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MIRA, 게임 엔진 없이 플레이 가능한 로켓 리그 2v2 경기를 돌린다

General Intuition, Kyutai, Epic Games가 7월 초 MIRA를 공개했다. 직접 플레이해 보기 전까지는 거짓말처럼 들리는 종류의 물건이다. MIRA는 50억 파라미터 월드 모델로, 로켓 리그 2v2 경기 전체를 시뮬레이션하는데 그 밑에 게임 엔진이 전혀 없다. 공의 튕김을 계산하는 물리 코드도, 경기장을 그리는 렌더러도 없다. 잠재 확산 모델이 네 명의 플레이어가 누르는 키를 입력으로 받아, 각 플레이어 시점의 다음 프레임을 초당 20번 생성한다. 이 모든 것이 GPU 한 장에서 돌아간다. 코드는 GitHub에, 학습 데이터는 Hugging Face에 올라와 있고, mira-wm.com에서는 지금 바로 브라우저로 플레이할 수 있는 라이브 데모가 열려 있다.

멀티플레이어라는 점이 뉴스다

플레이 가능한 신경망 시뮬레이션 자체는 새롭지 않다. GameNGen은 이미 2024년에 Doom을 확산 모델 안에서 돌렸고, Oasis는 Minecraft로 같은 일을 했다. 하지만 모두 싱글플레이어였다. 모델은 한 사람의 입력에만 응답했고 나머지는 전부 배경으로 취급했다. MIRA는 네 사람에게 동시에 응답한다. 차 한 대가 공을 건드리면 네 개의 화면이 공이 어디로 가는지에 대해 일치해야 하고, 모델은 누구의 입력이 어떤 변화를 만들었는지 가려내야 한다. 같은 경기의 1인칭 시점 네 개를 동기화된 상태로 생성하면서, 실제 2v2 경기가 성립할 만큼 일관성을 유지한다. 이것이 진짜 어려운 문제이고, 우리가 아는 한 이걸 공개 버전으로 내놓은 곳은 지금까지 없었다.

학습 데이터도 그 자체로 하나의 릴리스다. Rocket Science 데이터셋은 약 1만 시간 분량의 2v2 경기를 담고 있다. 1만 5천 경기 이상, 약 29TB 규모로, 네 플레이어 시점에서 시간 정렬된 720p 영상, 키보드 입력, 게임 이벤트, 그리고 120Hz로 기록된 물리 상태가 들어 있다. 모든 경기는 봇이 플레이했다. 공개된 Nexto 봇을 썼기 때문에 사람의 플레이는 한 순간도 포함되어 있지 않다. 코드는 Apache 2.0, 데이터셋은 CC BY-NC-SA 4.0으로 배포되며, 로켓 리그 콘텐츠의 상업적 이용에는 여전히 Epic의 별도 허가가 필요하다. 그리고 여기에 Epic의 이름이 올라 있다는 것이 곱씹어 볼 만한 대목이다. 세계에서 가장 유명한 게임 엔진을 파는 회사가, 엔진이 하나도 들어 있지 않은 플레이 가능한 게임을 내놓는 데 힘을 보탰다.

아직 못 하는 것들

저자들은 한계에 대해 신선할 만큼 솔직하다. 그 "GPU 한 장"은 Nvidia B200, 데이터센터용 카드다. 누군가의 게이밍 PC에 꽂혀 있는 물건이 아니다. 출력은 720p 20fps로, 실제 게임이 중급 PC에서 내는 성능에 한참 못 미친다. 컨텍스트 윈도우가 짧아서 모델이 점수와 시계를 잊어버리기도 한다. 공이 저 혼자 골대 쪽으로 흘러가기도 하고, 차가 입력 없이 움찔거리기도 하며, 희귀한 상황은 봇이 거의 만들어내지 않아 학습이 부족하다. 게임 하나를, 그것도 봇 하나의 플레이 스타일로 배운 시뮬레이션이다. 그렇다고 이 결과의 무게가 줄어드는 것은 아니다. 우리가 곡선의 어디쯤 있는지 알려줄 뿐이다.

만드는 사람에게 이것이 뜻하는 바

기울기를 보라. 2024년에는 월드 모델이 한 명을 위해 Doom을 돌렸다. 2025년에는 Minecraft였다. 2026년 중반에는 차량 물리가 있는 4인 팀 스포츠가 코드, 데이터, 브라우저 데모와 함께 공개됐다. 엔진이 이번 분기에 위험해질 일은 없다. 경기 하나에 B200 한 장 대 브라우저 탭 하나는 승부 자체가 안 된다. 하지만 두 개의 선이 서로를 향해 다가오고 있다. 엔진 쪽은 Meshy의 런타임 생성 게임 메커닉처럼 실행 중에 AI가 생성하는 콘텐츠를 흡수하고 있고, 신경망 시뮬레이션 쪽은 플레이 가능하고 멀티플레이어이며 공개된 것이 되어 가고 있다. Cinevva는 이 수렴에서 브라우저 우선 쪽에 서 있다. 우리의 베팅은 게임 제작이 브라우저 안으로 접혀 들어가고, 즉시 출시되며, 사람들이 이미 가진 하드웨어에서 돌아간다는 것이다. 신경망 시뮬레이션이 서비스할 수 있을 만큼 저렴해지면, 100GB짜리 설치 파일보다 훨씬 먼저 바로 그런 유통 방식에 꽂힐 것이다. 어느 쪽이든 희소한 것은 변하지 않는다. 플레이할 가치가 있는 무언가다.

참고 자료