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1인 개발자들이 AI 도구로 완성된 게임을 출시하고 있다

2026년 3월은 "바이브 코딩(vibe coding)"이 신기한 시도에서 실제 제품 생산으로 넘어간 달일지도 모른다. 여러 1인 개발자와 2인 팀이 주로 AI 도구로 만든 완성된 플레이 가능한 게임을 출시했다. 프로토타입이 아니다. 데모도 아니다. 진짜 완성된 제품이고, 그중 일부는 Steam에 올라와 있다.

Void Balls: 10일 만에 29,000줄

BigDevSoon은 탄막 플랫포머 게임 "Void Balls"를 단 10일 만에 출시했다. 수치가 엄청나다. C# 코드 29,000줄, 스크립트 173개, 테스트 파일 88개, 적 유형 5종, 강화 아이템 15종이다. 이들의 작업 흐름은 Claude Code 에이전트 8개를 병렬로 돌렸고, 각 에이전트가 게임의 서로 다른 영역(물리, 적, UI, 오디오 등)을 맡았다.

아트는 Replicate 모델에서 나왔다. 스프라이트에는 Flux 2D Game Assets를, UI 요소에는 Recraft V4 Pro를 썼다. 오디오는 ElevenLabs로 생성했다. 이 모든 과정을 한 명의 개발자가 마치 팀을 이끄는 프로젝트 매니저처럼 AI 에이전트들을 지휘하며 진행했다.

Claude Code와 GPT-5 Codex로 각각 완성 게임을 만들어 비교하기

Grumbulus: 두 저녁, 두 개발자

두 개발자가 도시를 파괴하는 폭풍 구름이 되어 플레이하는 브라우저 게임 "Grumbulus"를 두 번의 저녁 만에 만들었다. 이 게임은 절차적 오디오와 시차 렌더링을 갖춘 순수 JavaScript 15,000줄로 돌아간다. 모든 코드는 Claude Code로 생성했다. 프레임워크도, 게임 엔진도 없다. 그냥 순수 JS와 재미있는 아이디어를 가진 두 사람뿐이다.

주말에 만든 로그라이크

Barret Blake는 Claude Code를 써서 단 한 주말 만에 웹 기반 로그라이크 던전 크롤러를 만들었다. 이 게임에는 절차적 던전 생성, 턴제 전투, 인벤토리 관리, 여러 적 유형이 들어 있다. Blake는 자신의 블로그에 그 과정을 기록하며 약 48시간 만에 콘셉트에서 플레이 가능한 게임까지 어떻게 도달했는지 보여줬다.

Catvivors, Steam에 진출

AI 연구자 Przemek Chojecki는 3월 13일 "Catvivors"를 Steam 앞서 해보기로 출시했다. 고양이가 되어 몰려오는 적들과 싸우는 로그라이트 오토 배틀러로, Claude Code와 Codex로 만들었다. 이 게임에는 플레이 가능한 캐릭터 6종, 진화하는 무기 15종 이상, 손수 제작한 레벨 24개가 있다. 가격은 4.99달러이고 Windows, Mac, Linux에서 돌아간다.

CODEX MORTIS: "100% AI로 개발"

가장 대담한 주장은 CODEX MORTIS에서 나왔다. 3월 26일 Steam 앞서 해보기로 출시되면서 "세계 최초 100% AI로 개발된 게임"을 표방했다. 개발자 GROLAF는 모든 코드 한 줄 한 줄, 모든 스프라이트, 모든 음악이 AI 도구로 만들어졌다고 말한다.

게임 자체는 강령술 소재의 생존 탄막 게임이다. 2025년 12월의 무료 데모는 플레이어 10,500명을 끌어모았고 평균 플레이 시간은 71분으로, 인디 데모 업계 평균의 네 배가 넘었다. 출시 전부터 Steam의 인기 출시 예정 목록에 올랐다. Twitch 스트리머 Asmongold가 플레이한 뒤 "꽤 괜찮다"고 평했다.

Cursor와 Claude로 AI 기반 게임 개발 테스트하기

이게 의미하는 것

이 모든 프로젝트의 공통점은 AI가 개발자를 대체했다는 게 아니다. AI가 시간을 압축했다는 것이다. 예전에 몇 주씩 걸리던 작업이 이제 며칠이면 끝난다. 1인 개발자가 이제 여러 AI 에이전트를 병렬로 돌릴 수 있고, 모든 줄을 손으로 직접 쓰기보다는 사실상 크리에이티브 디렉터처럼 일하게 된다.

처음 80%는 빠르게 맞춰진다. 마지막 20%, 즉 다듬기와 게임의 손맛은 여전히 사람의 판단이 필요하다. 하지만 완성된 게임을 출시하는 장벽은 극적으로 낮아졌다.

참고 자료