Skip to content

2026'da Oyunlar İçin En İyi Yapay Zekâ Doku Oluşturucuları (PBR ve Kesintisiz Dokular Karşılaştırması)

Son güncelleme: Eylül 2026.

Bir oyun için en iyi yapay zekâ doku oluşturucusu, iki işten hangisini yaptığınıza bağlıdır. Elinizdeki bir modeli dokulandırmanız gerekiyorsa en güçlü seçenek Meshy'dir; çünkü size düz bir kare vermek yerine modelin mevcut UV'lerinin üzerine tam bir PBR seti boyar. Arazi, duvar ve nesneler için kesintisiz döşenebilir malzemelere ihtiyacınız varsa Polycam'in malzeme oluşturucusu, görünür dikiş olmadan döşenebilen gerçek taban rengi, normal, pürüzlülük ve yükseklik haritaları üretir. Ücretsiz ve açık kaynaklı Material Maker ise herhangi bir taban rengini tam bir malzemeye dönüştürür veya sıfırdan prosedürel bir malzeme oluşturur. Bu rehberdeki diğer her şey bu ikisinin arasında bir yerde duruyor; kendilerini doku oluşturucu olarak pazarlayan bazı araçlarsa aslında yalnızca döşeme onay kutusu bulunan görsel oluşturucular.

Her araç için fiyatlandırma sayfasını, ücretsiz katmanın lisans koşullarını ve yayımlanan örnek çıktıları inceledim. Ayrıca tarayıcı sahnesindeki bir PBR gölgelendiricinin dokuyu doğru işleyebilmesi için dokuda nelerin bulunması gerektiğini kontrol ettim. Fiyatlar, fiyatlandırma sayfalarında Eylül 2026'da belirtilen tutarlardır. Sık sık değiştikleri için bunları kesin fiyat teklifi olarak değil, katman yapısına ilişkin bir rehber olarak değerlendirin.

Hızlı seçimler

  • Mevcut bir 3D modeli dokulandırmak: Meshy. Model geometrisini dikkate alır, tam PBR sunar ve test için ücretsiz katmanı vardır.
  • Gerçekçi, kesintisiz döşenebilir PBR malzemeler: Polycam. Taranmış malzemelerle eğitildiği için döşeme ve pürüzlülük haritası inandırıcıdır.
  • Ücretsiz ve çevrimdışı kesintisiz PBR: Material Maker. Açık kaynaklıdır, düğüm tabanlıdır, hesap gerektirmez ve Godot, Unity ile Unreal için dışa aktarım yapar.
  • Yüzlerce dokuda tutarlı bir stil: Scenario veya Layer. Her ikisi de kendi referans çizimlerinizle eğitim yapmanıza olanak tanır.
  • Tarayıcıda, ücretsiz hesapla stilize albedo ve konsept dokular: Cinevva'nın Görsel Oluşturucusu, ardından haritaları Material Maker'da tamamlayın.
  • Sadece oyunun, dokularıyla birlikte oluşturulmasını istiyorsanız: İstediğiniz oyunu oyun oluşturucuya tarif edin; malzemeleri sizin için oluşturup uygulamasına izin verin.

Hızlı başvuru

AraçEn uygun olduğu işPBR haritalarıKesintisiz döşemeÜcretsiz katmanÜcretli başlangıç
MeshyBir modeli dokulandırmaTaban, normal, pürüzlülük, metaliklikAsıl amacı değilAyda 100 kredi, CC BY 4.0Ayda $20
PolycamGerçekçi döşenebilir malzemelerTam setEvetYalnızca önizlemeAyda $30
Material MakerProsedürel PBRTam setEvetÜcretsiz, açık kaynaklıYok
ScenarioStil açısından tutarlı dokularÖncelikle taban rengi, diğerleri ikincilEvetGünde 50 kredi, yalnızca kişisel kullanımAyda $15
LayerStüdyolar için toplu üretimModele bağlıEvetYok300 birim için ayda $10
3D AI StudioHepsi bir arada 3D ve dokularTam setYeniden dokulandırma ve döşemeAyda 1.000 krediAyda $20
Substance 3D SamplerFotoğraftan malzemeye, profesyonel iş akışıTam set, düzenlenebilirEvet30 günlük denemeAyda $59.99
Cinevva Görsel OluşturucuStilize albedo, konseptYalnızca albedoGaranti edilmezEvetKrediler

İki tür "doku oluşturucu"

Araçlara geçmeden önce, çok sayıda kredinin boşa harcanmasını önleyen bir ayrım yapalım.

Bir model dokulandırıcısı, bir 3D model ile komut alır ve modeli boyar. UV düzenini anlaması, UV adalarının birleştiği dikişleri gizlemesi ve karakterin yüzüyle botları arasında teksel yoğunluğunu dengeli tutması gerekir. Meshy, 3D AI Studio ve Tripo bunu yapar. Çıktı, yalnızca o model üzerinde anlamlı olan bir doku setidir.

Bir malzeme oluşturucu, her yönde döşenebilen düz bir kare üretir ve PBR gölgelendiricinin ihtiyaç duyduğu haritaları sağlar: taban rengi, normal, pürüzlülük ve genellikle yükseklik veya ortam perdeleme. Polycam, Material Maker ve Substance araçları bunu yapar. Çıktı, döşemeli UV'lere sahip her yüzeyde çalışır; ortamların çoğu da bu şekildedir.

Yapay zekâ dokularıyla ilgili gördüğüm hayal kırıklıklarının çoğu, bir araç türünden diğerinin işini yapmasını istemekten kaynaklanıyor. Malzeme oluşturucu ana karakterinizi dokulandıramaz; model dokulandırıcısının ürettiği duvar dokusuysa kesintisiz döşenmez.

Meshy

Meshy, metinden 3D oluşturan bir araç olarak başladı ve doku aracı, çoğu oyun geliştiricisinin sonunda kullandığı bölüm oldu. Bir GLB, FBX veya OBJ yükleyin, istediğiniz görünümü tarif edin; araç tam bir PBR setini (taban rengi, normal, pürüzlülük, metaliklik) doğrudan modelin mevcut UV'leri üzerine boyar. UV projeksiyonunu, dikiş yerleşimini ve teksel yoğunluğunu kendi başına yönettiği için önceden UV açma adımı gerekmez.

Ücretsiz plan ayda 100 kredi verir ve çıktıyı CC BY 4.0 kapsamında lisanslar. Bu, ticari kullanımın serbest olduğu ancak Meshy'ye atıfta bulunmanız gerektiği anlamına gelir. Aylık $20 tutarındaki Pro planı bunu 1.000 krediye çıkarır, çıktı üzerinde tam mülkiyet verir ve API erişimi ekler. Krediler her ay sıfırlanır ve sonraki aya devretmez.

Yetersiz kaldığı alan ikinci iştir. Meshy, bağımsız döşenebilir malzemeler için tasarlanmamıştır ve ondan "kesintisiz tuğla dokusu" istemek size bir malzeme değil, bir görsel verir. Karakterler, nesneler ve araçlar için ilk başvuracağım araç odur.

Polycam

Polycam daha çok bir fotogrametri uygulaması olarak bilinir ve malzeme oluşturucusunun iyi olmasının nedeni de tam olarak budur. Model gerçek taranmış yüzeylerle eğitildiğinden, pürüzlülük ve yükseklik haritaları taban renginden tahmin edilmiş gibi değil, onunla gerçekten uyumlu görünür. Ayrıca döşeme, birçok yapay zekâ çıktısında görülen tekrar eden lekelerin fark edildiği uzak mesafelerde bile sağlamlığını korur.

İki iş yapar: metinden malzemeye ve fotoğraftan malzemeye. Dikkat etmeniz gereken, fotoğraf yoludur. Telefonunuzla bir duvarın veya zeminin fotoğrafını çekin ve karşılığında döşenebilir bir PBR seti alın. Ücretsiz plan yalnızca yapay zekâ dokularını önizler; bunları indirmek için aylık $30 tutarındaki Basic planı gerekir. Bu plan Polycam'in geri kalanının da kilidini açar. Modelleri yeniden dokulandırmaz ve eğitim verileri mimari ve doğal yüzeylere ağırlık verir; dolayısıyla stilize çizgi film malzemesi üretmesini beklemeyin.

Material Maker

Material Maker aslında bir yapay zekâ aracı değildir ama yine de burada yer almayı hak eder; çünkü ücretsiz çözümdür ve yapay zekâ çıktısını tamamlamak için kullanacağınız araçtır. 200'den fazla düğüme, yüzlerce hazır malzemeden oluşan topluluk kitaplığına ve Godot, Unity ile Unreal için dışa aktarıcılara sahip ücretsiz, açık kaynaklı, düğüm tabanlı bir prosedürel malzeme düzenleyicisidir. Hem masaüstünde hem de tarayıcıda çalışır.

İki kullanım biçimi vardır. Birincisi, yapay zekâyla oluşturulmuş bir taban rengini içe aktarın; normal, pürüzlülük ve yüksekliği bundan türetin, döşemeyi düzeltin ve düzgün bir malzeme olarak dışa aktarın. İkincisi, yapay zekâyı atlayıp malzemeyi prosedürel olarak oluşturun. Böylece rengini, aşınmasını veya ölçeğini daha sonra istediğiniz zaman değiştirebileceğiniz bir doku elde edersiniz. Stilize bir oyun için ikinci yol çoğu zaman komut yazmaktan daha hızlıdır.

Eski karşılaştırmalarda ücretsiz ve açık kaynaklı yapay zekâ doku aracı olarak listelenen ArmorLab hakkında bir not: GitHub deposu Şubat 2023'te arşivlendi ve ArmorPaint ailesine katıldı. Bu ailede derlenmiş ikili dosyalar ücretlidir ve armorlab.org alan adı artık projeye ait değildir. Eski bağlantıları takip etmeyin.

Scenario ve Layer

Bunlar stüdyo araçlarıdır ve ikisinden birine ödeme yapmanın nedeni tutarlılıktır. Her ikisi de kendi referans görsellerinizle özel bir model eğitmenize olanak tanır. Böylece üretilen her doku sanat yönetiminizle uyumlu olur; tek bir komutun yüzlerce varlıkta asla garanti edemeyeceği şey de budur.

Scenario'nun Starter planı, 1.500 kredi için ayda $15'tır. Pro planı 5.000 kredi için $45'tır ve özel model eğitimini ekler. Ücretsiz katman günde 50 kredi verir ancak yalnızca kişisel kullanım ve değerlendirme içindir; dolayısıyla bu katmandan elde edilen hiçbir şey yayımlanamaz. Doku oluşturma, birçok özellikten yalnızca biridir ve normal ile pürüzlülük haritaları taban rengine kıyasla ikincil öneme sahiptir.

Layer'ın sabit katmanları yoktur. Kullanım miktarına göre ödeme yaparsınız; fiyatlar 300 yaratıcı birim için ayda $10'dan başlar. Her planda ticari lisans vardır ve kullanıcı başına ücret alınmaz; bu da onu ekipler için daha ucuz bir seçenek hâline getirir. Görsel oluşturma işlemleri, modele bağlı olarak görsel başına 0,1 ila 8 birim tutar.

Tek başına çalışan bir geliştiriciyseniz bunların hiçbiri başlangıç noktanız olmamalı. Bir sanat rehberiniz ve aynı stilde üretmeniz gereken kırk dokunuz varsa listedeki bu sorunu çözen yalnızca bu iki araçtır.

3D AI Studio

3D AI Studio; metinden 3D, görselden 3D, yeniden dokulandırma aracı, yeniden ağ oluşturma ve LOD üretimini tek bir abonelikte birleştirir. Doku araçları, ayda 1.000 kredi sunan $0 tutarındaki Basic katmanı dâhil her planda ücretsizdir. Studio planı, 3.500 kredi için ayda $20'dır. Tüm planlarda ticari kullanıma izin verilir ve çıktının sahibi siz olursunuz.

Model dokulandırma kalitesinde Meshy'yi veya döşenebilir malzemelerde Polycam'i geçemez. Ancak modellerinizi zaten burada oluşturuyorsanız ve her şeyi tek yerde tutmak istiyorsanız ücretsiz doku araçları bir denemeden ibaret değil, gerçek bir avantajdır.

Adobe Substance 3D

Substance profesyonel iş akışıdır ve "PBR malzeme" kavramının bugünkü anlamını belirleyen araç ailesidir. Sampler bir fotoğrafı düzenlenebilir malzemeye dönüştürür, Designer prosedürel malzemeler oluşturur, Painter ise modelleri elle ve akıllı malzemelerle dokulandırır. Yapay zekâ özellikleri (metinden doku ve fotoğraftan malzeme başlangıç noktaları) bu uygulamaların içinde yer alır ve bu listedeki hiçbir aracın eşleşemediği manuel iyileştirme iş akışına dâhil olur.

Individual planı tüm uygulamalar için ayda $59.99'dır ve 30 günlük ücretsiz deneme sunar. Student and Teacher planı yalnızca kişisel ve ticari olmayan kullanım içindir. Yayımlanacak bağımsız bir oyun için, işiniz dokulandırma değilse bu fiyatı haklı çıkarmak zordur. İşiniz buysa yerine geçebilecek başka bir araç yoktur.

Cinevva'nın yeri

Cinevva'nın Görsel Oluşturucusu bir görsel modelidir, malzeme oluşturucu değildir. Stilize albedo dokularında (elle boyanmış ahşap, çizgi film tarzı taş, resimsi kumaş) ve daha sonra üzerini boyayacağınız konsept dokularda başarılıdır. Komuta "kesintisiz döşenebilir" yazdığınızda çoğu zaman iyi döşenen bir doku elde edersiniz ancak bu her zaman garanti değildir; bu yüzden kenarları kontrol edin. Normal ve pürüzlülük haritaları için sonucu Material Maker'a aktarın. Her ikisi de ücretsiz hesapla çalışır.

Doku kitaplığı yerine bir oyun istiyorsanız oyun oluşturucu, sahneyi oluştururken malzemeleri de üretip uygular. Atmosferi tarif edin ("geceleri yağmurla ıslanmış, ıslak tuğla duvarlara sahip Arnavut kaldırımlı bir ara sokak"); araç dokuları geometri, aydınlatma ve oynanışla birlikte yönetir. Bu, malzeme iş akışı oluşturmaya değil, bir bölümün doğru görünmesini sağlamaya çalışırken bu sayfaya ulaşan herkes için uygun yoldur.

Bir yapay zekâ dokusunu 30 saniyede değerlendirme

  • 3×3 döşeyin. Tekrar eden herhangi bir leke veya görünür dikiş hemen ortaya çıkar. Yukarıdaki kesintisizlik iddiasındaki araçların tümü bu testi geçer; bazı görsel oluşturucular geçemez.
  • Normal haritasına tek başına bakın. Gerçek bir normal haritası çoğunlukla düz lavanta rengindedir ve yalnızca yüzeyin derinliğe sahip olduğu yerlerde ayrıntı bulunur. Kötü bir filtreden türetilmiş normal haritası her yerde gürültülüdür.
  • Pürüzlülüğü taban rengiyle karşılaştırın. Islak veya cilalı alanlar pürüzlülük haritasında koyu, kuru veya mat alanlarsa açık olmalıdır. Pürüzlülük, taban renginin gri tonlamalı bir kopyasıysa yalnızca tahmin edilmiştir.
  • Oyunda gerçekten kullanacağınız çözünürlüğü kontrol edin. Çoğu araç 1K veya 2K çıktı verir. Bu, tarayıcı oyunu için yeterlidir ve çoğu zaman gereğinden bile büyüktür; çünkü 4K PBR seti sıkıştırılmamış hâlde yaklaşık 60 MB'tır. Bir web derlemesine yaklaşmadan önce KTX2 Doku Sıkıştırıcı ile sıkıştırın.

Lisanslar 30 saniyede

  • Meshy ücretsiz katmanı: CC BY 4.0. Ticari kullanıma izin verilir, atıf gerekir. Ücretli katmanlarda sahibi siz olursunuz.
  • Scenario ücretsiz katmanı: Yalnızca kişisel kullanım ve değerlendirme içindir. Bu katmandan elde edilen hiçbir şey yayımlanamaz. Ücretli katmanlarda ticari lisans vardır.
  • Layer, 3D AI Studio: Her katmanda ticari lisans.
  • Material Maker: Açık kaynaklıdır; yerel olarak oluşturduğunuz çıktı sizindir.
  • Substance 3D Student/Teacher: Yalnızca ticari olmayan kullanım.
  • Polycam, Blockade ve diğerleri: Yapay zekâ araçlarının ücretsiz katmanlarındaki lisanslar fiyatlarından daha sık değiştiği için güncel koşulları okuyun.

Oyun Varlığı Lisansları Açıklaması rehberimiz CC0, CC BY ve telifsiz lisansları daha ayrıntılı ele alır; aynı bilgiler yapay zekâ çıktıları için de geçerlidir.

Sık Sorulan Sorular

Yapay zekâyla oluşturulan dokuları ticari bir oyunda kullanabilir miyim?

Evet, buradaki tüm ücretli katmanlarda ve bazı ücretsiz katmanlarda kullanabilirsiniz. İki tuzak vardır: Meshy'nin ücretsiz planı atıf gerektirir, Scenario'nun ücretsiz planıysa ticari kullanımı tamamen yasaklar. Layer ve 3D AI Studio, ücretsiz katman dâhil her katmanda ticari lisans verir. Material Maker ile yerel olarak oluşturulan çıktının tamamı size aittir.

Yapay zekâ dokuları kesintisiz midir?

Yalnızca malzemeler için tasarlanmış araçların ürettikleri kesintisizdir. Polycam, Material Maker ve Substance döşenebilir çıktı üretir. Meshy bir model dokulandırıcısıdır; bu yüzden kesintisizlik onun işi değildir. Bizimki dâhil genel amaçlı görsel oluşturucular, komutta istendiğinde çoğu zaman döşenebilir çıktı üretir ancak sonuçların kontrol edilmesi gerekir.

Hangi yapay zekâ doku oluşturucusu ücretsizdir?

Material Maker tamamen ücretsiz ve açık kaynaklıdır; kullanım sınırı yoktur. 3D AI Studio'nun doku araçları $0 tutarındaki planında ücretsizdir. Meshy, atıf şartıyla ayda 100 kredi verir. Cinevva'nın Görsel Oluşturucusu ve KTX2 sıkıştırıcısı ücretsiz hesapla çalışır.

Yapay zekâ doku oluşturucuları normal ve pürüzlülük haritaları üretir mi?

Malzeme oluşturucular (Polycam, Material Maker, Substance) ve model dokulandırıcıları (Meshy, 3D AI Studio) üretir. Scenario ve Layer öncelikle taban rengi üretir; diğer haritalar ikincildir. Bir araç size yalnızca renkli bir görsel veriyorsa kalan haritaları Material Maker'da türetin.

Yapay zekâ ürünü olmayan ücretsiz dokular ne olacak?

Poly Haven ve ambientCG, taranmış, kesintisiz ve CC0 lisanslı binlerce PBR malzeme sunuyor; gerçekçi yüzeyler için hâlâ yapay zekâyla üretilen her şeyden daha iyiler. Ücretsiz PBR Dokuları, Malzemeleri ve HDRI'lar rehberimizde bu kaynakları ele alıyoruz; ücretsiz dokular kategori sayfalarında ise yüzey türüne göre gezinebilirsiniz.

İlgili İçerikler