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इंडस्ट्री में आ रहे बदलावों पर छोटी, राय-आधारित बातें। क्या हुआ, इसने हमारा ध्यान क्यों खींचा, और games बनाने वालों के लिए इसका क्या मतलब है।

2026

The fixed-cost trap

The fixed-cost trap (2026-05-30) Bungie ने Destiny 2 को बंद किया, OpenAI ने Sora को खत्म किया, और एक के बाद एक छंटनी। इनकी साझा वजह न तो AI है और न ही खराब किस्मत। वजह है इतने बड़े दांव कि उनमें कोई shock absorber ही नहीं बचता, और असली बचाव सिर्फ एक है, सस्ती नाकामी। और पढ़ें →

The rubble of the giants

The rubble of the giants (2026-05-29) एक मरता हुआ live-service game अपने audience को आज़ाद कर देता है। बेघर हुए players प्रेरित होते हैं, किसी से बंधे नहीं होते, और समूहों में आते हैं, यानी किसी छोटी टीम को मिलने वाला सबसे सस्ता audience, और बड़े दिग्गज उनका पीछा नहीं कर सकते। और पढ़ें →

The browser is a shipping target now

The browser is a shipping target now (2026-05-24) Clustered lighting, GPU Gaussian splatting, HDR और WebGPU compatibility mode, सब आठ हफ्तों में आ गए। "browser में आप एक असली game नहीं बना सकते" वाली आपत्ति अब खत्म हो चुकी है। बस आदत बची है। और पढ़ें →

The 52/52 split

The 52/52 split (2026-03-28) कंपनियों का अपनाना और developers का विरोध, दोनों लगभग आधे पर टिके हैं। जो लोग AI से दूर रहते हैं, उनमें से कई models की तुलना में pipeline और storefront के नियमों पर ज़्यादा भरोसा करते हैं। यह दांव सिर्फ आंशिक रूप से सुरक्षित है। और पढ़ें →

Browser rendering just had its best month ever

Browser rendering just had its best month ever (2026-03-27) जब सब GDC पर AI को लेकर बहस कर रहे थे, तब browser rendering ने चार हफ्तों में पांच साल की प्रगति कर डाली। Clustered lighting, GPU Gaussian splatting और WebGPU standardization, सब मार्च में आ गए। और पढ़ें →

AI-native engines are shipping, and they look nothing like Unity

AI-native engines are shipping, and they look nothing like Unity (2026-03-24) मार्च में तीन नए game engines आए जो इंसानों के लिए नहीं, बल्कि AI agents के लिए बने हैं। कोई visual editor नहीं। YAML scenes। MCP protocols। यह Unity नहीं है जिसमें एक AI tab जोड़ दिया गया हो। और पढ़ें →

Solo developers are shipping real games, not just prototypes

Solo developers are shipping real games, not just prototypes (2026-03-23) vibe coding के नए game jam बनने के दो हफ्ते बाद, solo developers prototyping से बढ़कर बेचने तक पहुंच गए। 29K लाइन C#, 8 parallel Claude agents, और Steam पर असली games। और पढ़ें →

When AI overrides the artist

When AI overrides the artist (2026-03-16) DLSS 5 का विवाद upscaling को लेकर नहीं है। यह इस बारे में है कि क्या होता है जब आपकी कला और player की स्क्रीन के बीच का rendering pipeline एक AI से चलता है जो आपके रचनात्मक फैसलों को फिर से लिख रहा होता है। और पढ़ें →

Vibe coding is the new game jam

Vibe coding is the new game jam (2026-03-13) Collins Dictionary ने vibe coding को Word of the Year 2025 चुना। game developers के लिए इसका मतलब है कि अजीबोगरीब आइडिया और खेले जा सकने वाले prototype के बीच की दीवार गिर चुकी है। और पढ़ें →

What 2,200 games at Steam Next Fest tell you about discovery

What 2,200 games at Steam Next Fest tell you about discovery (2026-03-11) Next Fest उन games को इनाम देता है जिनके पास पहले से audience होता है। अगर आप शून्य से शुरू कर रहे हैं, तो आपको एक अलग रास्ता चाहिए। और पढ़ें →

Open source has an AI pollution problem

Open source has an AI pollution problem (2026-03-06) Godot के maintainers AI से बने pull requests में डूब रहे हैं। जो tools developers को ज़्यादा productive बनाने के लिए थे, वही open-source projects को कम productive बना रहे हैं। और पढ़ें →

Everyone wants to be the AI game engine now

Everyone wants to be the AI game engine now (2026-03-04) Unity, Roblox, Moonlake, Phaser और एक दर्जन startups, सबने एक ही महीने में AI-first game creation tools का ऐलान किया। दो साल पहले VCs कहते थे कि यह बाज़ार है ही नहीं। और पढ़ें →