Visionneuse FBX
Ouvrez un modèle FBX, faites-le pivoter et inspectez sa géométrie. Les fichiers locaux sont visualisés dans votre navigateur. Passez à Optimiser, Convertir ou Animations sans réimporter le modèle.
Voyez ce que contient vraiment le fichier.
Le graphe de scène, chaque matériau et texture, la mémoire RGBA8 estimée de ces textures, les appels de rendu, le squelette et chaque clip. Les fichiers Draco, Meshopt et KTX2 s’ouvrent aussi, et rien n’est envoyé.
Exported by Khronos glTF Blender I/O v4.3
Ouvrir votre modèle
Déposez le fichier .fbx avec ses images de texture externes, ou un ZIP contenant le modèle et ses fichiers associés. Les textures intégrées restent dans le FBX.
Points à vérifier
Inspectez la scène, les matériaux et le squelette. Utilisez Clips in file pour lire les clips compatibles du fichier. Animations permet de travailler sur un personnage déjà doté d’un rig.
Les exportateurs FBX diffèrent. Des textures manquantes ou des matériaux et animations non pris en charge peuvent modifier le rendu. Comparez l’aperçu avec votre application source avant conversion.
Continuer sur le même modèle
Utilisez les boutons des outils pour optimiser la géométrie, vérifier l’export ou travailler sur les animations. Le modèle reste ouvert. Les opérations d’IA peuvent nécessiter un compte et des crédits ; l’ouverture et l’inspection sont gratuites.