Web 3D için Unity WebGL vs Godot vs PlayCanvas (2026)
Son güncelleme: Temmuz 2026.
Tarayıcıda çalışan bir 3D oyun yapmak istiyorsanız en sık karşınıza üç motor çıkar: Unity, Godot ve PlayCanvas. Bu motorların web'e yaklaşımı oldukça farklıdır. Unity, WebGL'e dışa aktarım yapan güçlü bir masaüstü motorudur; Godot, ücretsiz ve açık kaynaklı, çok yönlü bir motordur; PlayCanvas ise en başından itibaren web için geliştirilmiştir. Tarayıcı tabanlı 3D özelinde 2026'da nasıl karşılaştırıldıklarına bakalım.
Kısa karar
- Web öncelikli 3D, en küçük derlemeler, en iyi WebGPU: PlayCanvas.
- Ücretsiz, açık kaynaklı, hem 2D hem 3D, web ve yerel platformlar için tek kod tabanı: Godot.
- Zaten bir Unity projeniz varsa veya konsol ile üst düzey yerel platform desteğine de ihtiyacınız varsa: Daha büyük web indirme boyutunu kabul ederek Unity.
Karşılaştırma
| Unity (WebGL) | Godot (4.7) | PlayCanvas | |
|---|---|---|---|
| Web hedefi | WebGL2 dışa aktarımı | WebGL2 + Wasm (4.7'de wasm64) | WebGL2 + WebGPU |
| Boş derleme boyutu | ~8 MB+ | gzip ile ~9 MB | ~1-2 MB |
| Yükleme süresi | Üçü arasında en yavaşı | Orta | En hızlı |
| WebGPU | Deneysel | Web'de desteklenmiyor | En olgun |
| 2D / 3D | İkisi de | İkisi de (güçlü 2D + 3D) | 3D öncelikli |
| Editör | Masaüstü | Masaüstü (hafif) | Bulut tabanlı, ortak çalışmaya uygun |
| Dil | C# (web dışa aktarımında WebAssembly'ye derlenir) | GDScript (C# web'e aktarılamaz) | JavaScript / TypeScript |
| Maliyet | $200 bin gelirin altında ücretsiz; Pro yıllık kullanıcı başına $2.310 | Ücretsiz (MIT) | Ücretsiz katman; bulut editörü ücretli |
Unity (WebGL)
Unity, oynanabilir WebGL derlemeleri dışa aktarır ve ekosistemi (Asset Store, araçlar, belgeler) rakipsizdir. Ancak özellikle web söz konusu olduğunda bazı dezavantajları vardır: Boş derlemeler yaklaşık 8 MB'tan başlar, yükleme süreleri web'e özgü motorların gerisinde kalır ve mobil tarayıcılarda bellek kısıtlamaları sorun yaratabilir. WebGPU desteği vardır ancak deneyseldir ve varsayılan olarak kapalıdır; asıl hedef WebGL2'dir. Unity'nin tarayıcıya taşınabilecek en ağır seçenek olması önemli bir pratik ayrıntıdır. Bu nedenle web'in, masaüstü, mobil veya konsollarda da yayımlanan bir oyun için ikincil hedef olduğu durumlarda öne çıkar. Ayrıca Unity, editör içinde yapay zekâ desteği isteyenler için Muse AI aracını Unity AI (açık beta, 2026) ile değiştirdi.
Godot (4.7)
Godot, MIT lisansı altında ücretsiz ve açık kaynaklıdır; gelir sınırı veya kullanıcı başına ücret yoktur ve hem 2D hem de 3D'yi başarıyla destekler. 4.7 sürümünde (Haziran 2026) WebAssembly SIMD varsayılan olarak sunuluyor ve eski 4 GB bellek sınırını kaldıran bir wasm64 dışa aktarma seçeneği eklendi. Godot henüz WebGPU'yu desteklemediği için web oluşturma işlemi, Compatibility oluşturucusu üzerinden hâlâ yalnızca WebGL 2.0 kullanıyor. Web tarafında iki önemli sınırlama devam ediyor: C# projeleri web'e aktarılamıyor (yalnızca GDScript) ve SharedArrayBuffer iş parçacıkları belirli COOP/COEP sunucu başlıkları gerektiriyor; bu da bazı barındırma hizmetlerinde sorun çıkarabiliyor. Lisanslama endişeleri olmadan web ve yerel platformlarda tek bir motor kullanmak isteyen bağımsız geliştiriciler için Godot güçlü ve ücretsiz bir seçimdir.
PlayCanvas
PlayCanvas, ilk günden itibaren web için tasarlandı. Çalışma zamanı son derece küçüktür (~1-2 MB), bu üç motor arasında en hızlı yüklenen seçenektir ve v2.20 (Haziran 2026) itibarıyla hesaplama tabanlı 3D Gaussian splat oluşturma da dâhil olmak üzere web motorları arasındaki üretime en hazır WebGPU oluşturucusuna sahiptir. Editör bulut tabanlıdır ve ortak çalışmayı destekler; bu yaklaşım ekipler için uygundur ancak herkesin iş akışına uymayabilir. 3D önceliklidir ve karmaşık 2D projeler için daha az uygundur. İndirme boyutu ve web performansı önceliklerinizse PlayCanvas tam olarak bu amaç için geliştirilmiştir.
Nasıl seçim yapılır?
Gerçek kısıtlamanıza göre seçim yapın. En küçük ve en hızlı yüklenen 3D web derlemesine ve iyi WebGPU desteğine ihtiyacınız varsa PlayCanvas'ı seçin. 2D ve 3D'yi destekleyen, aynı kod tabanından masaüstü ve mobil platformlara da aktarım yapan ücretsiz ve açık bir motor istiyorsanız Godot'yu seçin. Oyununuz zaten Unity'deyse veya Unity'nin üst düzey oluşturma özelliklerine ve konsol dışa aktarımına gerçekten ihtiyacınız varsa WebGL derlemesini yayımlayın ve daha büyük indirme boyutunu kabul edin.
Motoru tamamen atlayıp bir 3D web oyununu yapay zekâya tarif etmeyi tercih ediyorsanız bu farklı bir yoldur; ayrıntıları kod yazmadan 3D tarayıcı oyunu yapma rehberinde bulabilirsiniz.
Sık Sorulan Sorular
3D tarayıcı oyunları için en iyi motor hangisidir?
PlayCanvas, 2026'nın en güçlü web öncelikli seçeneğidir: Küçük bir çalışma zamanı, en hızlı yükleme ve en olgun WebGPU oluşturucusunu sunar. Godot, en iyi ücretsiz ve açık kaynaklı seçenektir ve yerel platformlara da dışa aktarım yapar. Unity ise web derlemeleri en büyük olduğu için yalnızca oyununuz zaten bu motoru kullanıyorsa veya üst düzey özelliklerine ihtiyaç duyuyorsa en iyi seçenektir. En doğru tercih; derleme boyutuna, yerel platformlara aktarım gereksiniminize ve bütçenize bağlıdır.
Unity ve Godot, C# oyunlarını web'e aktarabilir mi?
Bu, sık karşılaşılan önemli bir ayrıntıdır: Godot, C# projelerini hiçbir şekilde web'e aktaramaz (yalnızca GDScript). Unity'nin web dışa aktarımı C# kullanır ancak kodu Wasm üzerinden WebGL için derler ve ortaya çıkan derlemeler büyüktür (boş hâlde ~8 MB+). PlayCanvas, JavaScript veya TypeScript'i doğrudan kullanır; web derlemelerinin bu kadar küçük olmasının nedenlerinden biri de budur.
Tarayıcıda en hızlı hangisi yüklenir?
Web için özel olarak geliştirilmiş ~1-2 MB'lık çalışma zamanı sayesinde PlayCanvas açık ara en hızlısıdır. Godot'nun boş derlemeleri gzip ile yaklaşık 9 MB'tır; Unity'ninkiler ise yaklaşık 8 MB'tan başlayarak büyür. Web oyunlarında toplam indirme boyutu, kaç oyuncunun yüklemenin tamamlanmasını gerçekten bekleyeceğini büyük ölçüde etkiler. Bu nedenle önemsiz bir ayrıntı değil, gerçek bir seçim ölçütüdür.
Bu motorlar WebGPU'yu destekliyor mu?
PlayCanvas en olgun WebGPU oluşturucusuna sahiptir. Godot'nun web dışa aktarımı hâlâ yalnızca WebGL2'yi destekler ve henüz WebGPU desteği yoktur. Unity'de WebGPU deneyseldir ve varsayılan seçenek WebGL2'dir. Ödünleşimleri daha ayrıntılı incelemek için WebGPU vs WebGL rehberimize bakın.
Oynanabilir bir prototip, motor seçimini belirgin hâle getirir.
İlgili İçerikler
- 2026'nın En İyi Web Oyun Motorları — 11 motorun tamamını kapsayan karşılaştırma
- Oyunlar için WebGPU vs WebGL — oluşturma API'leri arasındaki ödünleşimler
- PlayCanvas vs Three.js — web 3D için motor ve kütüphane karşılaştırması
- Web Oyunları için Godot vs Unity — iki büyük kapsamlı motorun doğrudan karşılaştırması