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Arcade › Crazy Cards

Crazy Cards

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Remix it Discord

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How to play

Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. Tom Rgul built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.

Discussion

Nobody has said anything about Crazy Cards yet. Play it, then tell Tom Rgul what you would add next.

Make your own game

Crazy Cards was built by Tom Rgul with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.

Remix Crazy Cards opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.

Read the build brief for Crazy Cards

Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.

Erstelle ein browserbasiertes, lokales Multiplayer-Partyspiel namens „Crazy Cards“ mit deutscher Benutzeroberfläche. Die gesamte Anwendung soll auf einer einzelnen Seite mit dunkel-violettem, leicht radialem Hintergrund laufen und einen verspielten, modernen Kartenparty-Look haben: große gelbe „Crazy Cards“-Wortmarke mit pinkem Schatten, cremeweiße Schrift, abgerundete dunkel-violette Panels, pinke Primärbuttons, gelbe Sekundärbuttons, mintgrüne Status-/Erfolgsfarben und Karten mit deutlichen Schatten. Responsive Layout: auf breiten Bildschirmen zweispaltig, auf kleinen Bildschirmen einspaltig.

Startbildschirm: Oben links das zweizeilige Logo „Crazy / Cards“, rechts der Slogan „Das Partyspiel für die lustigsten Antworten.“. Darunter zwei Panels nebeneinander. „Neue Lobby“ enthält den Hinweis, dass ein Raum erstellt und Mitspieler eingeladen werden können, ein Namensfeld (Standardwert „Alex“, maximal 18 Zeichen) und den Button „Lobby erstellen“. „Lobby beitreten“ enthält ein Namensfeld, ein vierstelliges Codefeld und den Button „Beitreten“; beim ungültigen Code unter vier Zeichen zeige „Bitte einen 4-stelligen Code eingeben.“. Unten steht eine kurze Feature-Zeile wie „Fragekarte. Kartenfächer. Anonyme Antworten. Der Judge entscheidet.“. Das Spiel ist lokal/simuliert: Erstellen oder Beitreten öffnet eine Lobbyansicht, und weitere Spieler können dort über ein Eingabefeld hinzugefügt werden.

Lobby: Zeige einen zufällig erzeugten vierstelligen Großbuchstaben-/Zahlencode in Mintgrün, die Überschrift „Wartezimmer“, den Hinweis „Mindestens 3, maximal 6 Spieler.“, einen Zurück-Button, eine Liste der Spieler und markiere den ersten Spieler mit Krone und „Host“-Badge. Erlaube das Hinzufügen von Spielern bis maximal sechs; der Startbutton „Spiel starten“ ist erst ab drei Spielern aktiviert. Zeige Statusmeldungen wie „X ist dabei.“ oder „n/6 Spieler sind dabei.“. Der Lobby-Code bleibt während des Spiels sichtbar.

Spielregeln und Zustand: Starte ein Spiel mit 3 bis 6 Spielern, fünf Runden, Punktestand zunächst null und dem ersten Spieler als Judge. Jeder Spieler erhält eine Hand aus fünf zufällig gemischten Antwortkarten aus einem festen komischen deutschen Antwortstapel, beispielsweise „stinkende Socken“, „ein sehr beleidigtes Lama“, „Käse mit WLAN“, „eine Socke voller Geheimnisse“, „Tanzen wie ein Einkaufswagen“, „die Steuererklärung rückwärts“, „ein singender Toaster“, „die Macht der peinlichen Umarmung“, „fünf Minuten Ruhm“, „ein Einhorn im Homeoffice“, „kalte Pizza zum Frühstück“, „ein verdächtig großer Hut“, „meine letzte Gehirnzelle“, „eine Gurke mit Führerschein“, „dramatische Musik“, „der Geruch von Abenteuer“, „ein Haufen Konfetti“, „ein sprechender Kühlschrank“, „eine Entschuldigung in Großbuchstaben“ und „die schlechteste Ausrede aller Zeiten“. Verwende einen festen Stapel von sieben deutschen Lückensatz-Fragen, unter anderem: „Meine Schwester ihr Lieblingsessen ist ________.“; „Der neue Bürgermeister versprach allen ________.“; „Beim Familienessen fiel plötzlich ________ in die Suppe.“; „Mein geheimes Talent ist ________.“; „Im Weltall gibt es jetzt offiziell ________.“; „Der schlechteste Superheld der Welt kann nur ________.“; „Auf meiner Geburtstagsfeier wünsche ich mir ________.“. Wähle für jede Runde zufällig eine Frage.

Während der Antwortphase: Zeige oben „RUNDE X / 5“, den Spieltitel, einen „Lobby verlassen“-Button und rechts ein Punktestand-Panel mit allen Spielern und ihren Punkten. Markiere den aktuellen Judge neben seinem Namen mit einer Krone. Zeige einen Hinweis wie „[Name] ist der Judge und wartet auf die Einreichungen.“ und eine große schwarze Fragekarte mit grauem Rand, starkem Schatten und dem Label „QUESTION“ oben rechts. Der Lückentext soll die Lücke gelb mit pinker Unterstreichung darstellen. Der Judge darf nicht selbst antworten. Für die übrigen Spieler zeige Namens-Tabs; der lokale Benutzer wählt einen Namen, worauf dessen fünf Antwortkarten als gefächerte weiße Karten am unteren Rand erscheinen. Karten sollen leicht gedreht, überlappend und mit Schatten dargestellt werden, beim Hover/Selektieren nach oben springen und eine grüne Markierung erhalten. Nach Auswahl erscheint „Karte verdeckt ablegen“. Nach dem Ablegen entferne die Karte aus der Hand und zeige eine Wartebox, dass sie verdeckt liegt. Jede Nicht-Judge-Rolle kann genau eine Karte einreichen; wenn alle Nicht-Judges eingereicht haben, wechselt die Phase automatisch zur Judge-Phase. Die Antworten bleiben bis zur Aufdeckung anonym.

Judge-Phase: Zeige den Hinweis „[Name] ist der Judge. Alle Antworten sind anonym.“ und die verdeckte Fragekarte. Darunter liegen die eingereichten Antworten als überlappender Stapel verdeckter Karten mit violettem diagonalem Muster, Kartenrücken-Symbol „🂠“ und „Aufdecken“. Der Judge kann jede Karte einzeln anklicken; sie flippt/animiert zu einer weißen Karte mit Antworttext und „Antwort 1“, „Antwort 2“ usw. Zeige weiterhin „Decke noch alle Karten auf, bevor du entscheidest.“. Erst wenn alle Karten aufgedeckt wurden, zeige ein responsives Raster „anonymer Kombinationen“, jede Karte mit Antworttext, Hinweis „Anonyme Kombination N“ und mintgrünem Button „Diese Karte wählen“. Die aktuell zuletzt aufgedeckte Karte darf pink hervorgehoben werden. Der Judge wählt genau eine Gewinnerantwort.

Ergebnisphase: Zeige die Frage mit der gewählten Antwort in mintgrüner Lücke, eine weiße „Gewinnerkombination“-Karte mit gelbem Rand, den Antworttext und „Eingereicht von [Name]“. Vergib dem Besitzer einen Punkt und zeige eine Meldung wie „[Name] bekommt einen Punkt.“. Der Button „Nächste Runde“ führt zur nächsten Runde. Der Judge rotiert pro Runde im Uhrzeigersinn; die neue Frage wird zufällig gewählt und die Hände werden wieder auf fünf Karten aufgefüllt. Nach Runde fünf endet das Spiel: Ermittle den Spieler mit der höchsten Punktzahl, zeige „🎉 [Name] gewinnt!“ und „[Name] gewinnt mit N Punkten!“, den finalen Punktestand und „Neue Runde“, womit ein neues Fünf-Runden-Spiel gestartet wird. Bei Gleichstand genügt eine einfache Auswahl des ersten Spielers mit der Höchstpunktzahl.

Interaktion: Alle Buttons und Felder müssen funktional sein, Eingaben escapen, unzulässige Lobbygrößen verhindern und bei deaktivierten Aktionen visuell ausgegraut werden. Nutze abgerundete Buttons, deutliche Hover-/Press-Zustände, Karten-Flip- und Einblendanimationen, große gut lesbare Typografie und touchfreundliche Ziele. Der Stil soll wie eine hochwertige digitale Partyspiel-Oberfläche wirken, nicht wie ein realistisches Kartenspiel; keine zusätzliche Spielwelt, Avatare, Echtzeit-Netzwerkfunktionen oder Features außerhalb dieses Lobby-, Antwort-, Aufdeck-, Wertungs- und Fünf-Runden-Ablaufs hinzufügen.

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