Skip to content

Three.js ve Babylon.js: Hangi Web 3D Kütüphanesi (2026)

2026'da web 3D için Three.js ve Babylon.js karşılaştırması

Bunlar web 3D dünyasının iki ağır sıkletidir ve aralarındaki seçim, yaklaşım farkına dayanır. Three.js, ihtiyaçlarınıza göre genişletebileceğiniz yalın bir render motorudur. Babylon.js ise gerekli araçları kutudan çıktığı gibi sunan tam kapsamlı bir oyun motorudur. İkisi de mükemmeldir, ücretsizdir ve 2026 itibarıyla WebGPU'yu destekler. İşte seçim yapma rehberi.

Bunun yerine 2D motorları veya tam kapsamlı oyun motorlarını arıyorsanız web oyun motorları karşılaştırmasına göz atın.

Kısa Karar

Three.jsBabylon.js
YaklaşımMinimal render motoru/kütüphaneTam kapsamlı motor/framework
DilJavaScript (tip tanımlarıyla)Öncelikli olarak TypeScript
Yerleşik araçlarRender motoru; geri kalanı için eklentilerFizik, GUI, Inspector, Playground, NME
WebGPUWebGPURenderer + TSLÇekirdekte GLSL + WGSL (8.0)
PaketDaha küçük, tree-shaking destekli çekirdekDaha büyük ancak modüler
LisansMITApache 2.0
En uygun olduğu alanÖzel, hafif projeler ve en büyük ekosistemGüçlü araçlarla eksiksiz çözüm

Kütüphane ve Framework Karşılaştırması

Three.js çekirdeğini küçük tutar, geri kalanını size ve topluluğa bırakır. Harika bir render motoru, sahne grafiği ve materyaller sunar; fizik, post-processing veya kontroller gerektiğinde ise eklentilere başvurursunuz. En popüler web 3D kütüphanesidir ve en büyük ekosisteme sahiptir. Bu da daha fazla örnek, daha fazla eğitim ve daha geniş bir geliştirici havuzu anlamına gelir.

Microsoft destekli Babylon.js daha kapsamlı bir motordur. Fizik, GUI sistemi, animasyon, sahnelerde hata ayıklamak için yerleşik Inspector, kod paylaşmak için çevrimiçi Playground ve görsel olarak shader oluşturmak için Node Material Editor ile birlikte gelir. Araçları ve yapıyı kendiniz bir araya getirmek yerine hazır olarak kullanmak istiyorsanız Babylon ilk günden daha fazlasını sunar.

Resmî Babylon.js 8.0 tanıtımı, kutudan çıktığı anda ne kadar çok özellik sunduğunu gösteriyor.

2026'da WebGPU

Her ikisi de artık WebGPU'yu ciddiye alıyor. Babylon.js 8.0 (Mart 2025), tüm çekirdek motor shader'larını hem GLSL hem de WGSL biçiminde sunarak çok megabaytlık bir dönüştürme katmanını ortadan kaldırdı ve WebGPU hedeflendiğinde motor boyutunu yaklaşık yarıya indirdi. Babylon.js 9.0 (Mart 2026) ise clustered lighting, compute shader'larla hacimsel aydınlatma, frame graph ve alan ışıklarıyla bunu daha ileri taşıdı.

Three.js, otomatik WebGL2 fallback özelliğine sahip, üretime hazır WebGPURenderer sunar; TSL ise her iki backend için de shader'ları tek seferde yazmanıza olanak tanır. Son sürümler bu sistemi geliştirmeyi sürdürüyor.

Sonuç: WebGPU her ikisinde de güçlüdür. Babylon compute shader odaklı özelliklere ağırlık verirken Three.js render motorunu yalın ve esnek tutar.

TypeScript, Paket Boyutu ve Ekosistem

Babylon.js öncelikli olarak TypeScript kullanır ve neredeyse tamamen TS ile yazılmıştır. Birçok ekip büyük kod tabanlarında bunu tercih eder. Three.js ise JavaScript ile yazılmıştır ve iyi çalışan ayrı tip tanımlarına sahiptir, ancak bunlar asıl kaynak değildir.

Boyut açısından Three.js daha küçük ve tree-shaking'e daha uygun bir çekirdeğe sahiptir; bu nedenle minimal bir sahne daha az kod gönderir. Babylon daha büyüktür ancak kapsamlı paketler aracılığıyla modülerdir ve WGSL tabanlı yerel yolu WebGPU farkını azaltmıştır.

Ekosistemin mutlak büyüklüğü ve topluluk üretimi konusunda Three.js öndedir. Kutudan çıkan araçlarda ise Babylon kazanır.

Three.js'in yaratıcısı Mr.doob, WebGPU'ya geçişi anlatıyor.

Hangisini Ne Zaman Seçmelisiniz?

Hafif ve esnek bir render motoru, en büyük ekosistem ve mimariyi kendi istediğiniz şekilde oluşturma özgürlüğü istiyorsanız Three.js'i seçin. Özel web 3D çalışmaları için varsayılan tercihtir ve en aktarılabilir beceriyi sunar.

Güçlü yerleşik araçlara (Inspector, Playground, Node Material Editor), öncelikli olarak TypeScript kullanan bir geliştirme deneyimine ve kurumsal destekli istikrara sahip tam kapsamlı bir motor istiyorsanız ve eksiksiz özellikler karşılığında biraz daha büyük paket boyutunu kabul edebiliyorsanız Babylon.js'i seçin.

İkisi de harika seçimlerdir. Yalın, web öncelikli ve kendi ihtiyaçlarımıza göre şekillendirebileceğimiz bir temel istediğimiz için Cinevva Engine için Three.js'i seçtik.

Sık Sorulan Sorular

Three.js mi, Babylon.js mi daha iyi?

İkisi de mükemmel ve ücretsizdir. Three.js, en büyük ekosisteme sahip minimal bir render motorudur; esneklik istediğinizde ve kendi yapınızı kurmak istediğinizde en iyi seçenektir. Babylon.js ise yerleşik fizik, GUI, Inspector ve Playground sunan daha kapsamlı bir motordur; hazır araçlar ve öncelikli olarak TypeScript kullanılan bir geliştirme deneyimi istediğinizde en iyi seçenektir. Bu, kalite farkından ziyade bir yaklaşım tercihidir.

Three.js ve Babylon.js WebGPU'yu destekliyor mu?

Evet, 2026'da her ikisi de WebGPU'yu destekliyor. Three.js; WebGL2 fallback özelliğine sahip, üretime hazır WebGPURenderer ve farklı hedeflerde çalışan shader'lar için TSL sunar. Babylon.js 8.0, çekirdek shader'larını yerel WGSL biçimine geçirerek WebGPU'daki paket boyutunu azalttı; 9.0 ise hacimsel aydınlatma gibi compute shader özellikleri ekledi. WebGL2'yi temel hedef olarak sunun ve mevcut olduğu yerlerde WebGPU'yu kullanın.

Babylon.js bir oyun motoruyken Three.js değil mi?

Kabaca evet. Babylon.js tam kapsamlı bir motordur: fizik, GUI sistemi, animasyon, Inspector ve editör benzeri araçlar içerir. Three.js ise 3D görüntü oluşturmaya odaklanan bir render kütüphanesidir; dolayısıyla fizik, kontroller ve oyun sistemlerini başka paketlerle veya kendi kodunuzla eklersiniz. Aralarındaki temel fark budur.

Three.js mi, Babylon.js mi daha küçük?

Three.js daha küçük ve tree-shaking'e daha uygun bir çekirdeğe sahiptir; bu nedenle minimal bir sahne daha az JavaScript gönderir. Babylon.js genel olarak daha büyüktür ancak kapsamlı paketler aracılığıyla modülerdir ve 8.0 sürümündeki yerel WGSL shader'ları WebGPU hedeflendiğinde boyutunu yaklaşık yarıya indirmiştir. En küçük paket boyutu için Three.js hâlâ kazanır.

Hemen deneyinRender motorunu yazmadan 3D oyununuzu oluşturun

Her iki kütüphane de Cinevva'nın altyapısında yer alır; siz yalnızca oyunu tarif edersiniz.

Ücretsiz oluştur →Ücretsiz, tarayıcınızda çalışır, kurulum yok.

İlgili İçerikler