게임 에셋 라이선스 완벽 정리 (CC0, CC-BY, 로열티 프리)
마지막 업데이트: 2026년 6월.
법적 문제 없이 게임에 무료 및 유료 에셋을 자신 있게 사용할 수 있도록 에셋 라이선스에 대해 알아야 할 모든 것을 정리했습니다.
라이선스가 중요한 이유
모든 창작물, 즉 3D 모델, 텍스처, 사운드, 음악은 저작권으로 보호됩니다. 기본적으로 창작자가 소유권을 가집니다. 라이선스는 특정 조건 아래에서 작품을 사용해도 좋다는 창작자의 허락입니다.
라이선스를 이해하지 못한 채 에셋을 사용하면 다음과 같은 일이 생길 수 있습니다:
- 게임에 대한 DMCA 게시 중단 요청
- 저작권자의 법적 조치
- 앱 스토어에서 강제 삭제
- 금전적 손해 배상
좋은 소식은 대부분의 게임 에셋은 명확하고 허용적인 라이선스를 가지고 있다는 점입니다. 그것이 무엇을 허용하는지 이해하기만 하면 됩니다.
라이선스 빠른 참조
| 라이선스 | 상업적 사용 | 저작자 표시 | 수정 | 동일조건 변경허락 | 제공처 |
|---|---|---|---|---|---|
| CC0 | ✅ 예 | ❌ 아니오 | ✅ 예 | ❌ 아니오 | Poly Haven, Kenney, Quaternius, AmbientCG |
| CC-BY | ✅ 예 | ✅ 필수 | ✅ 예 | ❌ 아니오 | Sketchfab, OpenGameArt, Freesound |
| CC-BY-SA | ✅ 예 | ✅ 필수 | ✅ 예 | ✅ 필수 | OpenGameArt, 일부 Freesound |
| CC-BY-NC | ❌ 아니오 | ✅ 필수 | ✅ 예 | ❌ 아니오 | 일부 Sketchfab, itch.io |
| CC-BY-NC-SA | ❌ 아니오 | ✅ 필수 | ✅ 예 | ✅ 필수 | 다양함 |
| 로열티 프리 | ✅ 예 | ❌ 보통 불필요 | ✅ 예 | ❌ 아니오 | Synty, CGTrader, TurboSquid |
| 에디토리얼 전용 | ❌ 아니오* | 경우에 따라 다름 | ⚠️ 제한적 | ❌ 아니오 | TurboSquid (일부) |
| MIT | ✅ 예 | ✅ 필수 | ✅ 예 | ❌ 아니오 | Three.js, pmndrs |
| GPL | ✅ 예 | ✅ 필수 | ✅ 예 | ✅ 필수 | 일부 OpenGameArt |
Creative Commons 라이선스
Creative Commons (CC) 라이선스는 무료 게임 에셋에서 가장 흔하게 쓰입니다. 표준화되어 있고 국제적으로 인정받으며 이해하기 쉽습니다.
CC0 - 퍼블릭 도메인 기여
가장 허용적인 라이선스입니다. 저작권이 아예 없는 것처럼 다루면 됩니다.
| 할 수 있는 것 | |
|---|---|
| 상업적 사용 | ✅ |
| 비공개 소스 게임에 사용 | ✅ |
| 수정, 리믹스, 변형 | ✅ |
| 배포 및 공유 | ✅ |
| 출처 표시 없이 사용 | ✅ |
| 자기 작품이라고 주장 | ⚠️ 법적으로는 가능, 윤리적으로는 의문 |
쉽게 말하면: 원하는 대로 하면 됩니다. 제한 없음. 저작자 표시 불필요.
CC0를 사용하는 제공처:
- Poly Haven (모든 에셋)
- Kenney (모든 에셋)
- Quaternius (모든 에셋)
- AmbientCG (모든 에셋)
- 일부 OpenGameArt, Freesound, Sketchfab
사용 예시: Kenney에서 우주선을 다운로드하고, 수정한 뒤, 게임을 20달러에 팔면서 어디에도 Kenney를 언급하지 않아도 됩니다. 완전히 합법입니다.
창작자가 CC0를 선택하는 이유: 더 널리 쓰이게 하기 위해서입니다. 많은 창작자가 자기 작품이 폭넓게 사용되기를 바라며 저작자 표시에 신경 쓰지 않습니다.
CC-BY - 저작자 표시
자유롭게 사용하되 반드시 출처를 밝혀야 합니다.
| 할 수 있는 것 | |
|---|---|
| 상업적 사용 | ✅ |
| 비공개 소스 게임에 사용 | ✅ |
| 수정, 리믹스, 변형 | ✅ |
| 배포 및 공유 | ✅ |
| 출처 표시 없이 사용 | ❌ 반드시 저작자 표시 |
저작자 표시 요건:
- 창작자 이름 명시
- 라이선스 이름 제공 (CC-BY 4.0)
- 라이선스로 연결되는 링크 (합리적인 경우)
- 변경 사항이 있는지 표시
쉽게 말하면: 원하는 대로 사용하되 창작자에게 출처를 밝히세요.
저작자 표시를 넣을 곳:
- 게임 내 크레딧 화면
- README 또는 CREDITS.txt 파일
- 정보/법적 고지 섹션
- 게임 웹사이트
저작자 표시 예시:
"Spaceship Model" by John Artist
Licensed under CC-BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
Modified: Adjusted scale and added emission textureCC-BY를 사용하는 제공처:
- 많은 Sketchfab 모델
- 많은 OpenGameArt 에셋
- 일부 Freesound 오디오
- BlendSwap
Sketchfab에 대한 참고: 유료 스토어는 문을 닫았고 판매는 Epic의 Fab 마켓플레이스로 옮겨갔지만, 무료 Creative Commons 및 CC0 다운로드는 지금도 Sketchfab에서 그대로 작동합니다. Sketchfab은 무료 다운로드 콘텐츠가 사라지기 전에 미리 공지하겠다고 밝혔으니, 거기서 CC-BY나 CC0 모델을 구하고 있다면 링크가 영원히 살아 있을 거라고 가정하지 말고 필요한 것을 받아서 보관해 두세요.
CC-BY-SA - 저작자 표시-동일조건 변경허락
출처를 밝히면 자유롭게 사용할 수 있지만, 2차 저작물은 같은 라이선스를 사용해야 합니다.
| 할 수 있는 것 | |
|---|---|
| 상업적 사용 | ✅ |
| 비공개 소스 게임에 사용 | ✅ (게임 자체) |
| 수정, 리믹스, 변형 | ✅ |
| 배포 및 공유 | ✅ |
| 출처 표시 없이 사용 | ❌ 반드시 저작자 표시 |
| 2차 저작물을 비공개로 유지 | ❌ 같은 라이선스를 써야 함 |
"동일조건 변경허락"의 함정: 에셋을 수정하고 그 수정 버전을 배포하면, 그것도 CC-BY-SA여야 합니다.
게임에 관한 중요한 명확화:
- 당신의 게임 코드는 오픈 소스일 필요가 없습니다
- 당신의 게임은 상업적이고 비공개 소스일 수 있습니다
- 오직 에셋 자체(및 그것의 2차 저작물)만 CC-BY-SA로 유지되어야 합니다
- 누군가 게임에서 에셋을 추출하면, 그들은 CC-BY-SA 아래에서 그것을 사용할 수 있습니다
쉽게 말하면: 창작자에게 출처를 밝히세요. 에셋의 수정 버전을 공유하면 그것은 CC-BY-SA로 유지됩니다.
조심해야 할 때:
- 에셋 팩이나 템플릿을 만들고 있을 때
- 툴킷에서 에셋을 재배포할 때
- 게임이 사용자에게 원본 에셋 추출을 허용할 때
CC-BY-NC - 저작자 표시-비영리
출처를 밝히면 자유롭게 사용할 수 있지만, 상업적 목적으로는 안 됩니다.
| 할 수 있는 것 | |
|---|---|
| 상업적 사용 | ❌ 아니오 |
| 비공개 소스 게임에 사용 | ✅ (게임이 무료라면) |
| 수정, 리믹스, 변형 | ✅ |
| 배포 및 공유 | ✅ (비영리적으로) |
| 출처 표시 없이 사용 | ❌ 반드시 저작자 표시 |
무엇이 "상업적"에 해당하나요?
- ❌ 게임 판매
- ❌ 인앱 구매
- ❌ 게임 내 광고
- ❌ Patreon으로 자금을 받는 게임 개발
- ⚠️ 회사가 만든 무료 게임 (회색 지대)
- ✅ 수익화가 전혀 없는 순수 취미 프로젝트
쉽게 말하면: 완전히 무료이고 수익화가 없는 프로젝트에서만 사용하세요.
권장 사항: 수익이 생길 가능성이 있는 프로젝트에는 NC 라이선스 에셋을 피하세요. "상업적"의 정의는 넓고 논쟁의 여지가 있습니다.
CC-BY-NC-SA - 저작자 표시-비영리-동일조건 변경허락
가장 제한적인 Creative Commons 라이선스입니다.
| 할 수 있는 것 | |
|---|---|
| 상업적 사용 | ❌ 아니오 |
| 비공개 소스 게임에 사용 | ✅ (게임이 무료라면) |
| 수정, 리믹스, 변형 | ✅ |
| 배포 및 공유 | ✅ (비영리적으로) |
| 출처 표시 없이 사용 | ❌ 반드시 저작자 표시 |
| 2차 저작물을 비공개로 유지 | ❌ 같은 라이선스를 써야 함 |
쉽게 말하면: 비영리 전용이며, 반드시 출처를 밝히고, 모든 2차 저작물도 NC-SA여야 합니다.
권장 사항: 프로젝트가 어떤 방식으로도 결코 수익화되지 않을 거라고 확신하지 않는 한, 게임 개발에는 일반적으로 피하세요.
로열티 프리 라이선스
"로열티 프리"는 상업적 라이선스 모델이지 Creative Commons의 변형이 아닙니다.
"로열티 프리"가 실제로 의미하는 것
로열티 프리 ≠ 무료
"로열티 프리"가 의미하는 것:
- 한 번 결제합니다 (또는 프로모션 기간에 무료로 받습니다)
- 무제한 사용할 수 있습니다
- 사용할 때마다 내는 로열티가 없습니다
"라이츠 매니지드"(대안)와 비교:
- 특정 용도마다 결제
- 특정 매체, 지역, 기간에 한정
- 더 비싸고 더 제한적
표준 로열티 프리 조건
대부분의 마켓플레이스 (Synty, CGTrader, TurboSquid)는 비슷한 조건을 사용합니다:
| 할 수 있는 것 | |
|---|---|
| 게임에 상업적으로 사용 | ✅ 예 |
| 여러 프로젝트에 사용 | ✅ 예 (보통 무제한) |
| 수정 및 변형 | ✅ 예 |
| 창작자 출처 표시 | ❌ 보통 불필요 |
| 원본 에셋 파일 재판매 | ❌ 아니오 |
| 사용자가 에셋을 추출하도록 허용 | ❌ 아니오 |
| 라이선스를 타인에게 양도 | ❌ 아니오 |
핵심 제한 사항:
- 재배포 금지 - 에셋 파일을 나눠주거나 팔 수 없습니다
- 추출 금지 - 사용자가 쉽게 추출할 수 없도록 "통합"되어야 합니다
- 단일 라이선스 사용자 - 라이선스는 당신/당신의 팀을 위한 것이며 양도할 수 없습니다
쉽게 말하면: 게임에 사용하되, 다른 사람이 원본 파일을 손에 넣게 하지 마세요.
Synty Studios 라이선스
Synty는 이제 두 가지 라이선스 모델을 제공합니다: 단일 구매 라이선스(구매한 특정 팩에 대한 영구 권리)와 스탠다드 구독 라이선스(구독이 활성화된 동안 전체 라이브러리 접근)입니다. 결제가 완료되면 둘 다 상업적 사용에 대해 로열티 프리입니다.
단일 구매 조건:
- ✅ 무제한 상업 프로젝트에 사용
- ✅ 에셋을 자유롭게 수정
- ✅ 구매당 5석 (팀원) (Humble Bundle 사본은 1석 포함)
- ❌ 좌석에 등록된 팀 밖으로 에셋을 재판매, 재배포, 공유 불가
- ❌ 에셋 플리핑 (최소한만 변경 후 재판매)에 사용 불가
- ❌ Synty의 이름이나 로고를 사용하거나 에셋을 당신이 만들었다고 주장 불가
- ❌ 생성형 AI 학습 데이터셋, NFT/블록체인 제품, 메타버스 제품에 에셋 포함 불가 (이런 경우는 별도 라이선스가 필요)
CGTrader 로열티 프리 라이선스
- ✅ 게임, 영화, VR/AR에서 상업적 사용
- ✅ 수정 및 변형
- ❌ 모델 파일 판매 또는 무료 배포 불가
- ❌ 사용자가 모델을 추출하도록 허용 불가
- ⚠️ 일부 모델은 "No AI"로 표시 - ML 학습에 사용 불가
TurboSquid 3D 모델 라이선스
- ✅ 상업적 사용 ("Editorial"로 표시되지 않은 경우)
- ✅ 수정 및 변형
- ✅ 개인/자선 용도로 최대 5회 실물 출력
- ❌ 모델 파일 재배포 불가
- ❌ 로고/상표에 사용 불가
- ⚠️ "Editorial Only" 라벨 확인
- ⚠️ 묘사된 지식재산권 확인 (브랜드 로고)
에디토리얼 전용 사용
일부 에셋은 "Editorial Use Only(에디토리얼 전용 사용)"로 표시됩니다. 이 점을 이해하는 것이 중요합니다.
무슨 뜻인가요
"에디토리얼" 사용에는 다음이 포함됩니다:
- 뉴스 보도
- 교육 콘텐츠
- 다큐멘터리
- 논평과 비평
에디토리얼이 아닌 것:
- 상업용 게임
- 광고
- 마케팅 자료
- 판매용 제품
에셋에 이 라벨이 붙는 이유
보통 다음을 포함하기 때문입니다:
- 상표 - 브랜드 로고 (Nike, Apple 등)
- 초상 - 실존 인물의 얼굴
- 저작권이 있는 디자인 - 자동차 디자인, 제품 디자인
- 지식재산권 - 캐릭터, 알아볼 수 있는 사물
예시
페라리의 3D 모델은 다음과 같은 이유로 "Editorial Only"일 수 있습니다:
- 페라리의 디자인이 보호받고 있음
- 게임에 사용하면 보증을 암시할 수 있음
- 상업적 사용에는 페라리의 허가가 필요함
권장 사항: 게임 개발에서는 "Editorial Only" 에셋을 완전히 피하세요. 원본이거나 제대로 라이선스된 대안을 사용하세요.
소프트웨어 라이선스 (MIT, GPL, Apache)
이들은 주로 코드에 적용되지만 때로는 에셋도 다룹니다.
MIT 라이선스
매우 허용적입니다. 코드와 코드에 가까운 에셋에 흔합니다.
| 할 수 있는 것 | |
|---|---|
| 상업적 사용 | ✅ 예 |
| 수정 | ✅ 예 |
| 배포 | ✅ 예 |
| 비공개 유지 | ✅ 예 |
| 저작자 표시 | ✅ 필수 (라이선스 파일에) |
저작자 표시 요건: 프로젝트 어딘가에 원본 라이선스 텍스트를 포함하세요 (보통 LICENSES 파일이나 정보 화면에).
MIT 고지 예시:
The MIT License (MIT)
Copyright (c) 2024 Original Author
Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy...MIT를 사용하는 에셋:
- Three.js 예제
- pmndrs/vanilla 이펙트
- 에셋이 포함된 많은 npm 패키지
GPL (GNU 일반 공중 사용 허가서)
카피레프트 라이선스입니다. 2차 저작물도 GPL이어야 합니다.
| 할 수 있는 것 | |
|---|---|
| 상업적 사용 | ✅ 예 |
| 수정 | ✅ 예 |
| 배포 | ✅ 예 |
| 비공개 유지 | ❌ 아니오 (배포하는 경우) |
| 저작자 표시 | ✅ 필수 |
함정: GPL 라이선스 작품(또는 2차 저작물)을 배포하려면 다음을 해야 합니다:
- 소스를 공개
- GPL로 라이선스
- 전체 GPL 라이선스 텍스트 포함
게임의 경우: 배포되는 게임에 GPL 에셋을 사용하는 것은 복잡합니다. 게임 자체가 GPL이어야 할 수 있습니다. 확실하지 않으면 변호사와 상담하세요.
권장 사항: 그 영향을 완전히 이해하지 않는 한 상업용 게임에는 GPL 라이선스 에셋을 피하세요.
실전 가이드라인
라이선스별 에셋 선택 (권장 순서)
- CC0 - 제한 없음, 걱정 없음
- MIT - 라이선스 텍스트만 포함하면 됨
- 로열티 프리 - 표준 상업 조건, 구체적인 라이선스를 읽으세요
- CC-BY - 출처는 밝혀야 하지만 그 외에는 자유
- CC-BY-SA - 저작자 표시 + 동일조건 변경허락, 대부분의 게임에 괜찮음
- CC-BY-NC - 프로젝트가 100% 비상업적인 경우에만
- GPL - 게임을 오픈 소스로 하고 싶지 않다면 피하세요
- 에디토리얼 전용 - 게임에서 절대 사용 금지
크레딧 시스템 구축
CC0 에셋이라도 크레딧을 유지하는 것은 좋은 습관입니다:
1. CREDITS.md 파일 만들기:
# Asset Credits
## 3D Models
- Spaceship: Kenney (https://kenney.nl) - CC0
- Tree Pack: Quaternius (https://quaternius.com) - CC0
- Robot Character: "RoboHelper" by @artist123 on Sketchfab - CC-BY 4.0
Modified: Reduced polygon count, changed colors
## Textures
- Wood Floor: Poly Haven (https://polyhaven.com/a/wood_floor_01) - CC0
- Metal Panel: AmbientCG - CC0
## Audio
- Laser Sound: "pew_laser" by sounduser on Freesound - CC-BY 3.0
- Background Music: Composed by [Your Name] - All Rights Reserved
## Code/Shaders
- Soft Shadows: pmndrs/vanilla - MIT License
- Post-processing: Three.js Examples - MIT License2. 게임 내 크레딧 화면 추가하기:
CREDITS
Models & Textures
- Poly Haven (polyhaven.com)
- Kenney (kenney.nl)
- Quaternius (quaternius.com)
Audio
- Freesound contributors (see CREDITS.txt)
Special Thanks
- Three.js team
- Open source community혼합 라이선스 다루기
프로젝트에서 서로 다른 라이선스의 에셋을 사용할 때:
- 모든 것을 추적하세요 - 스프레드시트나 문서를 유지하세요
- 가장 제한적인 저작자 표시를 따르세요 - 어떤 에셋이라도 출처가 필요하면 크레딧 섹션을 두세요
- 구분해서 관리하세요 - NC 에셋은 상업 프로젝트에서 빼두세요
- 의심스러우면 교체하세요 - 미심쩍은 에셋은 라이선스가 명확한 것으로 바꾸세요
주의해야 할 위험 신호
⚠️ 다음과 같을 때 조심하세요:
- 라이선스가 명확히 명시되지 않음
- 에셋이 무료라고 하기엔 너무 전문적으로 보임 (불법 복제일 수 있음)
- 에셋이 알아볼 수 있는 캐릭터/브랜드임
- 사이트가 수상하거나 비공식적으로 보임
- 조건에 "개인 용도 전용"이라고 적혀 있음
- 에셋이 게임에서 추출된 것임
✅ 신뢰 지표:
- 확립된 플랫폼 (Poly Haven, Kenney, Sketchfab)
- 다운로드 페이지에 명확한 라이선스
- 창작자에게 포트폴리오/이력이 있음
- 에셋이 복제가 아닌 원본 작품임
라이선스 호환성
모든 라이선스를 조합할 수 있는 것은 아닙니다. 함께 쓸 수 있는 것은 다음과 같습니다:
한 프로젝트에서 에셋 조합하기
| 라이선스 A | + | 라이선스 B | = | 결과 |
|---|---|---|---|---|
| CC0 | + | 무엇이든 | = | ✅ 괜찮음 |
| CC-BY | + | CC-BY | = | ✅ 둘 다 출처 표시 |
| CC-BY | + | CC-BY-SA | = | ✅ 둘 다 출처 표시, SA는 해당 에셋에 적용 |
| CC-BY | + | CC-BY-NC | = | ⚠️ 프로젝트가 NC가 됨 |
| CC-BY-SA | + | CC-BY-NC-SA | = | ⚠️ 2차 저작물에 대해 호환 불가 |
| MIT | + | CC-BY | = | ✅ MIT 라이선스 포함, CC-BY 출처 표시 |
| GPL | + | 독점 | = | ❌ 문제 있음 |
핵심 규칙
라이선스를 조합할 때는 가장 제한적인 조건이 최종 작품에 적용됩니다.
자주 묻는 질문
상업용 게임에 CC-BY 에셋을 사용할 수 있나요?
예. CC-BY는 상업적 사용을 허용합니다. 저작자 표시만 포함하면 됩니다.
CC-BY-SA 에셋을 사용하면 게임을 오픈 소스로 해야 하나요?
아니오. 게임 코드는 독점적일 수 있습니다. 별도로 배포될 경우 에셋(및 그것에 대한 수정)만 CC-BY-SA로 유지되면 됩니다.
CC-BY 에셋을 알아볼 수 없을 만큼 수정했다면 어떻게 하나요?
그래도 출처를 밝히세요. 누군가의 작품에서 시작했다면 얼마나 바꿨든 출처를 밝혀야 합니다. 법적으로 더 안전하고 윤리적으로도 옳은 일입니다.
상업용 게임에 Freesound 오디오를 사용할 수 있나요?
구체적인 사운드에 따라 다릅니다. Freesound의 각 사운드는 저마다 라이선스가 있습니다. 걱정 없이 쓰려면 CC0로 필터링하거나, 출처를 밝힐 수 있다면 CC-BY로 필터링하세요.
광고가 있는 무료 게임은 "상업적"인가요?
예. 어떤 형태의 수익화(광고, 인앱 구매, 후원, Patreon)든 일반적으로 상업적으로 간주됩니다. NC 라이선스 에셋을 피하세요.
CC0 에셋을 사용한 다음 팔 수 있나요?
기술적으로는 가능하지만... 판매하는 제품에 CC0 에셋을 포함할 수 있습니다. 질문을 받으면 당신이 그것을 만들었다고 주장할 수는 없습니다. 변경하지 않은 CC0 에셋을 재판매하는 것은 합법이지만 윤리적으로는 의문입니다.
AI로 생성된 에셋은 어떤가요?
복잡합니다. 현재 법적 합의가 명확하지 않습니다. 몇 가지 고려할 점:
- AI 생성 이미지는 저작권 보호를 받지 못할 수 있습니다 (인간 저작자가 없음)
- 학습 데이터 라이선스는 법적으로 논쟁 중입니다
- 일부 마켓플레이스(CGTrader)는 "No AI" 제한을 둡니다
- 의심스러우면 라이선스가 명확한 인간 창작 에셋을 사용하세요
저작권 가능성에 관해서는, 미국 저작권청의 2025년 1월 AI 보고서가 지금까지 가장 명확한 지침입니다. 전적으로 AI가 생성한 작품은 저작권이 인정되지 않습니다. 저작권은 인간의 저작 행위를 요구하기 때문이고, 프롬프트만으로는(아무리 길고 상세해도) 결과물이 당신 것이 되지 않습니다. 하지만 AI를 도구로 사용해서 인간이 결과물을 의미 있게 선택, 배열, 수정하면 저작권이 인정되는 작품을 만들 수 있으며, 이는 사안별로 판단됩니다. 그래서 AI가 생성한 텍스처를 손대지 않고 그대로 넣으면 행사할 수 있는 저작권 보호가 사실상 없는 반면, AI 요소를 중심으로 당신이 상당 부분 만들고 편집한 장면은 저작권을 가질 수 있습니다.
변호사가 필요한가요?
대부분의 인디 게임에는 필요 없습니다. 평판 좋은 출처에서 CC0, MIT, 표준 로열티 프리 라이선스만 사용하면 괜찮습니다.
다음과 같은 경우 법률 자문을 고려하세요:
- 게임에 상당한 수익 잠재력이 있을 때
- GPL 라이선스 에셋을 사용하고 있을 때
- 특정 라이선스에 대해 확신이 없을 때
- 에셋 마켓플레이스를 만들고 있을 때
저작자 표시 템플릿
프로젝트에 맞게 복사해서 사용하세요.
간단한 크레딧 파일
ASSET CREDITS
This game uses assets from the following sources:
3D Models
- Kenney.nl (CC0) - https://kenney.nl
- Quaternius (CC0) - https://quaternius.com
Textures
- Poly Haven (CC0) - https://polyhaven.com
- AmbientCG (CC0) - https://ambientcg.com
Audio
- Freesound.org (various CC licenses)
- "explosion.wav" by user123 (CC-BY 3.0)
- "footstep.wav" by user456 (CC0)
Thank you to all creators who share their work!상세 저작자 표시 (CC-BY)
"Asset Name" by Creator Name
Source: https://example.com/asset-url
License: Creative Commons Attribution 4.0 International (CC-BY 4.0)
License URL: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Modifications: [Describe any changes made, or "None"]MIT 라이선스 포함
This software includes code/assets licensed under the MIT License:
---
[Original copyright and license text]
---요약
| 원하는 것이... | 사용할 라이선스 |
|---|---|
| 제한이 전혀 없음 | CC0 |
| 상업적 사용, 번거로움 최소화 | CC0, 로열티 프리, MIT |
| 상업적 사용, 출처 표시 의향 있음 | CC-BY |
| 무료 취미 프로젝트 전용 | 에디토리얼을 제외한 모든 것 |
| 최대한의 법적 안전성 | 평판 좋은 출처의 CC0 |
황금률:
- 의심스러우면 CC0를 사용하세요
- 다운로드 전에 항상 라이선스를 확인하세요
- 에셋의 출처 기록을 보관하세요
- 필수가 아니더라도 크레딧 파일을 포함하세요
- 문제를 무릅쓰기보다는 미심쩍은 에셋을 교체하세요
참고 자료
- Creative Commons License Chooser
- TL;DR Legal — 쉬운 말로 풀어쓴 라이선스 설명
- Choose a License — 코드 라이선스용
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