Skip to content

Arcade › Siap Hadapi Karhutla

Siap Hadapi Karhutla

  • educational
  • quiz
  • disaster-preparedness
  • 2d
  • web
  • timed
  • indonesian
0
Remix it Discord

2 plays

How to play

Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. Inda Salma built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.

Discussion

Nobody has said anything about Siap Hadapi Karhutla yet. Play it, then tell Inda Salma what you would add next.

Make your own game

Siap Hadapi Karhutla was built by Inda Salma with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.

Remix Siap Hadapi Karhutla opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.

Read the build brief for Siap Hadapi Karhutla

Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.

Buat game edukasi keputusan cepat berbahasa Indonesia berjudul “Karhutla Siaga”. Ini adalah simulasi kesiapsiagaan dan mitigasi kebakaran hutan dan lahan (karhutla), dengan pemain berperan sebagai kepala keluarga di desa dekat area gambut dan perkebunan kering. Buat sebagai pengalaman web responsif bergaya editorial modern: latar krem/off-white dengan gradasi lembut, kartu besar putih gading dengan sudut membulat dan bayangan, tipografi sans-serif tebal berwarna hijau sangat gelap, aksen hijau hutan, lime pucat, oranye dan merah. Header selalu menampilkan ikon kotak hijau berisi simbol panas/api dan teks “KARHUTLA SIAGA” di kiri, serta badge “Kesiapsiagaan • Mitigasi bencana” di kanan. Footer kecil mengingatkan: “Untuk kondisi nyata, ikuti peringatan resmi BPBD, BNPB, BMKG, dan aparat setempat.”

Layar pembuka: tampilkan kartu dua kolom pada desktop. Sisi teks berisi label oranye uppercase “GAME EDUKASI KEPUTUSAN CEPAT”, judul besar “Karhutla Siaga”, deskripsi bahwa pemain melatih kesiapsiagaan dan mitigasi kebakaran hutan/lahan sebagai kepala keluarga di desa dekat gambut dan perkebunan kering. Tampilkan chip informasi “10 soal”, “4 skenario”, “30 detik / soal”, dan “Indeks kesiapsiagaan”. Sediakan tombol hijau “Mulai permainan” dan tombol netral “Cara bermain”; tombol kedua membuka teks bantuan yang menjelaskan: baca situasi, pilih tindakan paling aman, lalu pelajari umpan balik mitigasi. Saat mulai, bunyikan dentuman/peringatan singkat bernada rendah menggunakan audio yang dibuat melalui Web Audio API jika tersedia.

Di sisi visual pembuka, dan juga di setiap soal, buat ilustrasi 2D CSS dengan kesan simulasi 3D: lanskap berlapis berupa langit hijau-lime ke jingga/cokelat, matahari bulat pucat, asap gelap besar blur yang bergerak perlahan, bukit/pegunungan berpoligon, beberapa api kecil menyala dan beranimasi, pohon pinus hijau, rumah kecil beratap cokelat, dua figur manusia mungil, dan tanah hijau gelap di foreground dengan perspektif miring. Pada pembuka beri label pill gelap “KARHUTLA • SIMULASI 3D”; pada ilustrasi soal beri label “POSKO SIAGA KARHUTLA”. Animasi asap bergeser/membesar, nyala berubah tinggi/kecerahan, dan figur sedikit bobbing. Di layar soal ilustrasi landscape berada di atas konten pertanyaan dalam kartu.

Alur utama adalah kuis 10 soal pilihan ganda, dibagi ke empat skenario utama plus bonus kesiapsiagaan. Setiap soal memiliki batas waktu 30 detik yang dimulai saat soal dirender, timer bundar besar di kanan judul, dan timer berubah gaya peringatan ketika tersisa 8 detik atau kurang. Jika waktu habis, otomatis dianggap salah dan tampil pesan untuk menjauh dari asap/api serta mengikuti arahan resmi. Tampilkan progress bar oranye dan “Soal N / 10”. Setiap pertanyaan punya judul, konteks, dan empat pilihan A-D dalam grid dua kolom desktop/satu kolom mobile. Pilihan dapat diklik sekali saja. Setelah menjawab, nonaktifkan semua pilihan, tandai pilihan benar hijau dan pilihan salah yang dipilih merah, tampilkan feedback, lalu tombol “Lanjut” (atau “Lihat hasil” pada soal terakhir).

Gunakan tepat konten soal dan jawaban berikut, dengan satu jawaban aman benar per soal:
1) Skenario 1 • Waspada asap — “Asap tebal mulai masuk desa”; konteks: angin membawa asap dari lahan terbakar, mata perih dan jarak pandang menurun, keluarga berada di rumah. Benar: “Masuk ruangan tertutup, tutup ventilasi, gunakan masker, dan pantau informasi resmi.” Distraktor: keluar merekam api dari jarak dekat; membakar sampah agar api kecil menyatu dengan kebakaran; membuka semua jendela agar asap cepat keluar.
2) Skenario 1 • Waspada asap — “Menilai kondisi kesehatan”; konteks: anggota keluarga batuk terus-menerus, pusing, dan bernapas lebih cepat. Benar: “Pindahkan ke udara lebih bersih, beri air minum, dan cari bantuan medis jika memburuk.” Distraktor: menyuruhnya berlari; memberi obat apa saja tanpa membaca aturan; menutupinya dengan selimut tebal di ruangan penuh asap.
3) Skenario 2 • Cegah api meluas — “Api kecil di dekat pekarangan”; konteks: nyala kecil di rumput kering dekat rumah, angin kencang, tidak ada alat pemadam. Benar: “Jauhkan keluarga, laporkan segera, dan jangan mencoba memadamkan api sendirian bila angin kencang.” Distraktor: menyiram dengan bensin; membuat barisan warga mendekati api tanpa arahan; menyembunyikan informasi agar tidak panik.
4) Skenario 2 • Cegah api meluas — “Membuat lingkungan lebih tahan api”; konteks: musim kering panjang dua minggu dan banyak daun kering menumpuk sekitar rumah. Benar: “Bersihkan bahan mudah terbakar, buat jarak aman, dan siapkan sumber air serta alat pemadam.” Distraktor: menumpuk daun kering di samping dapur; membakar semak saat angin paling kencang; menyimpan bensin di wadah terbuka.
5) Skenario 3 • Evakuasi — “Perintah evakuasi dikeluarkan”; konteks: petugas meminta warga ke titik kumpul karena api mendekati permukiman dan asap menutup satu-satunya jalan utama. Benar: “Ikuti rute resmi, bawa tas siaga, gunakan masker, dan tetap bersama keluarga.” Distraktor: jalan setapak menuju hutan karena lebih sepi; kembali mengambil barang setelah tiba; berpisah agar lebih cepat.
6) Skenario 3 • Evakuasi — “Kendaraan terjebak asap”; konteks: sedang mengemudi, jarak pandang turun drastis, api terlihat di sisi jalan dan kendaraan depan berhenti. Benar: “Berhenti di tempat aman, matikan mesin, ikuti arahan petugas, dan hindari menerobos asap tebal.” Distraktor: menyalakan lampu jauh lalu terus melaju; keluar dan berjalan ke arah api; mengikuti kendaraan lain tanpa melihat kondisi jalan.
7) Skenario 4 • Setelah kejadian — “Setelah api dinyatakan padam”; konteks: api terlihat padam tetapi masih ada bara dan asap tipis, warga ingin segera pulang membersihkan rumah. Benar: “Tunggu pengumuman aman, waspadai bara, dan gunakan perlindungan saat kembali.” Distraktor: menginjak bara tanpa alas kaki; menyiram kabel listrik yang masih menyala; menyapu abu kering tanpa masker.
8) Skenario 4 • Setelah kejadian — “Melaporkan titik api baru”; konteks: saat pemeriksaan resmi terlihat asap baru dari lahan gambut di belakang desa. Benar: “Catat lokasi secara aman, menjauh, dan laporkan ke petugas dengan informasi yang jelas.” Distraktor: mendekati asap sendirian; menyiram lahan gambut tanpa alat pelindung; mengunggah lokasi tanpa menghubungi petugas.
9) Bonus • Kesiapsiagaan — “Menyusun tas siaga karhutla”; konteks: keluarga perlu tas mudah dibawa untuk evakuasi mendadak. Benar: “Isi masker, kacamata, air minum, obat rutin, dokumen, senter, dan charger.” Distraktor: terutama dekorasi dan benda berat; semua obat tanpa label; baru mencari barang setelah sirene berbunyi.
10) Bonus • Kesiapsiagaan — “Membuat rencana keluarga”; konteks: semua anggota keluarga perlu tahu tindakan bila asap memburuk atau evakuasi diumumkan. Benar: “Tetapkan kontak darurat, titik temu, rute alternatif, dan latihan evakuasi.” Distraktor: hanya memberi tahu anggota tertua; mengandalkan pesan berantai warga; tidak perlu latihan agar anak tidak takut.

Berikan +10 poin untuk jawaban benar dan 0 untuk salah/timeout. Setelah setiap jawaban, feedback hijau untuk benar dengan format setara “Keputusan tepat +10” dan alasan mitigasi, atau feedback merah untuk salah berisi alasan kenapa pilihan itu berbahaya lalu “Pilihan lebih aman:” diikuti jawaban benar dan alasannya. Setelah soal ke-10, tampilkan layar hasil di kartu tengah: label “SIMULASI SELESAI”, judul “Warga tangguh” jika skor minimal 80%, atau “Warga perlu lebih siap” jika di bawah 80%, skor besar dari 0 sampai 100, teks “X / 100 poin • Y% indeks kesiapsiagaan”, dan pesan evaluasi yang sesuai. Sediakan tombol “Ulangi permainan” untuk kembali ke soal pertama. Pada mobile, susun kartu intro satu kolom dengan ilustrasi di atas, pilihan jawaban satu kolom, dan pertahankan timer/progress yang mudah dibaca. Jangan menambahkan mekanik, musuh, eksplorasi, inventori interaktif, atau fitur yang tidak dijelaskan; inti game hanyalah kuis keputusan keselamatan berwaktu dengan feedback dan hasil indeks kesiapsiagaan.

More free browser games

Browse the whole Arcade →