게임 업계 정리해고, 2026년 3월에도 계속되다
2026년 3월에도 게임 업계 전반에 또 한 차례의 감원 물결이 밀려왔습니다. Ubisoft는 Tom Clancy가 공동 설립한 스튜디오의 인력을 대거 줄였고, nDreams는 두 곳의 VR 스튜디오를 닫았으며, EA는 기록적인 출시 성과를 낸 지 불과 몇 달 만에 Battlefield 6를 만든 팀들을 감축했습니다. 그 사이 GDC 설문조사는 이 피해가 얼마나 광범위해졌는지 암울한 그림을 보여줍니다.
Ubisoft Red Storm: 105개 일자리 사라지다
Ubisoft는 Tom Clancy가 30년 전 공동 설립한 노스캐롤라이나 스튜디오 Red Storm Entertainment에서 직원 105명을 정리해고했습니다. 이 스튜디오는 모든 게임 개발을 중단했습니다. 약 70명이 남아 IT 지원과 Snowdrop 엔진 유지보수 업무를 맡습니다.
이번 감원은 Ubisoft가 장르별로 다섯 개의 "크리에이티브 하우스"로 조직을 재편하는 더 큰 구조조정의 일부입니다. 이 회사의 주가는 2021년 이후 80% 넘게 빠졌고, 여러 차례의 정리해고를 거쳐 2026년에 총 400명을 감축하겠다는 계획을 발표했습니다. Leamington, 오사카, Saint-Antoine의 스튜디오는 이미 2025년에 문을 닫았습니다.
Ubisoft의 진행 중인 위기 설명
nDreams: 78개 직무 위기에 놓이다
영국 기반 VR 전문 개발사 nDreams는 3월 5일 직원 78명을 정리해고 위험에 놓았습니다. 이 회사는 브라이튼에 있는 Near Light와 Compass 스튜디오를 완전히 닫았습니다. 재편된 회사는 약 120명이 미공개 프로젝트를 작업하는 Elevation 스튜디오와 소규모 XR 연구개발 그룹에 집중하게 됩니다.
CEO Tim Gillo는 VR 게임 시장의 "부인할 수 없는 상업적 어려움"을 지적했습니다. Compass는 2025년 2월에야 세워졌으니 문을 닫을 때 채 한 살도 되지 않았습니다.
EA: 기록적 출시에도 Battlefield 스튜디오 감축
Electronic Arts는 Battlefield 6를 함께 개발한 네 스튜디오 Criterion, DICE, Ripple Effect, Motive 전반에서 인력을 줄였습니다. EA는 이를 "재정렬"이라고 불렀습니다. 아이러니를 놓치기 어렵습니다. Battlefield 6는 2025년 미국에서 가장 많이 팔린 게임이었고 10월 출시 당시 약 700만 장이 나갔습니다.
하지만 게임은 이용자를 붙잡지 못했습니다. Steam 동시 접속자는 정점이었던 747,700명에서 감원 시점에는 약 67,000명까지 떨어졌습니다. 수익화, 밸런스 문제, 느린 콘텐츠 업데이트에 대한 플레이어들의 불만이 이 프랜차이즈를 따라잡은 것으로 보입니다.
IGN이 다룬 Battlefield 스튜디오 정리해고
GDC 설문조사 수치
2026년 게임 업계 현황 보고서는 2,300명이 넘는 종사자를 대상으로 했고 그 결과는 냉혹합니다. 응답자의 28%가 지난 2년간 정리해고를 겪었습니다. 이 수치는 미국 기반 개발자에서는 33%로 올라갑니다. 게임 디자이너가 20%의 정리해고율로 가장 큰 타격을 받았습니다.
정리해고된 사람 중 48%는 아직 새 일자리를 찾지 못했습니다. AAA 스튜디오 직원이 불균형하게 영향을 받았는데, 인디 스튜디오는 3분의 1이 정리해고를 보고한 데 비해 AAA에서는 3분의 2가 그랬습니다. 설문에 응한 학생의 74%가 향후 취업 전망에 대한 우려를 나타냈습니다.
노조 결성에 대해서는 미국 응답자의 82%가 지지했습니다. 지지율은 연 소득 20만 달러 미만인 노동자(87%), 정리해고를 겪은 사람(88%), 45세 미만인 사람(86%)에서 가장 높았습니다. 18~24세 응답자 중 노조 결성에 반대한 사람은 단 한 명도 없었습니다.