PlayCanvas ve Three.js: Web 3D Karşılaştırması (2026)

İnsanlar bu ikisini rakip olarak karşılaştırıyor, ancak aynı türden araçlar değiller. PlayCanvas, görsel düzenleyiciye sahip tam kapsamlı bir oyun motorudur. Three.js ise kod yazarak üzerine sistemler kurduğunuz bir render kütüphanesidir. Aralarında seçim yapmak, aslında ne kadarının size hazır sunulmasını ve ne kadarını kontrol etmek istediğinizle ilgilidir. İşte 2026'da web 3D için ayrıntılı karşılaştırma.
Daha geniş bir değerlendirme için web oyun motorları karşılaştırmamıza göz atın.
Kısa Karar
| PlayCanvas | Three.js | |
|---|---|---|
| Nedir? | Tam kapsamlı motor + bulut tabanlı düzenleyici | Render kütüphanesi (düzenleyici yok) |
| İş akışı | Görsel düzenleyici, gerçek zamanlı iş birliği | Yalnızca kod |
| Render | WebGL2 + WebGPU | WebGL2 + WebGPU (WebGPURenderer) |
| Yerleşik sistemler | ECS, fizik, animasyon, ses, girdi | Yalnızca render; geri kalanını siz eklersiniz |
| Lisans/maliyet | Motor MIT lisanslı; düzenleyici ücretsiz ile kullanıcı başına aylık 50 $ arasında | MIT, ücretsiz |
| En uygun olduğu alan | Kullanıma hazır bir motor ve düzenleyici isteyen ekipler | Özel, kod odaklı projeler ve maksimum kontrol |
Oyun Motoru ve Kütüphane
Tüm fark tek bir cümlede özetlenebilir. PlayCanvas size bir oyun motoru sunar: varlık-bileşen sistemi, fizik, animasyon, ses, girdi ve varlık işleme hattı; bunların tümü birbiriyle entegredir. Ayrıca ekiplerin bir sahneyi gerçek zamanlı olarak birlikte oluşturabildiği tarayıcı tabanlı bir düzenleyici de sunar (3D için bir tasarım aracındaki gibi ortak düzenlemeyi düşünün).
Three.js size bir render sistemi sunar. Sahne grafiği, kameralar, ışıklar, materyaller ve hızlı bir WebGL/WebGPU render sistemi sağlar. Düzenleyici veya fizik sistemi yoktur ve oyun döngünüzün nasıl olması gerektiği konusunda herhangi bir yaklaşım dayatmaz. Rapier ya da cannon-es gibi bir araçla fizik eklersiniz, kendi oyun mantığınızı yapılandırır ve ihtiyaç duyduğunuz araçları geliştirirsiniz. Bu özgürlük sunar, ancak daha fazla iş gerektirir.
Dolayısıyla asıl soru "hangisi daha iyi?" değil, "bir oyun motoru mu yoksa bir render sistemi mi istiyorum?" sorusudur.
Render ve WebGPU
GPU teknolojileri açısından ikisi de moderndir. PlayCanvas, hem WebGL2 hem de WebGPU arka ucuyla çalışır. Ağustos 2024'te yayımlanan v2.0 sürümü WebGL1 desteğini tamamen kaldırdı ve son motor derlemeleri, 3D Gaussian splat'ler için hesaplama tabanlı bir WebGPU yolu ekledi. Three.js ise yaklaşık r171 sürümünde (Eylül 2025) neredeyse hiç yapılandırma gerektirmeyen ve otomatik WebGL2 geri dönüşü sunan, üretime hazır WebGPURenderer'ı kullanıma sundu. Ayrıca TSL (Three.js Shading Language) sayesinde shader'ları bir kez yazıp her iki arka ucu da hedefleyebilirsiniz.
2026'da çoğu proje için her ikisi de etkileyici görseller oluşturabilir. Her ikisinde de WebGL2 güvenli temel olmaya devam ederken WebGPU yükseltme yolunu sunar. Güncel tarayıcı desteği için web oyunları teknoloji yığını rehberimize göz atın.
İş Akışı, Lisanslama ve Maliyet
PlayCanvas'ın öne çıkan özelliği düzenleyicisidir: varlık işleme hattına sahip, barındırılan ve ortak çalışmaya uygun bir sahne düzenleyici. Motor MIT lisansı altında açık kaynaktır; düzenleyicinin ön yüzü de 2025'te açık kaynak hâline getirildi. Barındırılan düzenleyici farklı paketler sunar: ücretsiz plan, aylık yaklaşık 15 $ tutarındaki Personal planı ve kullanıcı başına aylık yaklaşık 50 $ tutarındaki Organization planı. Bu planlar esas olarak depolama alanı ve özel proje sınırları bakımından farklılık gösterir.
Three.js MIT lisanslıdır ve tamamen ücretsizdir. Ortada bir düzenleyici olmadığı için ödeme yapacağınız bir düzenleyici de yoktur. Buradaki "maliyetiniz", PlayCanvas'ın hazır sunduğu yapıyı geliştirmek için harcayacağınız mühendislik süresidir.
Hangisini Ne Zaman Seçmelisiniz?
Kutudan çıktığı gibi eksiksiz bir oyun motoru ve görsel düzenleyici istiyorsanız, ekibinizin sahneler üzerinde birlikte çalışması gerekiyorsa ve sıfırdan geliştirmek yerine yapılandırmayı tercih ediyorsanız PlayCanvas'ı seçin. Özellikle ürün yapılandırıcıları, etkileşimli 3D deneyimler ve hızlı teslimat yapan ekipler için güçlüdür.
Render ve mimari üzerinde tam kontrol istiyorsanız, kendi teknoloji yığınınızı oluşturmaya alışkınsanız veya bir oyun motorunun dayattığı yaklaşımların engel olacağı özgün bir proje geliştiriyorsanız Three.js'i seçin. Ayrıca daha geniş bir ekosisteme sahiptir ve web 3D alanında en çok talep gören becerilerden biridir. Cinevva Engine'i tam da bu nedenle Three.js üzerine kurduk: web odaklı, açık ve özelleştirme konusunda sınırsız.
Sık Sorulan Sorular
Web oyunları için PlayCanvas mı yoksa Three.js mi daha iyi?
Hiçbiri mutlak olarak daha iyi değildir; bunlar farklı araçlardır. PlayCanvas, görsel düzenleyiciye sahip tam kapsamlı bir oyun motorudur. Bu nedenle özellikle ekipler için yapılandırılmış bir oyunu veya etkileşimli uygulamayı daha hızlı yayımlamanızı sağlar. Three.js ise size tam kontrol sunan, ancak oyun sistemlerini kendiniz geliştirmenizi bekleyen bir render kütüphanesidir. Kullanıma hazır bir çözüm için PlayCanvas'ı, özel projeler için Three.js'i seçin.
Three.js bir oyun motoru mu?
Hayır. Three.js bir 3D render kütüphanesidir. Sahne grafiğini, kameraları, ışıkları, materyalleri ve WebGL2 ya da WebGPU aracılığıyla render işlemini yönetir; ancak yerleşik fizik, ses, girdi veya oyun döngüsü içermez. Bunları başka kütüphanelerle (örneğin fizik için Rapier) ekler ya da kendiniz geliştirirsiniz. Buna karşılık PlayCanvas tam kapsamlı bir oyun motorudur.
PlayCanvas ve Three.js WebGPU'yu destekliyor mu?
Evet, 2026 itibarıyla ikisi de destekliyor. PlayCanvas, hem WebGL2 hem de WebGPU arka ucuyla çalışır. Three.js; otomatik WebGL2 geri dönüşü ve farklı hedeflere yönelik shader'lar için TSL sunan, üretime hazır bir WebGPURenderer'a sahiptir (yaklaşık r171 sürümünden beri kararlı). WebGL2'yi temel hedefiniz olarak kullanın ve WebGPU'yu performans yükseltmesi olarak değerlendirin.
PlayCanvas ücretsiz mi?
PlayCanvas motoru MIT lisansı altında ücretsiz ve açık kaynaktır; düzenleyicinin ön yüzü de 2025'te açık kaynak hâline getirildi. Barındırılan bulut düzenleyici, ücretsiz paketin yanı sıra temel olarak daha fazla depolama alanı ve özel proje sunan ücretli planlara sahiptir (Personal için aylık yaklaşık 15 $, Organization için kullanıcı başına aylık yaklaşık 50 $). Three.js ise ödeme yapılacak bir düzenleyicisi olmadan tamamen ücretsizdir.
Sahneyi tarif edin ve standart bir başlangıç projesi değil, oynanabilir bir deneyim elde edin.
İlgili İçerikler
- 2026'nın En İyi Web Oyun Motorları (Karşılaştırma) — tüm seçenekler
- Three.js ve Babylon.js Karşılaştırması — seçeneklerinizi web 3D kütüphaneleriyle sınırlandırdıysanız
- Web Oyunları İçin Godot ve Unity Karşılaştırması — kütüphaneler yerine tam kapsamlı oyun motorları
- 2026'da Web Oyunları Teknoloji Yığını — WebGL, WebGPU ve Wasm
- Cinevva Engine — Three.js üzerine kurulu açık kaynaklı motorumuz