Visionneuse OBJ
Ouvrez un modèle OBJ, faites-le pivoter et inspectez sa géométrie. Les fichiers locaux sont visualisés dans votre navigateur. Passez à Optimiser, Convertir ou Animations sans réimporter le modèle.
Voyez ce que contient vraiment le fichier.
Le graphe de scène, chaque matériau et texture, la mémoire RGBA8 estimée de ces textures, les appels de rendu, le squelette et chaque clip. Les fichiers Draco, Meshopt et KTX2 s’ouvrent aussi, et rien n’est envoyé.
Exported by Khronos glTF Blender I/O v4.3
Ouvrir votre modèle
Déposez ensemble le fichier .obj, son fichier de matériaux .mtl et les images référencées, ou regroupez-les dans un ZIP. Conservez les noms et les dossiers utilisés par les références.
Points à vérifier
OBJ contient la géométrie ; MTL et les images apportent l’apparence. Un modèle sans textures peut simplement manquer de fichiers associés.
OBJ ne contient pas d’animation squelettique. Inspectez le maillage et les matériaux, puis utilisez le rigging pour animer un personnage. La conversion ne recrée pas les textures manquantes.
Continuer sur le même modèle
Utilisez les boutons des outils pour optimiser la géométrie, vérifier l’export ou travailler sur les animations. Le modèle reste ouvert. Les opérations d’IA peuvent nécessiter un compte et des crédits ; l’ouverture et l’inspection sont gratuites.