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दिग्गजों का मलबा वही जगह है जहाँ indies बनाते हैं

Mariana Muntean, Cinevva की CEO द्वारा

किसी स्टूडियो के एक game को बंद करने की हर कहानी एक त्रासदी की तरह लिखी जाती है, और जो लोग अपनी नौकरी खो रहे हैं उनके लिए यह सच में त्रासदी है। लेकिन इसके नीचे एक दूसरी कहानी छिपी है, जिसका कोई प्रेस रिलीज़ नहीं होता। जब Bungie, Destiny 2 का सक्रिय development बंद करता है, तो वह सिर्फ़ एक टीम की छँटनी नहीं कर रहा होता। वह एक दर्शक-समूह को छोड़ रहा होता है। लाखों players जिन्होंने अपनी शामें एक game के इर्द-गिर्द सजाई थीं, धीरे-धीरे अगले game की तलाश में निकल पड़ते हैं। यह games के लिए नुकसान नहीं है। यह एक पुनर्वितरण है, और छोटी टीमें इसका उससे ज़्यादा हिस्सा पकड़ सकती हैं जितना वे सोचती हैं।

एक सूर्यास्त असल में एक प्रवास है

जब कोई live-service game सिमटने लगता है, तो उसके players games खेलना नहीं छोड़ते। वे वह game छोड़ते हैं। Destiny की community ने दोस्तों के साथ खेलने में दिलचस्पी नहीं खोई। उन्होंने बस एक ख़ास जगह पर खेलते रहने की वजह खो दी। इससे पहले हर बड़े सूर्यास्त के बाद यही हुआ है। दर्शक बिखर जाते हैं, और जो कुछ नया, सामाजिक और जीवंत महसूस होता है उसी की ओर बिखरते हैं। दिग्गजों ने एक दशक उन players को एक ही कमरे में खींचने में लगाया। अब दरवाज़े खुल रहे हैं और players फिर से खुले बाज़ार में हैं।

विस्थापित players सबसे सस्ते दर्शक हैं जिन तक आप कभी पहुँचेंगे

games में सबसे कठिन काम एक game बनाना नहीं है। सबसे कठिन है किसी को उसे आज़माने के लिए तैयार करना। ज़्यादातर छोटे studios के लिए सबसे महँगा खर्च ध्यान है। एक player जो किसी बंद होते live-service game से बाहर आ रहा है, वह कुछ समय के लिए सक्रिय रूप से कुछ नया खोज रहा होता है। उसके पास वह समय है जो वह पहले खर्च करता था, एक दोस्तों का समूह है जो साथ मिलकर एक नया ठिकाना ढूँढ रहा है, और कोई मौजूदा वफ़ादारी नहीं है। यह इस कारोबार में सबसे दुर्लभ मेल है, प्रेरित और मुक्त और समूहों में आता हुआ। आपको उन्हें किसी चीज़ से छुड़ाना नहीं पड़ता। दिग्गज पहले ही उन्हें छोड़ चुका है।

दिग्गज अब क्या नहीं कर सकते

यहाँ असंतुलन है। एक हज़ार लोगों का स्टूडियो बिखरे हुए दर्शकों का पीछा नहीं कर सकता। इसका लागत-ढाँचा, वह फिक्स्ड-कॉस्ट ट्रैप जिसके बारे में हमने लिखा था, तभी काम करता है जब उसे एक बड़ी सफलता मिले। बारह niches के लिए बारह अजीब games उस आकार की payroll नहीं चला सकते। तो ठीक उसी पल जब दर्शक बिखरते हैं, दिग्गज उन्हें सेवा देने में सबसे कम सक्षम होते हैं। यही खाई indie के लिए मौका है। छोटी टीमें वे अजीब, ख़ास, सामाजिक games बना सकती हैं जो किसी टुकड़े का एक टुकड़ा सच में चाहता है, इतनी कम लागत पर कि एक niche दर्शक ही काफ़ी से ज़्यादा हो जाता है।

जब वे उतरें तब वहाँ कैसे रहें

सही समय पर मलबे में मौजूद रहना किस्मत नहीं है, यह स्थिति बनाने का मामला है। इसका मतलब है एक launch पर सब कुछ दाँव पर लगाने के बजाय बार-बार ship करना। इसका मतलब है games को इतना सस्ता बनाना कि जब प्रवास शुरू हो तब आपके पास एक तैयार हो, उसके ख़त्म होने के अठारह महीने बाद नहीं। इसका मतलब है विस्थापित players से वहीं मिलना जहाँ वे पहले से हैं, एक browser tab में, ऐसी चीज़ के साथ जिसे वे एक click में खेल सकें और अपने दोस्तों को साथ ला सकें।

यही हम Cinevva में बना रहे हैं। एक ऐसी जगह जहाँ छोटी टीमें playable games तेज़ी से ship करती हैं, ad बजट के बजाय reels के ज़रिए खोजी जाती हैं, और launch के उछाल के बजाय playtime से कमाती हैं। दिग्गज पूरी इंडस्ट्री को सिखा रहे हैं कि स्केल नाज़ुक होता है। इस सबक का दूसरा पहलू यह है कि उनके दर्शक अब उपलब्ध हैं, और जो लोग उन्हें पकड़ने के लिए तैयार हैं वे वही हैं जिन्हें पहले कभी दर्शकों के विशाल होने की ज़रूरत ही नहीं थी।


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