Ce que 2 200 jeux du Steam Next Fest nous apprennent sur la découverte
Par Oleg Sidorkin, CTO de Cinevva
Le Steam Next Fest n'est pas qu'un événement. C'est aussi un jeu de données. En février 2026, plus de 2 200 jeux y ont participé avec des démos, des bandes-annonces et l'espoir d'obtenir des ajouts aux listes de souhaits. Les résultats sont tombés, et ils confirment une réalité que les développeurs indépendants ressentent sans toujours la dire à voix haute.
Le Next Fest récompense les jeux qui ont déjà un public. Si vous partez de zéro, le festival ne suffira pas à changer la donne.
Les jeux indépendants qui se sont démarqués au Steam Next Fest de février 2026
Les chiffres
presskit.gg a analysé les données, et les différents niveaux révèlent des écarts assez saisissants :
| Niveau | Ajouts aux listes de souhaits | Ce qu'il faut |
|---|---|---|
| Diamant | 10 000+ | Presque toujours 10 000 ajouts ou plus avant même le festival |
| Or | 7 000-9 999 | Une solide communauté existante ou le soutien de créateurs de contenu |
| Argent | 1 000-6 999 | La catégorie où se retrouvent la plupart des jeux |
| Bronze | 0-999 | La médiane se situe autour de 460 |
Le jeu médian a obtenu 460 ajouts aux listes de souhaits. Et ce, avec une démo disponible, une page de boutique en ligne et la promotion active de l'événement par Steam. Quatre cent soixante ajouts pour une semaine entière de visibilité dédiée sur la plus grande plateforme de jeux PC au monde.
La dynamique s'autoalimente. L'invisibilité aussi.
Les jeux de niveau Diamant avaient presque tous déjà plus de 10 000 ajouts aux listes de souhaits avant le festival. Ils avaient bénéficié de la couverture de créateurs de contenu avant même son lancement. Leur visuel de capsule était immédiatement compréhensible, même sous forme de miniature. Ils avaient fait le travail marketing avant de se présenter.
Et les jeux arrivés avec moins de 1 000 ajouts ? Pour la plupart, ils n'en ont gagné que quelques centaines de plus. Le festival a amplifié ce qui existait déjà. Il n'a pas créé une dynamique à partir de rien.
Ce phénomène n'est pas propre au Next Fest. On le retrouve partout dans les systèmes de découverte. YouTube recommande les vidéos qui fonctionnent déjà bien. Spotify met en avant les morceaux qui comptent déjà des écoutes. Partout, les algorithmes des boutiques récompensent l'engagement en générant encore plus d'engagement.
Si vous avez déjà une dynamique, le Next Fest agit comme un multiplicateur. Sinon, ce n'est qu'un certificat de participation.
Le genre compte plus que vous ne le pensez
Les jeux en coopération ont surperformé dans toutes les catégories. Les créateurs de contenu veulent jouer avec leurs amis en direct. Cette dynamique sociale génère des extraits, qui génèrent des vues, qui génèrent à leur tour des ajouts aux listes de souhaits. La boucle de jeu sociale alimente la boucle des réseaux sociaux.
Les jeux de survie et de fabrication sont restés performants, même si, du point de vue des développeurs, le genre semble saturé. Les joueurs veulent toujours ce type de jeux. L'offre n'a pas dépassé la demande.
Les jeux narratifs et les visual novels ont rencontré davantage de difficultés. Le format du Next Fest joue contre eux. Le parcours rapide des démos favorise les jeux dont le concept est immédiatement lisible visuellement. Il faut comprendre de quel type de jeu il s'agit en quelques secondes, rien qu'en voyant son visuel de capsule et, éventuellement, dix secondes de gameplay. Les jeux centrés sur l'histoire ont besoin d'un contexte que les miniatures ne peuvent pas fournir.
Les roguelikes pouvaient encore tirer leur épingle du jeu, mais seulement grâce à une forte différenciation. Si votre argument est « c'est un roguelike avec une particularité », cette particularité doit être visible au premier coup d'œil.
Pourquoi nous suivons ces données de près
Ces données sont importantes pour nous, car Cinevva a précisément été conçu pour résoudre le problème qu'elles mettent en évidence. Notre système de découverte centrée sur les reels montre du véritable gameplay, et non des captures d'écran soigneusement sélectionnées. Vous faites défiler des extraits, repérez quelque chose qui a l'air amusant et commencez immédiatement à y jouer dans votre navigateur.
Nous ne cherchons pas à remplacer Steam ni à concurrencer le Next Fest. Les données nous montrent que ces plateformes fonctionnent très bien pour les jeux qui bénéficient déjà d'une certaine visibilité. La question qui nous intéresse est la suivante : qu'advient-il des 2 000 autres jeux ? Ceux qui sont réellement bons, mais qui ne disposaient pas déjà d'un public en arrivant ?
Ces jeux ont besoin d'une voie de découverte qui ne dépende pas d'une dynamique préexistante. D'un endroit où un joueur peut tomber par hasard sur un jeu qu'il n'aurait jamais trouvé dans une boutique, simplement parce qu'il en a vu cinq secondes et que cela a éveillé son intérêt. C'est ce vide que nous cherchons à combler.
Le guide stratégique du Steam Next Fest que nous avons publié plus tôt cette année couvre les aspects tactiques. Cet article porte sur la conclusion structurelle à en tirer. Sur la plus grande plateforme de jeux PC, la découverte repose de plus en plus sur un système où les plus visibles le deviennent encore davantage. Si c'est le seul système disponible, de nombreux excellents jeux resteront invisibles.
À lire également :
- Données du Steam Next Fest de février 2026
- Guide stratégique du Steam Next Fest — des tactiques pour tirer le meilleur parti du Next Fest
- Conception de jeux en coopération — les jeux en coopération surperforment régulièrement lors des festivals
- Comment lancer votre jeu sur itch.io — une autre voie de découverte pour les jeux de moindre envergure