취업 시장이 바뀌고 있다 — 학력에서 역량으로
글쓴이 Oleg Sidorkin, Cinevva CTO
저는 2023년에 사촌이 우등으로 졸업하는 걸 지켜봤습니다. 괜찮은 주립대학교의 컴퓨터공학 학위, 탄탄한 학점. 그는 일자리를 구하기까지 열네 달 동안 지원서를 넣었습니다. 반면 2학년 때 자퇴하고 인디 게임을 만들던 친구는 일자리를 찾기로 마음먹은 지 한 달 만에 세 군데에서 제안을 받았습니다.
이건 더 이상 예외가 아닙니다. 이게 패턴입니다.
우리가 느껴온 것을 마침내 숫자가 따라잡았다
2025년까지 **HR 책임자의 90%**가 전통적인 4년제 학위 밖에서 채용했다고 답했습니다 (Fortune). 미국 기업의 4분의 1은 학사 학위 요건을 완전히 없앴습니다 (HR Dive). 그리고 막 학자금 대출을 다 갚은 사람이라면 따끔하게 느껴질 대목이 있습니다. 고용주의 94%는 역량 기반으로 채용한 사람이 학력으로 채용한 사람보다 더 좋은 성과를 낸다고 말합니다 (Forbes).
Verizon은 이제 자사 직무의 99%가 학위를 요구하지 않는다고 말합니다. Sergey Brin은 Google이 학사 학위 없는 사람들을 "엄청나게" 많이 채용한다고 인정했습니다. IBM은 "New Collar" 프로그램을 통해 미국 채용 공고의 절반을 학위 선택 사항으로 만들었습니다.
이건 기업이 자선을 베푸는 게 아닙니다. 학위가 누가 실제로 일을 잘할지를 예측하지 못한다는 사실을 깨달은 겁니다.
옛 시스템이 무너진 이유
솔직한 답은 이렇습니다. 학위는 게으른 필터가 되어버렸습니다.
지원서가 400장 들어왔을 때 학사 학위를 요구하면 그 더미가 절반으로 줄어듭니다. 하지만 누가 실제로 일을 해낼 수 있는지는 알려주지 않습니다. 4년 동안 교실에 앉아 있을 돈과 시간, 그리고 가정의 안정을 가졌던 사람이 누구인지를 알려줄 뿐입니다. 학위와 능력의 상관관계는 우리가 인정한 척했던 것보다 항상 약했습니다.
그리고 이제 세 가지 일이 동시에 일어났습니다.
역량이 너무 빠르게 움직였다. 게임 엔진, AI 도구, 웹 프레임워크. 커리큘럼 위원회가 어떤 주제에 관한 강의를 승인할 즈음이면 그건 이미 구식이 됩니다. 4년제 학위는 4년 전의 이론을 가르칩니다. 기술 분야에서 그건 까마득한 옛날이야기입니다.
포트폴리오는 부정할 수 없게 됐다. GitHub를 볼 수 있는데 굳이 누군가 코딩을 할 수 있는지 추측할 이유가 있을까요? itch.io 페이지에 플레이어 리뷰가 달린 완성된 프로젝트가 다섯 개나 있는데, 그 사람이 게임을 출시할 수 있을지 궁금해할 이유가 있을까요?
기업이 절박해졌다. 인재 부족은 실제 상황입니다. 학위 없는 사람을 모두 배제하면 정확히 당신이 필요로 하는 사람을 배제하게 됩니다. 일부 채용 담당자는 독학한 개발자가 학위를 가진 채용자들을 완전히 압도하는 걸 본 뒤에 이 사실을 어렵게 깨달았습니다.
게임 업계는 이걸 미리 봤다
게임 업계가 이 부분에서는 앞서 있었다고 생각합니다. 그 이유를 이해할 가치가 있습니다.
스튜디오는 당신이 어느 학교를 나왔는지 별로 신경 쓴 적이 없습니다. 무엇을 출시했는지를 신경 썼죠. 잘 다듬은 48시간 잼 게임 하나가 4년제 게임 디자인 학위보다 채용 담당자에게 더 많은 것을 말해줍니다. 압박 속에서 일을 끝낼 수 있다는 걸 증명합니다. 범위에 관한 어려운 결정을 내렸다는 걸 증명합니다. 그 게임이 이론에 그치지 않고 실제로 플레이할 수 있다는 걸 증명합니다.
2026년에 게임 업계에 진입하려 한다면 실제로 중요한 건 이것입니다 (Dice, CombineGR). 잘 다듬은 플레이 가능한 데모 두세 개. 무엇을 왜 했는지 설명하는 사례 연구. 당신이 일을 끝낸다는 증거. 실제 프로젝트로 보여주는, 적어도 하나의 주요 엔진에 대한 능숙함.
채용 담당자는 잠재력을 찾는 게 아닙니다. 증거를 찾습니다.
아무도 말하지 않는 불편한 부분
연구를 파고들면서 저를 답답하게 만든 게 있습니다.
Harvard/Burning Glass 연구에 따르면 학위 요건을 없앤 기업들이 실제로는 학위 없는 지원자를 더 많이 채용하지는 않은 경우가 많았습니다. 증가폭은 약 3.5%포인트에 그쳤습니다 (Forbes). 정책은 바뀌었지만 채용 관행은 뒤처졌습니다.
비전통적인 경로로 간다면 여전히 더 열심히 해야 한다는 뜻입니다. 문은 예전보다 더 열려 있지만 아직 동등한 조건으로 들어가는 건 아닙니다. 당신의 포트폴리오는 부정할 수 없어야 합니다. 당신의 프로젝트가 다른 사람의 학력보다 더 크게 말해야 합니다.
공정하지 않습니다. 하지만 이걸 아는 것이 준비하는 데 도움이 됩니다.
지금 막 시작하는 사람에게 해주고 싶은 말
학교에 다니고 있다면 그만두지 마세요. 다만 학위만으로는 더 이상 충분하지 않다는 걸 이해하세요. 틈틈이 무언가를 만드세요. 게임 잼에 참가하세요. Google Career Certificate나 Unity 인증을 받으세요. 학위를 여러 자격 중 하나로 여기되, 유일한 자격으로 여기지 마세요.
학위를 추구하지 않는다면 다른 길이지만 반드시 더 어려운 길은 아닙니다. 적극적으로 만드세요. 출시하세요. 모든 걸 기록하세요. 당신의 GitHub, 당신의 itch.io 페이지, 당신의 개인 사이트. 그게 이제 당신의 자격입니다.
어느 쪽이든 자신의 작업을 설명하는 연습을 하세요. 무엇을 만들었는지뿐 아니라 왜 그런 선택을 했는지도요. 다시 한다면 무엇을 다르게 할지. 무엇을 배웠는지. 면접관은 자기 생각을 또렷하게 풀어내는 사람을 기억합니다.
이건 채용보다 더 큰 이야기다
지금 벌어지는 일은 단지 기업이 자리를 채우는 방식의 변화가 아닙니다. 우리가 다 함께 무엇을 가치 있게 여기는지에 대한 변화입니다.
수십 년 동안 학력은 필터 역할을 했습니다. 비싸고 시간이 많이 들지만 읽어내기 쉬웠죠. 누군가 학위를 가졌다면 어떤 것들을 가정할 수 있었습니다. 그건 직접적인 측정이 아니라 신호였지만 그래도 충분히 쓸만했습니다.
이제 그 신호가 무너지고 있습니다. 기술 덕분에 누군가 실제로 무엇을 할 수 있는지 볼 수 있게 됐습니다. 원격 근무는 어디에 앉아 있었느냐보다 결과물이 더 중요하다는 걸 증명했습니다. AI는 이론적 지식을 실무 적용보다 덜 가치 있게 만들고 있습니다.
전환이 어수선하더라도 저는 이것이 진심으로 희망적이라고 느낍니다. 예전 질문은 "어디서 공부했나요?"였습니다. 이제는 "무엇을 만들 수 있나요?"입니다.
그게 더 나은 질문입니다.
출처
- Fortune: HR 책임자의 90%가 전통적 학위 밖에서 채용
- Forbes: 기업의 90%가 역량 기반으로 더 나은 채용 결정
- Forbes: 학위 요건을 없애지만 학위 없는 인력은 거의 채용하지 않는 기업들
- HR Dive: 학위 요건을 없애는 고용주들
- Computerworld: 신규 채용에서 대학 요건을 멀리하는 기술 기업들
- Dice: 2025년 게임 디자이너를 꿈꾸는 이들에게
- CombineGR: 2025년 글로벌 게임 채용 전망
관련 글:
- 게임 잼에서 성공하는 법
- 온라인 게임 개발 강좌 — 모든 예산에 맞는 역량 우선 학습 경로
- 에이전트형 AI 코드 도구 — 어떤 역량이 중요한지를 다시 짜고 있는 도구들
- 직관적인 마음 — 학력보다 직관이 더 중요한 이유