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Jolt 물리와 새 에디터를 담은 Godot 4.6 출시

Godot 4.6이 1월 27일에 출시되며 앞서 다룬 2026년 1분기 프리뷰의 약속을 지켰습니다. 이번 릴리스는 엔진 역사상 가장 기능이 풍부한 버전 중 하나이고, 그 변화는 특히 웹 개발자에게 의미가 큽니다.

이번 버전에 담긴 것

이제 Jolt 물리가 기본입니다. Godot 4.6의 모든 새 3D 프로젝트는 Jolt를 사용합니다. Death Stranding 2를 떠받치는 바로 그 물리 엔진입니다. Jolt는 4.4부터 실험적 옵션으로 제공됐지만, 이번 릴리스에서 표준이 됐습니다. 웹 익스포트 기준으로 Jolt의 성능은 기존 GodotPhysics 백엔드보다 눈에 띄게 좋습니다.

현대적인 에디터 테마. 커뮤니티에서 사랑받는 passivestar의 Godot Minimal Theme를 기반으로 한 새 기본 테마가 기존의 푸른 색조 인터페이스를 대체합니다. 깔끔한 선, 개선된 간격, 색상에 민감한 작업을 위한 그레이스케일 팔레트를 갖췄습니다. 뷰포트에 집중할 수 있게 해 주는 시각적 쇄신입니다.

통합 도킹 시스템. 이제 패널을 양쪽과 하단 사이로 자유롭게 옮길 수 있고, 대부분의 독이 떠 있는 창을 지원합니다. 실제로 일하는 방식에 맞춰 에디터 레이아웃을 재배치할 수 있습니다.

화면 공간 반사(SSR) 재작성. SSR 시스템이 완전히 새로 작성되어 거칠기 처리가 개선되고, 시각적 안정성이 좋아졌으며, 사양이 제한된 하드웨어를 위한 절반 해상도 렌더링 모드가 추가됐습니다.

LibGodot. 이제 Godot을 라이브러리로 다른 애플리케이션 안에 임베드할 수 있습니다. 초기 지원 대상은 Linux, Windows, macOS입니다. 이를 통해 커스텀 도구, 런처, 혹은 전혀 다른 애플리케이션 안에서 Godot을 렌더링 계층이나 게임 로직 계층으로 쓸 수 있는 길이 열립니다.

그 밖에 눈여겨볼 변화: 씬을 재구성해도 유지되는 고유 노드 ID, 더 작은 패치 업데이트를 위한 델타 인코딩, 회전 가능한 TileMap 타일, 테스트용 인게임 속도 조절, C++ 트레이싱 프로파일러 지원.

웹 개발자에게 어떤 의미인가

Godot의 웹 경험은 4.3에서 단일 스레드 익스포트가 도입된 이후 매 릴리스마다 좋아졌습니다. 4.6 릴리스도 그 흐름을 이어 갑니다. Jolt의 향상된 성능은 브라우저에서 물리를 돌릴 때 중요합니다. SSR 절반 해상도 모드는 모바일 웹에 도움이 됩니다. 그리고 LibGodot의 임베딩 기능은 언젠가 기존 웹 애플리케이션 안에서 Godot 씬을 실행하게 해 줄 수도 있지만, LibGodot의 웹 지원은 아직 확정되지 않았습니다.

참고 자료