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Arcade › SROLANH CAFE
Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. It was built with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.
Nobody has said anything about SROLANH CAFE yet. Play it, then tell the creator what you would add next.
SROLANH CAFE was built with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.
Remix SROLANH CAFE opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.
Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.
모바일과 데스크톱 모두에서 플레이되는 한국어 캐주얼 카페 타이쿤/기억력 미니게임을 만들어 주세요. 제목은 ‘모카별 카페’입니다. 화면은 픽셀 아트풍의 두꺼운 짙은 갈색 테두리와 오프셋 그림자, 크림색/연분홍/민트/노랑/갈색 팔레트, 둥근 손글씨풍 한국어 폰트와 일부 픽셀 폰트를 사용합니다. 상단에는 짙은 자주색 헤더가 있고 왼쪽에 커피 아이콘과 ‘모카별 카페’ 브랜드, 오른쪽에 타이머(처음 1:00), 돈, 콤보, 서빙한 잔 수 HUD를 표시합니다. 타이머가 10초 이하가 되면 노랑에서 분홍색 경고 스타일로 바뀝니다. 메인 영역은 두 개의 패널로 나눕니다. 왼쪽은 카페 장면입니다. 위쪽 카운터/배경에는 분홍-크림색 줄무늬 차양, 청록색 사분할 창문, 전구, 작은 화분, 갈색 선반이 있고, 아래쪽 크림색 공간에는 현재 손님 이모지 아바타(여러 얼굴 중 랜덤), 말풍선, ‘주문을 기억하고 음료를 만들어 주세요!’ 안내가 있습니다. 손님 말풍선에는 음료 이모지와 ‘[음료 이름] 주세요!’, 그리고 ‘맛있게 부탁드려요.’를 표시합니다. 오른쪽은 세로로 스크롤 가능한 주문/제조 패널입니다. ‘🧾 주문서’ 제목과 ‘손님은 메뉴 이름만 말합니다. 재료의 양과 순서는 직접 기억하세요!’라는 점선 안내 상자를 보여 주세요. 그 아래 주문 카드에 현재 음료의 이모지와 굵은 이름, ‘[이름] 한 잔 주세요!’ 문구를 표시합니다. 사용 가능한 네 가지 메뉴는 다음과 같습니다: 아이스아메리카노(🧊☕, 가격 3000원, 얼음+물 200ml+에스프레소 1샷+에스프레소 1샷), 따뜻한 아메리카노(☕, 2700원, 뜨거운 물 200ml+에스프레소 1샷+에스프레소 1샷), 아이스 카페라떼(🧊🥛, 4500원, 얼음+우유 175ml+에스프레소 1샷+에스프레소 1샷), 따뜻한 카페라떼(🥛☕, 4300원, 스팀우유 175ml+에스프레소 1샷+에스프레소 1샷). 주문은 이 네 메뉴 중 무작위로 정합니다. ‘🧺 재료 선택’ 아래에 2열 버튼 그리드로 다음 6개 재료 버튼을 만드세요: ‘🧊 얼음 가득’, ‘💧 물 200ml’, ‘♨ 뜨거운 물 200ml’, ‘🥛 우유 175ml’, ‘☁ 스팀우유 175ml’, ‘☕ 에스프레소 1샷’. 버튼은 재료별 파스텔 색상(얼음은 하늘색, 물/기본은 민트, 뜨거운 재료는 연분홍, 에스프레소는 갈색)과 두꺼운 테두리/그림자를 사용하며 터치 시 눌리는 효과가 있어야 합니다. 재료를 클릭하면 컵 배열에 추가하고 상태 메시지로 ‘[재료]을(를) 담았어요.’를 보여 주세요. 컵에는 최대 6개까지 넣을 수 있고, 가득 차면 ‘컵이 가득 찼어요. 다시 담거나 서빙하세요.’를 보여 주세요. ‘🥤 내 컵’ 영역은 황금빛 갈색 음료 트레이처럼 보이며, 각 재료를 ‘1. 얼음’, ‘2. 에스프레소’ 같은 칩으로 표시합니다. 비어 있을 때는 ‘재료를 골라 음료를 만들어 보세요’를 표시합니다. 아래에 상태 메시지와 두 버튼을 둡니다. ‘↩ 다시 담기’는 컵을 비우고 ‘컵을 비웠어요. 다시 골라 담아 보세요.’를 표시합니다. ‘▶ 서빙하기’는 현재 컵의 재료 구성이 주문 레시피와 맞는지 검사합니다. 레시피 비교는 재료의 종류와 개수의 멀티셋이 맞는지 검사하며, 같은 재료가 두 번 들어가는 레시피도 지원합니다(선택 순서는 결과 판정에서 무시해도 됩니다). 틀리면 콤보를 0으로 만들고 ‘앗, 주문과 달라요! 콤보가 끊겼습니다. 다시 만들어 보세요.’를 표시하며 컵은 유지합니다. 맞으면 기본 가격을 돈에 더하고, 서빙 잔 수를 1 증가시키고 콤보를 1 증가시킵니다. 직전 콤보가 1이면 250원, 2 이상이면 500원의 콤보 보너스를 추가합니다. 성공 메시지는 ‘정답! [가격]원’ 및 보너스가 있을 경우 ‘+ 콤보 보너스 [금액]원 획득!’을 포함하고 초록색으로 표시합니다. 약 0.85초 뒤 다음 손님과 새 랜덤 주문을 보여 주고 컵을 비웁니다. 게임은 시작 즉시 60초 카운트다운을 시작합니다. 시간이 0이 되면 입력 버튼을 비활성화하고 콤보를 0으로 만들며 ‘시간 종료! [서빙 잔 수]잔을 서빙하고 [돈]원을 벌었어요.’를 표시합니다. 이때 ‘🔄 다시 시작’ 버튼을 노출하고, 누르면 돈/콤보/서빙 수/컵/손님 순번을 초기화하고 다시 60초와 새 주문으로 시작합니다. 게임이 진행 중일 때 재시작 버튼은 숨깁니다. 모든 인터랙션은 마우스와 터치로 가능하게 하고, 좁은 화면에서는 왼쪽 장면 위/오른쪽 제조 패널 아래의 세로 배치로 반응형 전환하세요. 전체 분위기는 아기자기한 카페, 큰 이모지 손님, 레트로 픽셀 UI, 명확한 한국어 버튼과 즉각적인 성공/실패 피드백을 가진 시간 제한 레시피 기억 게임이어야 합니다.