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Vibe coding अब नया game jam है

लेखक Oleg Sidorkin, Cinevva के CTO

Andrej Karpathy ने फरवरी 2025 में "vibe coding" शब्द गढ़ा था, यह बताने के लिए कि software कैसे बनाया जाए, आप बस यह बताते हैं कि आपको क्या चाहिए और implementation का काम AI संभाल लेता है। एक साल बाद, Collins Dictionary ने इसे अपना Word of the Year बना दिया। उस वसंत में इस शब्द की searches 6,700% बढ़ गईं।

ज्यादातर software के लिए vibe coding का मतलब है तेज prototyping। Game development के लिए इसका मतलब कुछ और खास है। "अजीब idea" और "playable prototype" के बीच की दीवार गिर गई।

A Breaker Belt: Snake और Arkanoid का मेल, Cinevva Engine पर तीन दिन में vibe coded किया गया

असल में क्या बदला

Game jams इसलिए मौजूद हैं क्योंकि ज्यादातर experiments के लिए game development में बहुत समय लगता है। आपको मिलते हैं 48 घंटे, एक theme, और जितनी energy आप caffeine और adrenaline पर टिका सको। यह बाधा creativity को मजबूर करती है। आप कुछ बहुत बड़ा नहीं बना सकते, इसलिए आप कुछ अजीब बनाते हैं। इतिहास के कुछ बेहतरीन games jam projects के तौर पर शुरू हुए थे।

Vibe coding कुछ ऐसा ही करती है, पर बनावटी समय के दबाव को हटा देती है। जब किसी mechanic, mood, या behavior को बताने भर से आपको दिनों के बजाय मिनटों में एक working prototype मिल जाता है, तो आप ऐसे ideas आज़मा सकते हैं जिन्हें कोई हरी झंडी नहीं देता। experimentation का अर्थशास्त्र बदल गया।

हमने A Breaker Belt को तीन दिन में बनाया। दो लोग, रुक-रुक कर, बिना crunch किए। Snake और Arkanoid का मेल। 50 waves। 23 brick types। Reactive music। AI narration। Real-time synthesized sound effects। Web, mobile, और PC पर ship किया। इतने scope में आमतौर पर आठ या नौ लोगों की team को कई महीने लगते। वह अजीब mashup जो एक brainstorm doc में ही दम तोड़ देता, उसके बजाय एक लंबे weekend में बन गया।

Vibe coding games के लिए यही असल में करती है। यह बेहतरीन games अपने-आप नहीं बना देती। यह experiments को सस्ता बना देती है।

इस trend के पीछे के आंकड़े

Investment से आपको पता चलता है कि industry इसे कितनी गंभीरता से ले रही है। Cursor ने Series D में $2.3 billion जुटाए। Lovable ने $6.6 billion valuation पर $330 million जुटाए। अनुमान है कि Y Combinator के Winter 2025 के 25% startups ऐसे codebases पर चल रहे थे जो 95% AI-generated हैं।

खास तौर पर game development में, Three.js अब vibe-coded web games के लिए मुख्य library है, जिसके हर हफ्ते npm पर 2.7 million downloads होते हैं। Cinevva, Phaser, और AI tools की बढ़ती सूची जैसे platforms ऐसे development environments बना रहे हैं जहां intent बताना ही मुख्य input है।

Karpathy खुद पहले ही अगले concept की ओर बढ़ चुके हैं। वे इसे "agentic engineering" कह रहे हैं, जहां AI agents human prompts का जवाब देने के बजाय खुद code लिखते हैं। "इसमें एक कला, विज्ञान और expertise है," उन्होंने लिखा। यह field शब्दावली से तेज चल रही है।

क्या नहीं बदलता

सीमाएं असली हैं और इनके बारे में ईमानदार रहना ज़रूरी है। जैसे-जैसे projects बढ़ते हैं, context management ही अड़चन बन जाता है। जब आपका project इतना जटिल हो जाता है कि पूरा context एक ही window में नहीं समाता, तो AI model का performance गिरने लगता है। जो code आपको मिलता है वह अक्सर चलाने भर के लिए तो अच्छा होता है पर maintain करने के लिए नहीं। जब कुछ टूटता है, तो AI-generated जटिलता का debugging करना, जिसे कोई पूरी तरह समझता ही नहीं, अपने आप में एक खास चुनौती है।

एक taste की समस्या भी है। AI बहुत जल्दी एक mechanically काम करने वाला game बना सकता है। पर यह आपको नहीं बता सकता कि game मज़ेदार है या नहीं। कि difficulty curve सही लगता है या नहीं। कि music mood से मेल खाता है या नहीं। कि pacing आपको बांधे रखती है या धीरे-धीरे bore कर देती है। judgment की वह परत, वही चीज़ जो एक prototype को खेलने लायक game से अलग करती है, अब भी एक ऐसे इंसान की मांग करती है जिसे नतीजे की परवाह हो।

Game jams इसलिए काम करते हैं क्योंकि समय का दबाव आपको यह कठिन फैसला लेने पर मजबूर करता है कि क्या मायने रखता है। Vibe coding समय का दबाव हटा देती है पर फैसलों की ज़रूरत नहीं। सबसे अच्छे vibe-coded games उन लोगों से आएंगे जो जानते हैं कि उन्हें क्या चाहिए, न कि उन लोगों से जो जो भी वापस आए उसे स्वीकार कर लेते हैं।

मुझे लगता है आगे क्या होगा

ऐसे और games मौजूद होंगे जिन्हें मौजूद नहीं होना चाहिए था। उनमें से कुछ बहुत खराब होंगे। कुछ शानदार होंगे। अनुपात शायद न बदले, पर मात्रा बदलेगी। और उस मात्रा में आपको ऐसे games मिलेंगे जो पहले कभी नहीं बन सकते थे। ऐसे genres जिनके अभी नाम भी नहीं हैं। ऐसे mashups जिन्हें कोई fund नहीं करता। ऐसे personal projects जो एक इंसान ने इसलिए बनाए क्योंकि tools आखिरकार रास्ते से हट गए।

बेहतर tools का वादा हमेशा यही रहा है। यह नहीं कि सब कुछ बेहतर हो जाएगा, बल्कि यह कि और भी चीज़ें मौजूद हो पाएंगी। game jam वाली energy, वह "चलो बस इसे आज़माकर देखते हैं," अब 48 घंटे की एक खिड़की तक सीमित नहीं है। मंगलवार की दोपहर है और आपके पास एक idea है। गुरुवार तक, वह खेलने लायक है।

Cinevva का engine इस्तेमाल करने के लिए मुफ्त है। आपका अजीब game idea शायद मौजूद होने से सिर्फ तीन दिन दूर है।



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