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खिलाड़ियों को दुनिया गढ़ने की शक्ति देना

भू-भाग गढ़ने वाले औज़ारों—डायनामाइट, कुदाल, पानी देने की कैन, बीज, गैंती, बारिश का बादल और टेराफ़ॉर्म बीकन—से घिरा खिलाड़ी, जो एक रंगीन 3D भूदृश्य को नया आकार दे रहा है

कोई भी गेम खोलकर यह नहीं सोचता, "मैं signed distance field पर Hermite interpolation वाला smooth falloff function लागू करना चाहता हूँ।" वे सोचते हैं, "मैं एक गुफा खोदना चाहता हूँ" या "मैं एक पहाड़ बनाना चाहता हूँ" या "मैं एक नदी बनाना चाहता हूँ।"

भू-भाग गढ़ने का तकनीकी पक्ष (marching cubes, SDF brushes, transvoxel seams) हमारी सहायक शोध गाइड में शामिल है। यह गाइड समस्या के दूसरे आधे हिस्से के बारे में है: गढ़ने की शक्ति आम खिलाड़ियों के हाथों में कैसे दी जाए और इसे 3D मॉडलिंग टूल के बजाय खेल जैसा कैसे महसूस कराया जाए।

रूपक की समस्या

खिलाड़ियों को भू-भाग का आकार बदलने देने वाले हर जारी गेम ने एक ही डिज़ाइन समस्या हल की है: गढ़ने के मूल पैरामीटर (त्रिज्या, ताकत, फैलाव और क्रिया का प्रकार) अधिकांश खिलाड़ियों के लिए अर्थहीन होते हैं। समाधान हमेशा एक ही है: ब्रश को ऐसे रूपक में ढाल दें जिसे खिलाड़ी पहले से समझता हो।

Minecraft: सार्वभौमिक रूपक के रूप में ब्लॉक

Minecraft का आधिकारिक ट्रेलर (Mojang)। ब्लॉक-आधारित दुनिया, जहाँ TNT, गैंती और फावड़े भू-भाग संपादक की भूमिका भी निभाते हैं।

Minecraft की प्रतिभा इस बात में है कि भू-भाग संपादन बस इन्वेंट्री प्रबंधन है। आप एक ब्लॉक तोड़ते हैं। आपको एक ब्लॉक मिलता है। आप एक ब्लॉक रखते हैं। "ब्रश" एक अकेला voxel है, "falloff" बाइनरी है (प्रभावित या अप्रभावित), और "operation" जोड़ना या हटाना है।

TNT इसे बड़े पैमाने पर करता है। आप इसे बारूद और रेत से बनाते हैं (वे सामग्रियाँ जिन्हें आप खेलते हुए पहले ही इकट्ठा कर चुके हैं), इसे किसी अन्य ब्लॉक की तरह रखते हैं, चकमक पत्थर और इस्पात से जलाते हैं, और यह भू-भाग में से एक गोला तराश देता है। विस्फोट की त्रिज्या 4-7 ब्लॉक होती है। विस्फोट प्रतिरोध सामग्री के अनुसार बदलता है: मिट्टी और रेत बिखर जाती हैं, पत्थर आंशिक रूप से बचता है और obsidian पर कोई असर नहीं होता। पानी ब्लॉक के विनाश को रोक देता है, लेकिन इकाइयों को होने वाली क्षति को नहीं।

खिलाड़ी विस्फोट की त्रिज्या को कभी पैरामीटर के रूप में नहीं सोचता। वह सोचता है, "TNT शक्तिशाली है, obsidian मज़बूत है, पानी ढाल है।" भू-भाग संपादन प्रणाली पूरी तरह उन सामग्रियों और वस्तुओं के माध्यम से व्यक्त होती है जिन्हें खिलाड़ी पहले से जानता है।

Valheim: किसान के औज़ार

Valheim की कुदाल, कृषक औज़ार और गैंती से भू-भाग को आकार देने की शब्दावली का स्पष्ट प्रदर्शन, जिसमें "जहाँ ज़मीन चाहिए, वहीं खड़े हों" वाली समतलीकरण तरकीब भी शामिल है।

Valheim एक अलग तरीका अपनाता है। ब्लॉकों के बजाय यह खिलाड़ियों को पूर्व-औद्योगिक खेती के औज़ार देता है:

कुदाल (5 लकड़ी + 2 पत्थर, पहले 10 मिनट में उपलब्ध) के चार मोड हैं: ज़मीन समतल करना (आपके खड़े होने की ऊँचाई तक समतल करता है), ज़मीन उठाना (मिट्टी जोड़ता है, हर इस्तेमाल में 2 पत्थर लगते हैं), रास्ता (घास हटाता है) और पक्का करना (पत्थर की सड़क बिछाता है)। समतलीकरण की यांत्रिकी शानदार है: आप उस ऊँचाई पर खड़े होते हैं जहाँ ज़मीन चाहिए, और कुदाल आपके आस-पास की हर चीज़ को उसी ऊँचाई के अनुरूप बना देती है। कोई संख्यात्मक इनपुट नहीं। आपके पैर ही संदर्भ हैं।

कृषक औज़ार (5 कांसा + 5 core wood, गलाने की सुविधा आवश्यक) रोपण करता है: मिट्टी जोतना, बीज बोना, घास उगाना और वनस्पति दोबारा उगाना। यह भू-भाग का आकार नहीं बदलता, लेकिन उसे सजाता है। कुदाल से पहाड़ी ढलान समतल करने के बाद आप उसकी मिट्टी तैयार करके जंगल लगाते हैं। भू-भाग एक कहानी कहता है: कोई यहाँ था, उसने इस ज़मीन पर मेहनत की थी।

गैंती विनाशकारी पक्ष संभालती है। यह भू-भाग में खोदती है और कुदाल से ज़मीन उठाने की उलटी क्रिया करती है। ये तीनों औज़ार मिलकर (गैंती खोदती है, कुदाल उठाती/समतल करती है, कृषक औज़ार पौधे लगाता है) एक संपूर्ण शब्दावली बनाते हैं, जो वास्तविक दुनिया की खेती के कामों से मेल खाती है।

लागत का मॉडल मायने रखता है। ज़मीन उठाने में पत्थर लगता है। आप हर बदलाव का भार महसूस करते हैं। आप मुफ़्त में किसी पहाड़ का टेराफ़ॉर्मिंग नहीं करते। संसाधन की लागत गढ़ने को साधारण विकल्प नहीं, बल्कि एक निर्णय बनाती है।

Animal Crossing: अर्जित टेराफ़ॉर्मिंग

GameXplain दिखाता है कि Island Designer ऐप कैसे अनलॉक होता है, साथ ही चट्टान और जलदृश्य परमिट भी, जो गढ़ने के हर नए औज़ार को अर्जित मुद्रा के पीछे रखते हैं।

Animal Crossing: New Horizons टेराफ़ॉर्मिंग को 3-स्टार द्वीप रेटिंग के पीछे रखता है। Tom Nook द्वारा Island Designer ऐप दिए जाने से पहले आपको एक कैंपसाइट बनानी होती है, ग्रामीणों को आमंत्रित करना होता है, आवासीय भूखंड बनाने होते हैं और कई दिनों तक (वास्तविक दुनिया के दिन, गेम के घंटे नहीं) अपने द्वीप को विकसित करना होता है। टेराफ़ॉर्मिंग अनलॉक होने तक आप द्वीप को समझ चुके होते हैं। आप जानते हैं कि नदियाँ कहाँ हैं, कौन-सी चट्टानें आपके पसंदीदा नज़ारों को रोकती हैं और आप क्या बदलना चाहते हैं।

औज़ार स्वयं परमिट प्रणाली का उपयोग करते हैं। रास्ते मुफ़्त हैं। जलदृश्य निर्माण (नदियाँ, तालाब और झरने बनाना) में 6,000 Nook Miles लगते हैं। चट्टान निर्माण के लिए 6,000 और लगते हैं। प्रत्येक अतिरिक्त रास्ते के प्रकार की कीमत 2,000 है। आप अपने रचनात्मक औज़ारों के संग्रह को बढ़ाने के लिए वह मुद्रा खर्च कर रहे हैं जिसे आपने गेमप्ले से कमाया है।

संपादन टाइल-आधारित है। एक बार में एक वर्ग। न त्रिज्या स्लाइडर, न ताकत का पैरामीटर। आप चट्टान की एक टाइल ऊपर उठाते हैं या नदी की एक टाइल खोदते हैं। यह सीमा इसे सहज बनाती है: आपकी सबसे बुरी गलती भी बस एक बटन दबाकर सुधारी जा सकती है। डिज़ाइन योजना बनाने (समुदाय ने लेआउट की अग्रिम योजना के लिए ब्राउज़र टूल Happy Island Designer बनाया) और समय के साथ क्रमिक सुधार को प्रोत्साहित करता है।

चट्टानें 3 स्तर तक ऊँची हो सकती हैं। नदियों को समुद्र से जुड़ना आवश्यक है। कुछ स्थलचिह्न (हवाई अड्डा, निवासी सेवाएँ) हिलाए नहीं जा सकते। ये बाधाएँ कमियाँ नहीं हैं। ये डिज़ाइन हैं। ये उस "खाली कैनवास की दुविधा" को रोकती हैं, जो मुक्त-रूप संपादकों में आम खिलाड़ियों की दिलचस्पी खत्म कर देती है।

No Man's Sky: बहुउद्देशीय औज़ार

Beeblebum की बेस निर्माण गाइड का Terrain Manipulator खंड (सीधे 15:42 पर), जिसमें गोले पर आधारित चार मोड और "regenerate" सीमा दिखाई गई है।

No Man's Sky भू-भाग में बदलाव करने की क्षमता एक बंदूक पर रखता है। Terrain Manipulator बहुउद्देशीय औज़ार का एक अपग्रेड है, जिसके चार मोड हैं: खनन (गोले के भीतर का भू-भाग हटाता है), निर्माण (गोले या घन के आकार में भू-भाग जोड़ता है), पुनर्स्थापन (मूल रूप से उत्पन्न स्थिति में वापस लाता है) और समतलीकरण (बड़े क्षेत्रों को समतल करता है)।

इसका रूपक हाथ में समा जाने वाला विज्ञान-कथा उपकरण है। आप दुनिया को संपादित करने के लिए निशाना लगाकर दागते हैं। T और R कुंजियाँ गोले के आकार को तीन पूर्वनिर्धारित विकल्पों (छोटा, मध्यम, बड़ा) के बीच बदलती हैं। कोई संख्यात्मक त्रिज्या नहीं। केवल तीन आकार। यही पूरा UI है।

औज़ार पहले मिशन में पेश किया जाता है। खोज शुरू करने तक आप पहले ही गुफा तराशना या लैंडिंग पैड समतल करना जानते हैं। निर्माण मोड आपको भू-भाग के प्रकार (चट्टान, मिट्टी आदि) चुनने देता है, जो पर्दे के पीछे splat-map texture blending से जुड़ते हैं।

ऊर्जा की खपत गढ़ने को नियंत्रण में रखती है। Normal मोड में यह उदार है। Survival मोड में हर बदलाव के लिए पर्याप्त संसाधन खर्च होते हैं। दो कठिनाई स्तरों पर एक ही औज़ार आम शिल्पकारों और संसाधनों के प्रति सजग सर्वाइवल खिलाड़ियों—दोनों के काम आता है।

Astroneer: वैक्यूम गन

Astroneer का आधिकारिक रिलीज़ ट्रेलर (System Era)। Terrain Tool मिट्टी को खींचकर जमा करता है और फिर वापस बाहर फेंकता है, जिससे गढ़ना और संसाधन इकट्ठा करना एक ही क्रिया बन जाते हैं।

Astroneer सबसे सरल संभव रूपक अपनाता है: मिट्टी के लिए वैक्यूम क्लीनर। भू-भाग की ओर निशाना लगाकर ट्रिगर दबाए रखें और यह मिट्टी खींच लेता है। खाली जगह की ओर निशाना लगाएँ और यह मिट्टी वापस बाहर फेंकता है। भू-भाग आपके कर्सर के चारों ओर वास्तविक समय में बदलता है।

Augments इसके व्यवहार को बदलते हैं: Alignment Mod सतहों को ग्रह के वक्र के सापेक्ष समतल बनाता है। Boost Mod गति बढ़ाता है। Wide Mod प्रभाव का क्षेत्र बढ़ाता है। Inhibitor Mod आपको भू-भाग बदले बिना ही संसाधन इकट्ठा करने देता है।

इसकी प्रतिभा इस बात में है कि भू-भाग स्वयं भी एक संसाधन है। आपके द्वारा खींची गई मिट्टी कनस्तरों में भरती है। कनस्तरों की मिट्टी को Soil Centrifuge में संसाधित करके सामग्री बनाई जा सकती है। दुनिया को गढ़ना और संसाधन इकट्ठा करना एक ही क्रिया है। आप इसलिए नहीं खोदते कि आपको गुफा चाहिए। आप इसलिए खोदते हैं क्योंकि compound बनाने के लिए आपको मिट्टी चाहिए। गुफा एक दुष्प्रभाव है, जो बाद में उपयोगी बन जाता है।

Deep Rock Galactic: टीमवर्क के रूप में खनन

Deep Rock Academy की ड्रिलर मास्टरक्लास। बाँहों पर लगे ड्रिल युद्ध के बीच सुरंगें तराशते हैं और हथियार तथा भू-भाग औज़ार के बीच की सीमा धुँधली कर देते हैं।

Deep Rock Galactic भू-भाग के विनाश को वर्ग-आधारित भूमिकाओं से जोड़ता है। Driller की बाँहों पर शक्तिशाली ड्रिल लगे हैं, जो हर सेकंड 2 मीटर चौड़ी, 2.2 मीटर ऊँची और 1 मीटर गहरी चट्टान काटते हैं। लंबे समय तक इस्तेमाल करने पर ड्रिल ज़्यादा गर्म हो जाते हैं (लाल होने में 5.5 सेकंड, ठंडा होने में 8 सेकंड) और सीमित ईंधन पर चलते हैं। सटीक काम के लिए हर बौने के पास एक गैंती होती है।

Driller का काम रास्ता बनाना है। ठोस चट्टान के बीच बिंदु A से बिंदु B तक सुरंग तराशना। टीम उसके पीछे चलती है। भू-भाग संपादन रचनात्मक औज़ार होने के बजाय मिशन के उद्देश्य (निकासी पॉड तक पहुँचना) की सेवा करता है। लेकिन इसका दुष्प्रभाव यह है कि टीम जिस भी गुफा प्रणाली में खेलती है, वह उसके निर्णयों से अनोखा आकार लेती है। कोई भी दो प्रयास एक जैसे नहीं दिखते।

सहकारी संरचना गढ़ने को सामाजिक बनाती है। Driller अकेला नहीं खोदता। Scout फ्लेयर से गुफा को रोशन करता है। Engineer उन दीवारों पर प्लेटफ़ॉर्म लगाता है जिन्हें Driller ने उजागर किया। Gunner सुरंग के प्रवेश द्वार की रक्षा करता है। भू-भाग संपादन एक साझा वाक्य की एक क्रिया है।

Teardown: पहेली के रूप में विनाश

Teardown का आधिकारिक गेमप्ले परिचय (Tuxedo Labs / PlayStation)। हर औज़ार किसी भौतिक रूपक से जुड़ा है और voxel physics परिणामों को तत्काल और स्पष्ट बनाती है।

Teardown भू-भाग के विनाश को चोरी की योजना के रूप में प्रस्तुत करता है। तैयारी के लिए आपके पास असीमित समय होता है: दीवारें तोड़ें, इमारतों के आर-पार वाहन चलाएँ, विस्फोटक लगाएँ और रैंप बनाएँ। फिर अलार्म बजता है और आपके पास हर लक्ष्य पूरा करके भाग निकलने के लिए 60 सेकंड होते हैं।

हर औज़ार की अपनी भौतिक पहचान है। बड़ा हथौड़ा पास से चीज़ें तोड़ता है। ब्लोटॉर्च इस्पात काटती है। विस्फोटक दीवारों को उड़ा देते हैं। अग्निशामक आग बुझाता है। वाहन संरचनाओं को तोड़ते हुए निकल जाते हैं। खिलाड़ी अमूर्त रूप से "भू-भाग संपादित" नहीं करता। वह दीवार पर हथौड़ा मारता है और दीवार टूट जाती है।

भौतिकी इसे वास्तविक महसूस कराती है। सहारा हटने पर संरचनाएँ ढह जाती हैं। आग फैलती है। धुआँ कमरों को भर देता है। मलबा गिरता है। प्रतिक्रिया चक्र तत्काल और भौतिक है: किसी चीज़ पर वार करें, उसे टूटते देखें और उसके परिणामों को लगातार फैलते हुए देखें। आम खिलाड़ी इसे समझते हैं, क्योंकि उन्होंने असली जीवन में हथौड़ा चलाया है (या चलाना चाहा है)।

Eco: गेम डिज़ाइन के रूप में परिणाम

Eco वह दुर्लभ गेम है जहाँ भू-भाग संपादन के स्थायी, साझा परिणाम होते हैं। बहुत अधिक पेड़ काटें तो हवा की गुणवत्ता गिरती है। बहुत आक्रामक ढंग से खनन करें तो जलस्तर प्रदूषित होता है। अत्यधिक शिकार करें तो प्रजातियाँ विलुप्त हो जाती हैं। पारिस्थितिकी तंत्र का पूर्ण सिमुलेशन होता है।

खिलाड़ी कानून प्रस्तावित कर सकते हैं और उन पर मतदान कर सकते हैं: "नदी के 200 मीटर के भीतर लकड़ी काटना मना है" या "प्रति घन मीटर 10 सोने का खनन कर।" शासन प्रणाली भू-भाग संपादन को एक राजनीतिक कृत्य बना देती है। आप जहाँ चाहें वहाँ बस खोद नहीं सकते। समुदाय आपको रोक सकता है।

यह गेमीफ़िकेशन का चरम रूप है: गढ़ने की प्रणाली स्वयं मुख्य गेम लूप बन जाती है। भू-भाग वह साझा संसाधन है जिसे हर खिलाड़ी की क्रिया प्रभावित करती है। गढ़ना कोई रचनात्मक औज़ार नहीं है। यह गेम का केंद्रीय तनाव है।

Cinevva के लिए डिज़ाइन पैटर्न

ये गेम ऐसे पैटर्नों का संग्रह सुझाते हैं जिन्हें हम इस्तेमाल कर सकते हैं। सभी को एक साथ नहीं। परतों में—सबसे सुलभ से शुरू करके सबसे जटिल की ओर बढ़ते हुए।

पैटर्न 1: वस्तु-आधारित गढ़ना (TNT पैटर्न)

खिलाड़ियों को ब्रश न दें। उन्हें ऐसी वस्तुएँ दें जो इस्तेमाल किए जाने पर संयोग से भू-भाग का आकार भी बदल देती हों। टीएनटी / डायनामाइट: खिलाड़ी कोई विस्फोटक बनाता या खोजता है। उसे दुनिया में रखता है। फ्यूज़ जलाता है (या उसे फेंकता है)। भूभाग का एक गोलाकार हिस्सा हट जाता है। त्रिज्या विस्फोटक के प्रकार पर निर्भर करती है। छोटा पटाखा: 2 मीटर त्रिज्या। सामान्य डायनामाइट: 5 मीटर। मेगा बम (दुर्लभ ड्रॉप): 15 मीटर। खिलाड़ी चीज़ें उड़ा रहा है, न कि "भूभाग संपादित" कर रहा है।

कुदाल / फावड़ा / ड्रिल: अलग-अलग विशेषताओं वाले हाथ में पकड़े जाने वाले औज़ार। कुदाल चट्टान को छोटे-छोटे टुकड़ों में तोड़ती है (छोटी त्रिज्या, तेज़, कठोर सामग्री पर कारगर)। फावड़ा मिट्टी निकालता है (मध्यम त्रिज्या, मुलायम ज़मीन पर तेज़, चट्टान पर बेकार)। ड्रिल सुरंगें बनाती है (संकरी और गहरी, चिकने बेलनाकार छेद छोड़ती है)। पर्दे के पीछे हर औज़ार एक अलग SDF ब्रश ऑपरेशन से जुड़ा है, लेकिन खिलाड़ी उन्हें अलग-अलग प्रतिक्रिया देने वाली विशिष्ट भौतिक वस्तुओं के रूप में अनुभव करता है।

बाल्टी / पानी का कैन: भूभाग पर पानी डालें और वह ढलान की ओर बहते हुए एक नाला काटता है। अपरदन ब्रश अपने-आप भूभाग के ग्रेडिएंट का अनुसरण करता है। खिलाड़ी ब्रश को निशाना नहीं बनाता। वह पानी डालता है और नदी को बनते हुए देखता है। पर्दे के पीछे यह भूभाग की ढलान से प्रभावित एक स्मूथ-लोअर ऑपरेशन है।

बीज / पौधे: इन्हें लगाएँ और भूभाग बढ़ता है। समतल ज़मीन पर रखा गया बीजों का पैकेट समय के साथ एक छोटी पहाड़ी में अंकुरित होता है (कई सेकंड में, एक एनिमेशन के साथ)। नंगी चट्टान पर लगाया गया पेड़ का पौधा अपने आधार के चारों ओर मिट्टी का टीला बनाता है। भूभाग को "उगाना" बस प्रकृति की सज्जा वाला रेज़ ब्रश है।

टेराफ़ॉर्म बीकन: एक बीकन रखें और वह समय के साथ अपनी त्रिज्या के भीतर हर चीज़ को धीरे-धीरे एक लक्षित ऊँचाई तक समतल कर देता है। निर्माण स्थलों के लिए उपयोगी। खिलाड़ी वस्तु रखकर चला जाता है। फ़्लैटन ब्रश कम तीव्रता पर अपने-आप तब तक चलता है, जब तक ज़मीन बीकन की ऊँचाई से मेल न खाने लगे।

पैटर्न 2: औज़ारों की प्रगति (स्टारड्यू पैटर्न)

खिलाड़ियों को कमज़ोर औज़ारों से शुरुआत कराएँ, जो छोटे बदलाव करते हैं। गेमप्ले के ज़रिए उन्हें अपग्रेड करें।

टियर 1 (मुफ़्त, तुरंत उपलब्ध): खाली हाथ। छोटे उभार थपथपाकर समतल कर सकते हैं (माइक्रो-स्मूथ, 0.5 मीटर त्रिज्या)। मुट्ठी भर मिट्टी निकाल सकते हैं (माइक्रो-लोअर, 0.3 मीटर त्रिज्या)। प्रभाव नगण्य है। यह सिखाता है कि यह सिस्टम मौजूद है।

टियर 2 (बुनियादी सामग्रियों से निर्मित): पत्थर का फावड़ा, लकड़ी की कुदाल। छोटे बदलावों के लिए उपयोगी। कैंप लगाने की जगह समतल करें। उथली खाई खोदें। 1–2 मीटर त्रिज्या। अधिकतर सामान्य खिलाड़ी इसी स्तर पर रहते हैं।

टियर 3 (खोज या व्यापार आवश्यक): धातु के औज़ार। बड़ी त्रिज्या (3–5 मीटर)। नए ऑपरेशन अनलॉक होते हैं: कुदाली से भूभाग उठाएँ, छेनी से चिकने घुमाव तराशें।

टियर 4 (एंडगेम / दुर्लभ ड्रॉप): पावर टूल, विस्फोटक और टेराफ़ॉर्म उपकरण। 10–20 मीटर त्रिज्या। गुफ़ाएँ खोदना। पहाड़ बनाना। ये शानदार दृश्य पैदा करने वाले औज़ार हैं, जो लंबे समय से खेल रहे खिलाड़ियों को पुरस्कृत करते हैं।

अपग्रेड का मार्ग ट्यूटोरियल का काम भी करता है। हर टियर एक नई अवधारणा पेश करता है। टियर 4 तक पहुँचते-पहुँचते आप ट्यूटोरियल स्क्रीन के बजाय धीरे-धीरे मिले अनुभव से भूभाग संपादन की शब्दावली आत्मसात कर चुके होते हैं।

पैटर्न 3: संदर्भानुसार औज़ार (वैल्हेम पैटर्न)

औज़ार का मिलान भूभाग की आवश्यकता से नहीं, बल्कि खिलाड़ी जो करने का प्रयास कर रहा है उससे करें।

निर्माण मोड: जब खिलाड़ी निर्माण मोड में होता है (दीवारें, फ़र्श और छतें रखते समय), तो नींव के नीचे का भूभाग अपने-आप समतल हो जाता है। उन्हें अलग फ़्लैटन टूल की आवश्यकता नहीं होती। निर्माण सिस्टम इसे संभालता है। वैल्हेम में निर्माण इसी तरह काम करता है: फ़र्श रखें और ज़मीन अपने-आप समायोजित हो जाती है।

खेती मोड: फ़सलें लगाते समय कल्टीवेटर मिट्टी जोतता है (सतह की सामग्री बदलता है) और छोटे उभार समतल करता है। खिलाड़ी खेती कर रहा है, टेराफ़ॉर्मिंग नहीं। भूभाग संपादन कृषि क्रिया का एक दुष्प्रभाव है।

खनन मोड: भूभाग से संसाधन निकालते समय (अयस्क की नसें, चिकनी मिट्टी के भंडार, खनिज नोड), निकासी से एक गड्ढा बन जाता है। भूभाग संपादन संसाधन जुटाने का एक दुष्प्रभाव है। एस्ट्रोनियर इसे बेहतरीन ढंग से करता है: मिट्टी वैक्यूम से खींचें, संसाधन पाएँ और पीछे एक गुफ़ा छोड़ जाएँ।

युद्ध मोड: हथियारों के विस्फोट गड्ढे बनाते हैं। आग वनस्पति जला देती है। अम्ल चट्टान घोल देता है। भूभाग को होने वाली क्षति युद्ध का एक दुष्प्रभाव है। डीप रॉक गैलेक्टिक की ड्रिल इसी तरह काम करती हैं: वे एक ही समय में हथियार और भूभाग का औज़ार दोनों हैं।

पैटर्न 4: सामाजिक भू-शिल्प (ईको पैटर्न)

साझा दुनिया में हर बदलाव एक सामाजिक क्रिया है। इसी को ध्यान में रखकर डिज़ाइन करें।

दृश्यमान रचनाकार: जब कोई खिलाड़ी भूभाग तराशे, तो यह बताने वाला कोई सूक्ष्म संकेत छोड़ें कि बदलाव किसने किया। हल्की चमक। संपादित सतह पर खिलाड़ी के रंग की आभा। एक छोटा झंडा। दूसरे खिलाड़ी देख सकते हैं कि कोई यहाँ आया था और उसने भू-दृश्य बदला है।

सहयोगी परियोजनाएँ: दावा किए गए क्षेत्र के भीतर भूभाग में किए गए बदलाव एक साझा लक्ष्य की प्रगति में जुड़ते जाते हैं। "पहाड़ से झील तक एक नदी खोदें।" प्रगति पट्टी क्षेत्र में मौजूद सभी लोगों को दिखाई देती है। पूरा होने पर नदी पानी से भर जाती है। भू-शिल्प एक साझा पुरस्कार वाली सामूहिक गतिविधि थी।

अनुमोदन क्षेत्र: संरक्षित क्षेत्रों में भूभाग के बदलावों के लिए ज़मीन के मालिक की अनुमति या आस-पास के खिलाड़ियों के मतदान की आवश्यकता होती है। इससे भू-शिल्प बंद किए बिना जानबूझकर नुकसान पहुँचाने से बचाव होता है। अनुमोदन मिलने तक बदलाव को एक घोस्ट (पारदर्शी, बाहरी रेखा वाला) के रूप में दिखाया जाता है।

सहमति से पूर्ववत करना: कोई भी खिलाड़ी भूभाग के किसी बदलाव को वापस करने का प्रस्ताव दे सकता है। यदि आस-पास के पर्याप्त खिलाड़ी सहमत हों, तो बदलाव कुछ सेकंड में धीरे-धीरे गायब हो जाता है। नो मैन्स स्काई का रीस्टोर मोड, लेकिन सामाजिक रूप में।

पैटर्न 5: प्राकृतिक शक्तियाँ (अपरदन पैटर्न)

सीधे ब्रश स्ट्रोक लगाने के बजाय खिलाड़ियों को प्राकृतिक प्रक्रियाएँ शुरू करने दें।

वर्षा आह्वानकर्ता: किसी पहाड़ी के ऊपर बादल रखें और बारिश होने लगती है। बारिश समय के साथ पहाड़ी का अपरदन करती है, नालियाँ काटती है और किनारों को मुलायम बनाती है। खिलाड़ी नियंत्रित करता है कि बारिश कहाँ होगी और कितनी देर चलेगी। अपरदन शेडर भू-शिल्प करता है।

भूकंप उपकरण: एक स्थानीय भूकंप शुरू करता है, जो ज़मीन में दरारें डालता है, गहरी फटन बनाता है और प्रभावित क्षेत्र के भूभाग को नीचे करता है। खिलाड़ी जगह चुनता है। फ़िज़िक्स सिमुलेशन तय करता है कि यह कैसे होगा।

लावा प्रवाह: किसी बिंदु से लावा छोड़ें और वह ढलान की ओर बहते हुए घाटियाँ भरता है और जमकर चट्टान बन जाता है। प्राकृतिक रूपक से बना नया भूभाग। पर्दे के पीछे यह चट्टानी सामग्री के साथ भूभाग के ग्रेडिएंट का अनुसरण करने वाला रेज़ ब्रश है।

पवन शिल्पकार: एक पंखा या हवा फेंकने वाला उपकरण, जो मुलायम भूभाग (रेत, मिट्टी) को हवा की दिशा में धकेलता है। समय के साथ यह बालू के टीले और चिकनी ढलानें बनाता है। दिशात्मक प्रभाव वाला स्मूथ ब्रश।

जमाना / पिघलाना: बर्फ़ का पुल बनाने के लिए नदी का पानी जमा दें। भूस्खलन शुरू करने के लिए जमी हुई पहाड़ी पिघलाएँ। तापमान को भूभाग संपादन के पैरामीटर के रूप में मौसम संबंधी वस्तुओं के ज़रिए व्यक्त किया जाता है।

पैटर्न 6: खोज और आश्चर्य (इनफ़िनिट क्राफ़्ट पैटर्न)

प्रयोग करने पर पुरस्कार दें।

संयोजन प्रभाव: पानी के पास टीएनटी से गर्म पानी का सोता बनता है (गड्ढा + पानी भरना + भाप के कण)। टीएनटी के गड्ढों में लगाए गए बीज तेज़ी से बढ़ते हैं (गड्ढे में "उपजाऊ मिट्टी" होती है)। डायनामाइट से उड़ाई गई जमी हुई नदी नीचे छिपी गुफ़ा प्रकट करती है।

छिपी हुई सामग्रियाँ: पर्याप्त गहराई तक खोदने पर भूभाग की अलग-अलग परतें दिखाई देती हैं: ऊपरी मिट्टी, चिकनी मिट्टी, पत्थर, क्रिस्टल, लावा। हर परत के गुण और रूप अलग होते हैं। अधिक गहराई तक खोदने वाले खिलाड़ियों को ऐसी चीज़ें दिखाई देती हैं, जिन्हें किसी और ने नहीं देखा।

जीवाश्म और कलाकृतियाँ: भूभाग में किए गए अनियमित बदलाव कभी-कभी दबी हुई वस्तुएँ उजागर करते हैं: जीवाश्म, प्राचीन कलाकृतियाँ, ख़ज़ाने के संदूक, दुर्लभ बीज। भू-शिल्प की क्रिया खोज की एक मैकेनिक बन जाती है। आप सिर्फ़ गुफ़ा बनाने के लिए नहीं खोदते। आप इसलिए खोदते हैं क्योंकि आपको कुछ मिल सकता है।

भूभाग की स्मृति: संपादित भूभाग याद रखता है कि उसके साथ क्या हुआ था। टीएनटी से उड़ाए गए क्षेत्र पर झुलसने के निशान और जले हुए किनारे होते हैं। बीजों से उगाए गए क्षेत्र की मिट्टी का रंग अधिक समृद्ध होता है। बारिश से अपरदित क्षेत्र में चिकनी, पानी से घिसी हुई बनावट होती है। भूभाग अपना इतिहास स्वयं बताता है।

ब्रश से रूपक का मानचित्रण

खिलाड़ी जिस भी रूपक के साथ इंटरैक्ट करता है, वह हमारी भू-शिल्प पाइपलाइन के एक तकनीकी ब्रश ऑपरेशन से जुड़ता है। यह रही रूपांतरण तालिका:

कुदाल / फावड़ा छोटी त्रिज्या, उच्च शक्ति और तीखे फ़ॉलऑफ़ वाले लोअर ब्रश (हाइटमैप या SDF से घटाना) से जुड़ते हैं। औज़ार का एनिमेशन उसी Chunk.applyBrush() कॉल को ट्रिगर करता है।

टीएनटी / विस्फोटक बड़ी त्रिज्या, अधिकतम शक्ति और गोलाकार फ़ॉलऑफ़ वाले लोअर ब्रश से जुड़ते हैं। एक विस्फोटक घटना विस्फोट के बिंदु पर केंद्रित एक ब्रश स्ट्रोक लागू करती है। हर सामग्री प्रकार का विस्फोट प्रतिरोध ब्रश के शक्ति गुणक से जुड़ता है।

कुदाली / समतलकारी औज़ार मध्यम त्रिज्या और स्मूथ फ़ॉलऑफ़ वाले फ़्लैटन ब्रश से जुड़ते हैं। औज़ार सक्रिय होने पर लक्षित ऊँचाई खिलाड़ी के पैरों की स्थिति से सैंपल की जाती है, बिल्कुल वैल्हेम की तरह।

बीज / वृद्धि छोटी त्रिज्या और स्मूथ फ़ॉलऑफ़ वाले रेज़ ब्रश से जुड़ते हैं, जिसे कई फ़्रेमों में लागू किया जाता है (एनिमेटेड वृद्धि)। हर फ़्रेम एक छोटी वृद्धि लागू करता है। एनिमेशन रूपक को विश्वसनीय बनाता है, जबकि ब्रश ज्यामिति संभालता है।

पानी का कैन / बारिश दिशात्मक प्रभाव वाले स्मूथ ब्रश से जुड़ते हैं। यह प्रभाव ChunkManager.getNormal() से मिले भूभाग की ढलान के ग्रेडिएंट का अनुसरण करता है। ब्रश के केंद्र से नीचे वाले बिंदु ऊपर वाले बिंदुओं से अधिक नीचे किए जाते हैं, जिससे प्राकृतिक अपरदन नालियाँ बनती हैं।

टेराफ़ॉर्म बीकन हर फ़्रेम में कम शक्ति पर लागू किए जाने वाले फ़्लैटन ब्रश से जुड़ता है, जो अभिसरण होने तक चलता है। बीकन की वर्ल्ड-स्पेस स्थिति लक्षित ऊँचाई तय करती है। त्रिज्या बीकन का प्रभाव क्षेत्र है।

ड्रिल गोले के बजाय किरण की दिशा में प्रक्षेपित लोअर ब्रश से जुड़ती है। खिलाड़ी के निशाने की दिशा से डाली गई किरण हर गहराई चरण पर ब्रश का केंद्र तय करती है, जिससे बेलनाकार सुरंग बनती है।

प्रगति और अर्थव्यवस्था

खिलाड़ी क्या कमाते हैं

औज़ार अनलॉक: खाली हाथों से शुरुआत करें। सामान्य सामग्रियों से बुनियादी औज़ार बनाएँ। खोज, व्यापार या क्वेस्ट पूरी करके उन्नत औज़ारों की रेसिपी खोजें।

क्षमता अपग्रेड: बड़े विस्फोटक। चौड़ी कुदालियाँ। तेज़ ड्रिल। टियर के साथ ब्रश की त्रिज्या और शक्ति बढ़ती है। अपने फावड़े को लकड़ी से लोहे में अपग्रेड करने पर उसकी त्रिज्या दोगुनी हो जाती है।

सामग्री के प्रकार: खिलाड़ियों द्वारा अलग-अलग बायोम खोजने पर भूभाग की नई सामग्रियाँ अनलॉक होती हैं। आप केवल उन्हीं भूभाग प्रकारों को "बना" सकते हैं, जिनसे आपका सामना हो चुका है। रेत बनाना अनलॉक करने के लिए रेगिस्तान जाएँ। बेसाइट अनलॉक करने के लिए ज्वालामुखी जाएँ। नो मैन्स स्काई का क्रिएट मोड, जिसे खोज के पीछे सीमित किया गया है।

रेसिपी: संयोजन प्रभाव दिए नहीं जाते, बल्कि खोजे जाते हैं। टीएनटी के गड्ढे में बीज लगाकर "उपजाऊ विस्फोट" खोजें। लावा भूभाग पर पानी डालकर "ओब्सीडियन निर्माण" खोजें। हर खोज सूचीबद्ध होती है और साझा की जा सकती है।

इसकी क्या लागत है

संसाधन: भूभाग में हर बदलाव सामग्री खर्च करता है। भूभाग उठाने में मिट्टी/पत्थर/रेत (रखी जा रही सामग्री) खर्च होती है। भूभाग नीचे करने से सामग्री मिलती है (जो आपकी इन्वेंट्री में जाती है)। समतल करना सामग्री का पुनर्वितरण करता है। संसाधनों का यह प्रवाह अर्थव्यवस्था को भूभाग सिस्टम से जोड़े रखता है।

ऊर्जा / टिकाऊपन: औज़ारों की टिकाऊपन या ऊर्जा की सीमाएँ होती हैं। N बार उपयोग के बाद कुदाल टूट जाती है। टेराफ़ॉर्म बीकन ईंधन पर चलता है। इससे असीमित संपादन रुकता है और खेल सत्रों की स्वाभाविक सीमाएँ बनती हैं। खिलाड़ी फिर से आपूर्ति जुटाने के लिए विराम लेते हैं।

समय: कुछ ऑपरेशन तुरंत होते हैं (कुदाल का वार)। दूसरे धीमे होते हैं (बीकन से समतल करना, बीज उगना, बारिश से अपरदन)। धीमे ऑपरेशन धैर्य को पुरस्कृत और स्पैम को हतोत्साहित करते हैं। वे बेहतर भी दिखते हैं: किसी बीज को अंकुरित होकर पहाड़ी बनते देखना "उठाएँ" बटन पर क्लिक करने से अधिक संतोषजनक है।

दूसरे लोग क्या देखते हैं

बदलाव की छाप: भूभाग के हर बदलाव की एक दृश्य पहचान होती है। टीएनटी के गड्ढों के किनारे गहरे और दरारों वाले होते हैं। कुदाली से समतल क्षेत्रों की बनावट चिकनी, जोती हुई मिट्टी जैसी होती है। उगाए गए भूभाग में गहरा, जैविक रंग होता है। बारिश से अपरदित नालियों पर पानी के निशान होते हैं। खिलाड़ी भू-दृश्य का इतिहास पढ़ सकते हैं।

रचनाकार टैग: संपादित भूभाग पर होवर करके देखें कि उसे किसने और कब बदला था। "2 घंटे पहले @PlayerName ने तराशा।" इससे रचनाकार होने का गर्व और सामाजिक जवाबदेही पैदा होती है।

पहले/बाद में: एक "टाइम-लैप्स" दृश्य, जो भूभाग को उसके संपादन इतिहास के किसी भी बिंदु पर दिखाता है। भू-दृश्य को बदलते देखने के लिए टाइमलाइन स्लाइडर आगे-पीछे करें। यह संभव है क्योंकि तकनीकी गाइड के चरण 3 का CSG संपादन वृक्ष हर ऑपरेशन को क्रम में संग्रहीत करता है।

हम सबसे पहले क्या बनाएँगे

तकनीकी आर्किटेक्चर का चरण 1 मौजूदा WebGL रेंडरर पर हाइटमैप भू-शिल्प के साथ काम करता है। इसके ऊपर हम ये सामान्य औज़ार जारी कर सकते हैं:

  1. फावड़ा (लोअर ब्रश, छोटी त्रिज्या)। सबसे बुनियादी औज़ार। भूभाग पर क्लिक करें, गड्ढा खोदें। मिट्टी के संसाधन मिलते हैं।
  2. कुदाली (फ़्लैटन ब्रश, मध्यम त्रिज्या)। जहाँ ज़मीन चाहिए वहाँ खड़े हों, कुदाली का उपयोग करें और भूभाग आपके पैरों के स्तर तक समतल हो जाता है।
  3. टीएनटी (लोअर ब्रश, बड़ी त्रिज्या, एक बार उपयोग)। सामग्रियों से बनाएँ, रखें, जलाएँ और धमाका देखें। मलबा मिलता है।
  4. बीज (रेज़ ब्रश, कई फ़्रेमों में एनिमेटेड)। समतल ज़मीन पर लगाएँ, भूभाग को एक छोटी पहाड़ी में उठते देखें और ऊपर वनस्पति उभरती है।
  5. पानी का कैन (ढलान के प्रभाव वाला स्मूथ ब्रश)। ढलानों पर पानी डालकर उनका अपरदन करें। प्राकृतिक दिखने वाली नालियाँ बनती हैं।

पाँच औज़ार। पाँच विशिष्ट रूपक। एक अंतर्निहित ब्रश सिस्टम। हर औज़ार (radius, strength, falloff, operation, animation) का एक अलग कॉन्फ़िगरेशन है, जिसे ऐसी वस्तु में समेटा गया है जिसे खिलाड़ी मौजूदा PlacementTool वाले इंटरैक्शन मॉडल के माध्यम से बनाता, धारण करता और इस्तेमाल करता है।

अभी आज़माएँखिलाड़ियों को बनाने दें: अभी सैंडबॉक्स आज़माएँ

यह महसूस करने का सबसे तेज़ तरीका कि दुनिया का संपादन खिलाड़ियों को क्यों बाँधे रखता है।

मुफ़्त में बनाएँ →मुफ़्त है, ब्राउज़र में चलता है, कुछ इंस्टॉल नहीं करना।