaScript | 2D | 支持 | 2D 网页游戏 |
| PixiJS | MIT | JavaScript | 2D | 支持 | 自定义 2D 渲染 |
| Three.js | MIT | JS / TS | 3D | 支持 | 网页 3D、最大程度的控制 |
| Babylon.js | Apache 2.0 | JS / TS | 3D | 支持 | 功能齐全的网页 3D |
| Defold | 免费、源码可用 | Lua | 2D / 轻量 3D | 支持 | 体积最小的网页构建 |
| Excalibur.js | BSD | TypeScript | 2D | 支持 | TypeScript 2D 游戏 |
| Bevy | MIT / Apache 2.0 | Rust | 两者皆可 | 支持(Wasm) | Rust、数据驱动设计 |
| LÖVE | zlib | Lua | 2D | 有限支持 | 快速制作 2D 原型 |
| Cocos Creator / COCOS 4 | MIT(自 2026 年 1 月起完全开源) | TypeScript | 两者皆可 | 支持 | 小游戏、亚洲市场 |
| O3DE | Apache 2.0 | C++、Lua | 3D | 不支持 | 大规模 3D、AAA 级项目 |
不存在唯一“最好”的开源引擎。正确选择取决于你要开发 2D 还是 3D 游戏、使用哪种语言,以及是否以网页为目标平台。
2026 年有哪些变化
今年出现了几项值得在选型前了解的变化。COCOS 已完全开源:2026 年 1 月 4 日,该公司宣布 COCOS 4 采用纯 MIT 许可证,移除了 Cocos Creator 时代的商业条款;cocos4 仓库已标记为 v4.0.0,编辑器则拆分为 CLI 工具。Fenris Creations(前身为 CCP Games)于 2026 年在 GitHub 上发布了 Carbon 的各个组件。Carbon 是 EVE Online 背后的引擎,这些组件采用 MIT 及其他宽松许可证,以一组库(核心、资源、IO、数学、寻路等)的形式发布,而不是一套开箱即用的游戏引擎,详见 carbonengine 组织。就在这一年开始前,Facepunch 于 2025 年 11 月将 s&box 的 C# 层以 MIT 许可证开源,不过它仍基于 Valve 的闭源 Source 2,因此并非完全开放的技术栈。版本发布方面:Godot 于 6 月发布了 4.7(8 月发布 4.7.2,4.8 已进入开发快照阶段),Bevy 于 6 月发布了 0.19,Phaser 4 于 4 月发布,Babylon.js 9 于 3 月发布,O3DE 于 5 月推出了 26.05 版本,Defold 1.13.1 于 8 月加入了灯光组件,而采用 MIT 许可证的 C# 引擎 Stride 正在持续推进 4.4 测试版。没有任何情况变得更糟:本榜单中的引擎均未在 2026 年改用限制更严格的许可证。
完整的 2D 和 3D 引擎
Godot
当人们提到“开源游戏引擎”时,大多指的就是 Godot。它采用 MIT 许可证,同时支持 2D 和 3D,并且没有任何费用或收入上限。它可以生成体积较小的网页构建(Brotli 压缩后约 5 MB,gzip 压缩后约 9 MB);自 4.3 起,还能以单线程方式导出,从而顺畅支持 iOS 和 Safari。当前稳定版是 4.7.2(2026 年 8 月),4.8 正在开发中。网页端唯一需要注意的是,C# 项目目前仍无法导出到浏览器,只有 GDScript 可以;根据网页导出文档,截至 2026 年 9 月依然如此。对于大多数准备离开专有引擎的团队来说,Godot 是最接近的全能替代方案。有关两者的正面对比,请参阅网页游戏开发中的 Godot 与 Unity 对比。
Cocos Creator
Cocos Creator 将免费编辑器与开源(MIT)运行时结合在一起。它支持 2D 和 3D,以及 WebGL、WebGPU 和 Wasm,尤其适合微信和 TikTok 等对构建体积要求很高的小游戏平台。构建体积通常约为 2 至 4 MB。Cocos Creator 3.8.8(2025 年 12 月)是 3.x 系列的最后一个版本;自 2026 年 1 月起,其后继版本 COCOS 4 已完全采用 MIT 许可证,并将引擎与编辑器分离,因此过去的商业条款已不复存在。如果你正在将它与网页优先的方案进行权衡,请参阅 Cocos 替代方案。
面向网页的 3D 库和引擎
Three.js
Three.js 是网页上使用最广泛的 3D 库,采用 MIT 许可证,核心体积约为 150 KB。当前版本是 r185(2026 年 7 月),其 WebGPU 渲染器会自动回退至 WebGL2。它是一个渲染库,而不是完整引擎,因此你需要自行添加游戏系统,或在其上使用其他框架。这正是它的取舍:你可以获得最大的控制权和最小的体积,但需要自己编写更多功能。我们正是以它为基础构建了 Cinevva Engine,在其上补充了游戏系统,让你无需从一张空白画布开始。
Babylon.js
Babylon.js 是一款完整的开源 3D 引擎(Apache 2.0),内置物理、动画和场景检查器,并提供强大的 WebGPU 与 WGSL 支持。Babylon.js 9 于 2026 年 3 月发布;根据版本发布页面,截至 2026 年 9 月已更新至 9.25。与 Three.js 相比,它开箱即用的功能更多,但体积也更大。要了解哪一个更适合你的项目,请参阅 Three.js 与 Babylon.js 对比。
2D 框架
Phaser
Phaser 是最受欢迎的开源 HTML5 游戏框架,采用 MIT 许可证,拥有规模最大的 2D 网页游戏社区和生态系统。构建体积约为 500 KB。如果你的游戏是 2D,并且使用 JavaScript 开发,它很难被超越。
PixiJS
PixiJS 是一款快速的 2D WebGL 渲染器(MIT),体积约为 200 KB。就像用于 3D 的 Three.js 一样,它是一款渲染器,而不是完整引擎,因此游戏逻辑需要自行实现。如果你想要自定义 2D 渲染和极小的体积,可以选择它。
Excalibur.js
Excalibur.js 是一款易于上手、采用 BSD 许可证并以 TypeScript 编写的 2D 引擎,体积约为 300 KB,比单纯的渲染器内置了更多游戏功能。如果你需要类型系统和较平缓的学习曲线,它会是不错的选择。
LÖVE (Love2D)
LÖVE 是一款历史悠久、采用 zlib 许可证并以 Lua 编写脚本的 2D 框架。它因适合在桌面端快速制作原型和参加 Game Jam 而广受喜爱。虽然可以通过 love.js 导出到网页,但支持有限,因此应将 LÖVE 视为桌面优先的工具。
Rust、C++ 和大规模引擎
Bevy
Bevy 是一款以 Rust 编写的现代数据驱动引擎,同时采用 MIT 和 Apache 2.0 许可证。其实体组件系统架构是一大亮点,并且可以编译为 WebAssembly 以生成浏览器构建。它比其他引擎更年轻,发展速度也很快,因此不同版本之间可能会出现破坏性变更;不过它在 2026 年势头强劲:Bevy 0.19 于 2026 年 6 月发布,并于 8 月推出了 0.19.1 补丁版本。
Open 3D Engine (O3DE)
O3DE 是 Linux 基金会旗下的项目(Apache 2.0),由 AWS 等机构支持,目标是打造大规模、高保真 3D 内容。它是一款严肃而重量级的引擎,适合拥有 AAA 级雄心和相应资源的团队。当前版本为 26.05(2026 年 5 月)。它不以浏览器为目标平台。
如何选择
- 想要一款几乎什么都能做的免费引擎? Godot。
- 正在开发 2D 网页游戏? 选择 Phaser;如需自定义渲染,则选择 PixiJS/Excalibur.js。
- 正在开发网页 3D? 注重控制力和体积就选 Three.js,需要开箱即用的完整功能就选 Babylon.js。
- 想要尽可能小的网页构建? Defold。
- 目标是小游戏平台? Cocos Creator。
- 喜欢 Rust 和 ECS? Bevy。
- 需要大规模、高保真 3D? O3DE。
如果网页是你的目标平台,那么除 O3DE 和(大部分情况下的)LÖVE 外,上述所有引擎都能生成浏览器构建。如需专门针对网页平台的完整分析,请参阅网页游戏引擎对比以及我们的网页游戏 Unity 替代方案指南。
常见问题
2026 年最好的开源游戏引擎是什么?
对大多数人来说是 Godot:它采用 MIT 许可证、完全免费且没有收入上限,同时具备强大的 2D 和 3D 能力,并能顺畅导出到网页。如果专门开发 2D 网页游戏,Phaser 是最受欢迎的开源选择;对于网页 3D,则可选择 Three.js(库)或 Babylon.js(完整引擎)。最佳选择取决于维度、编程语言和目标平台。
Godot 真的完全免费,没有任何附加条件吗?
是的。Godot 采用 MIT 许可证,这意味着它永远不收取费用、版税,也没有收入门槛或席位限制。你可以用它开发商业游戏,甚至可以修改引擎本身。该项目依靠捐赠和赞助获得资金,而不是向开发者收费。
开源游戏引擎足以用来开发商业游戏吗?
是的。许多取得商业成功的游戏都使用开源引擎发布,而且开源意味着无需担心收入上限。其取舍通常在于内置资源市场规模较小;对于部分引擎而言,开箱即用的功能也少于大型专有引擎。尤其是在网页游戏领域,开源引擎往往可以生成体积更小、速度更快的构建。
Unity 或 Unreal 是开源的吗?
不是。Unity 是闭源的,并采用订阅收费模式。Unreal Engine 属于源码可用软件(拥有账户即可阅读和修改代码),但它并非开源,并且会在收入超过一定门槛后采用版税模式。如果你明确需要开源引擎,Godot 是最接近 Unity 的选择;我们的 Unity 替代方案指南还介绍了其他选择。
2026 年有哪些新推出或新近开源的游戏引擎?
2026 年最大的许可证新闻是 COCOS 4。它自 2026 年 1 月起完全采用 MIT 许可证,并移除了商业条款。Fenris Creations 还在 GitHub 上以 MIT 许可证发布了 EVE Online 的 Carbon 引擎组件;Facepunch 的 s&box C# 层则于 2025 年末改用 MIT 许可证(其 Source 2 基础仍然闭源)。今年没有任何成熟引擎改用限制更严格的许可证。有关版本信息,请参阅上方的“2026 年有哪些变化”部分。
最好的开源 3D 游戏引擎是什么?
如果需要带编辑器的完整 3D 引擎,就选 Godot,它也是大多数团队的选择。具体到浏览器中的 3D,Babylon.js 是功能最完整的开源引擎,而 Three.js 是使用最广泛的库;两者都提供 WebGPU 渲染器和 WebGL2 回退机制。如果你想使用 Rust 和 ECS,可以选择 Bevy;如果需要 AAA 级工具且不需要网页构建,则选择 O3DE。如果你想在作出决定前了解开源网页 3D 能做到什么,Cinevva Engine 正是基于 Three.js 构建的。
哪些开源游戏引擎可以输出 WebGL,让玩家直接在浏览器中游玩?
几乎全部都可以。Godot 可以导出到 WebGL 2.0(请使用 GDScript 和单线程导出);Phaser、PixiJS、Excalibur.js、Three.js 和 Babylon.js 原生面向网页;Defold 可以生成体积约 1.14 MB 的 Wasm 与 WebGL 构建;Bevy 可以编译为 WebAssembly;Cocos Creator 则可导出到 WebGL 和 WebGPU。例外是 O3DE(没有浏览器目标平台)和 LÖVE(只能使用第三方 love.js)。运行我们的 WebGL 和 WebGPU 检测工具,即可了解玩家的浏览器支持哪些技术。
有 2026 年开源游戏引擎的完整列表吗?
本页顶部的快速对比表就是我们的榜单:Godot、Phaser、PixiJS、Three.js、Babylon.js、Defold、Excalibur.js、Bevy、LÖVE、COCOS 4 和 O3DE,此外还有“2026 年有哪些变化”部分提到的 Stride、Carbon 和 s&box。每个条目都提供了许可证和当前版本的链接,方便你在作出决定前进行核实。
哪款开源游戏引擎最适合网页?
需要全能型 2D/3D 引擎就选 Godot,2D 选 Phaser,3D 则选 Three.js 或 Babylon.js。Defold 可以生成所有完整引擎中体积最小的网页构建。它们全部免费且开源。我们的网页游戏引擎对比按构建体积、加载时间和浏览器支持情况对它们进行了排名。
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