Cinevva 자주 묻는 질문
Cinevva란 무엇인가요?
짧게 말하면 이렇습니다. Cinevva는 실제 게임플레이를 보면서 인디 게임을 발견하게 해줍니다. 무언가를 팔려고 잘 다듬은 예고편이 아닙니다. 어설픈 부분을 가리려고 정교하게 잘라낸 스크린샷도 아닙니다.
누군가가 거친 부분까지 그대로 실제로 플레이하는 모습을 보는 겁니다. 쭉 스크롤하다가 눈에 들어오는 게 있으면 직접 해볼 수도 있고요. 대략 그게 전부입니다.
전체 그림이 궁금하다면 Cinevva 소개에 더 자세히 나와 있습니다.
Cinevva는 "게임판 틱톡"인가요?
네, 이 말은 정말 자주 듣습니다. 솔직히 이해는 됩니다. 세로 영상, 스와이프, 전체적인 분위기가 겉보기엔 익숙하니까요.
하지만 여기서 차이가 갈립니다. 틱톡은 당신이 그 스크롤에 붙어 있어야만 하고, 사업 모델 전체가 거기에 달려 있습니다. 우리는 다른 걸 추구합니다. 목표는 무언가를 다운로드하거나 돈을 쓰기 전에 그 게임이 당신의 시간을 들일 가치가 있는지 판단하도록 돕는 겁니다. 끝없는 콘텐츠에 빠지게 하는 게 아니라, 결정을 내리도록 돕는 거죠.
Cinevva에는 어떤 게임들이 있나요?
대부분 인디 게임입니다. 새벽 2시에 이상한 아이디어 하나에 매달리는 1인 개발자. 고집과 너무 많은 카페인으로 버티는 소규모 팀. 실제 마케팅 자금과 경쟁해야 하는 순간 곧바로 묻혀버리는 게임들이요.
itch.io의 브라우저 게임, 작은 스튜디오가 Steam에 낸 작품, 누군가의 개인 웹사이트에 올라온 것들을 만나게 됩니다. 어쌔신 크리드 같은 건 찾을 수 없습니다. 의도적인 겁니다.
Cinevva에서 게임을 바로 플레이할 수 있나요?
때에 따라 다릅니다. 브라우저 기반이라면 네, 클릭하면 바로 여기서 플레이합니다. 그 외에는 개발자가 원하는 곳으로 보내드립니다. 그들의 사이트, 스토어, 가게를 차린 곳 어디든요. 게임을 어떻게 배포할지는 그들이 결정합니다. 그건 그들의 몫이니까요.
릴은 어디에서 오나요?
지금 당장 실제로 플레이할 수 있는 게임의 진짜 게임플레이입니다. 연출된 데모도, 오해를 부르는 컷도 없습니다. 이건 우리에게 정말 중요합니다.
저는 크리에이터인데, 제 게임을 어떻게 소개받을 수 있나요?
아직 세부 사항을 다듬는 중이지만, 지금까지 준비된 건 이렇습니다.
- 게임 크리에이터를 위한 안내에서 구독 옵션을 설명합니다. 그리고 아니요, SDK를 따로 연동할 필요 없습니다
- 블로그와 뉴스에는 새로운 걸 출시할 때마다 업데이트가 올라옵니다
- 튜토리얼과 가이드도 준비 중입니다. 실용적이고 단계별로 따라 하는 내용입니다
변화를 따라가는 가장 좋은 방법은 뭔가요?
이것들을 어딘가에 저장해 두세요.
- 블로그, 우리가 무엇을 생각하고 만들고 있는지 나누는 곳
- 뉴스, 기능이 출시될 때의 공식 소식
- AI 생성 콘텐츠 정책, AI로 만든 게임에 대한 우리의 입장
- app.cinevva.com, 실제 제품
인디 게임을 발견하는 가장 좋은 방법은 무엇인가요?
대부분의 사람은 그냥 Steam이나 itch.io를 쭉 훑어보면서 뭔가 눈에 띄기를 기대합니다. 한 시간쯤 여유가 있다면 그럭저럭 괜찮은데, 매달 수천 개의 새 게임이 쏟아지는 상황에서는 꽤 형편없는 방식이죠.
우리는 가장 빠른 방법이 누군가 실제로 플레이하는 모습을 15초 동안 보는 거라고 생각합니다. 그 게임이 당신 취향인지 아닌지 거의 즉시 알게 되거든요. 그게 바로 Cinevva 릴의 핵심 아이디어입니다. 실제 게임플레이의 짧은 클립을 스와이프하며 넘기다가 무언가에 딱 꽂히는 거죠.
아무것도 다운로드하지 않고 브라우저에서 게임을 플레이할 수 있나요?
네, 아주 많습니다. 브라우저 게임은 놀랄 만큼 좋아졌습니다. WebGL에서 돌아가는 제대로 된 3D, 물리, 멀티플레이어까지 다 됩니다. 설치도, 기다림도 없고 URL 하나면 됩니다.
Cinevva에서는 게임이 브라우저에서 돌아간다면 바로 여기서 플레이할 수 있습니다. 릴에서 한 번 클릭하면 시작입니다. 다운로드가 필요한 게임이라면 대신 개발자 페이지로 보내드립니다.
웹 게임 엔진이 뭔가요?
브라우저에서 바로 실행되는 게임을 만드는 도구 모음입니다. 누군가에게 .exe를 다운로드하게 하거나 앱 스토어에서 설치하게 하는 대신, 게임이 웹사이트처럼 로드됩니다. 링크를 공유하면 바로 플레이하는 거죠.
지금 대표적인 것들은 Three.js, Phaser, PlayCanvas, 그리고 Godot(웹으로 익스포트 가능)입니다. 우리는 처음부터 오픈소스이면서 브라우저 우선인 걸 원했기에 Cinevva Engine을 Three.js 기반으로 만들었습니다. 선택지를 저울질하고 있다면 웹 게임 엔진 비교 글이 따로 있습니다.
Cinevva에서 AI로 생성된 게임이 허용되나요?
네, 한 가지 조건이 있습니다. 솔직하게 밝히는 겁니다. AI가 아트를 만들었거나, 대사를 썼거나, 음악을 작곡했거나, 레벨을 생성했다면 업로드할 때 그렇다고 말해 주세요. 플레이어가 원하면 그 라벨로 필터링할 수 있습니다.
우리는 AI가 게임에 좋은지 나쁜지를 두고 편을 가르지 않습니다. 당신이 어떻게 만들든 그건 당신의 일입니다. 다만 사람들이 자기가 무엇을 플레이하는지 알 자격이 있다고 생각할 뿐입니다. 이에 대한 자세한 내용은 AI 콘텐츠 정책에 있습니다.
구독제 게임 플랫폼은 개발자에게 어떻게 돈을 주나요?
플레이어는 월정액을 내고 게임 카탈로그에 접근합니다. 구독료는 플레이어가 각 게임에서 실제로 보낸 시간에 따라 크리에이터에게 나뉩니다. 당신의 게임에서 플레이 시간이 많을수록 더 큰 몫을 가져갑니다.
광고가 아닙니다. 할인 행사의 바다 속에 묻혀버리는 일회성 구매도 아닙니다. 사람들이 계속 플레이하는 한 당신의 게임은 계속 수익을 냅니다. 자세한 내용은 크리에이터 페이지에서 다룹니다.
인디 개발자는 어떻게 자기 게임을 발견되게 하나요?
솔직히 그게 백만 달러짜리 질문입니다. 대부분의 인디 개발자는 Steam 위시리스트, 소셜 미디어, 게임 잼, 언론 홍보를 이리저리 조합하고 잘되기를 바랍니다. 일부는 바이럴 틱톡이나 스트리머에게 발탁되는 행운을 잡고요.
문제는 이 모든 것이 정작 게임을 만드는 시간을 빼앗는다는 겁니다. 우리는 발견되는 데 마케팅 학위가 필요해서는 안 된다고 생각해서 Cinevva를 만들었습니다. 실제 게임플레이 클립, 편집 없이, 예산 없이요. 게임이 재미있다면 사람들은 15초 안에 그걸 알아봅니다.
Cinevva는 플레이어에게 비용이 드나요?
둘러보고 릴을 보는 건 무료입니다. 가입이나 결제 없이 원하는 만큼 클립을 스크롤할 수 있습니다. 사이트에서 브라우저 게임을 바로 플레이하는 것도 무료입니다.
구독은 전체 게임 카탈로그를 무제한으로 플레이하도록 열어줍니다. 접근 권한을 빌리는 게임 라이브러리라고 생각하면 됩니다. 다만 개발자가 판매에서 정해진 비율을 받는 대신, 당신의 플레이 시간에 따라 실제로 돈을 받는다는 점이 다릅니다.
Cinevva Engine은 어떤 파일 형식을 지원하나요?
엔진은 표준 개방형 형식과 함께 작동합니다. 3D 모델은 glTF, 텍스처는 PNG와 JPG, 오디오는 MP3와 OGG입니다. 씬 교환에는 USD를 사용하며, 우리는 USDA, USDC, USDZ 파일을 브라우저에서 직접 처리하는 순수 TypeScript USD 파서를 만들었습니다.
독점 형식도, 종속도 없습니다. 모든 것이 어디든 호스팅할 수 있는 독립형 HTML로 익스포트됩니다.