Cinevva 소개
우리는 인디 게임을 발견하는 새로운 방법을 만들고 있습니다. 자신이 무엇을 얻게 될지 그대로 보여주는 방법이죠. 아래에서 Mariana가 그 이유와 방법을 설명합니다.
샌프란시스코 게임 개발자 모임에서 엔진 아키텍처, 자금 조달, 그리고 우리가 Cinevva를 만드는 이유를 이야기하는 Mariana
자, 이런 거예요. 당신은 아마 예고편이 굉장해 보여서 게임을 산 적이 있을 겁니다. 30분 뒤, 당신은 앉아서 그 게임이 대체 어디로 갔는지 의아해하고 있죠. 예고편이 거짓말을 한 건 아닙니다, 정확히는요. 그저 당신이 실제로 플레이를 시작하는 순간 편리하게 사라져버리는 무언가를 보여줬을 뿐이죠.
Cinevva는 바로 이 문제 때문에 존재합니다. 당신은 실제 사람들이 플레이하는 모습을 보면서 인디 게임을 발견합니다. 연출된 영상도, 영화 같은 눈속임도 없습니다. 당신이 본 게임이 당신이 얻는 게임입니다.
발견은 망가졌다
스토어 페이지는 어느 순간… 더 이상 제대로 작동하지 않게 됐습니다. 정성껏 고른 스크린샷 여덟 장, 끝까지 다듬은 예고편, 어쩌면 들어본 적 없는 매체의 인용 한 줄. 하지만 그 어느 것도 정말 중요한 질문에는 답하지 못합니다. 한 시간을 플레이한 뒤에도 내가 이 게임을 여전히 좋아할까?
해결책은 거의 민망할 만큼 단순해 보였습니다. 게임이 돌아가는 모습을 보여줘라. 그게 전부다.
당신은 클립을 넘기며 봅니다. 무언가 눈길을 사로잡으면, 탭하세요. 바로 들어가거나, 먼저 스토어 페이지를 확인하거나. 편한 대로 하면 됩니다.
이걸 만들면서 우리는 계속 같은 사람들을 떠올렸습니다. 작은 팀들. 말도 안 되는 시간을 갈아넣는 1인 개발자들. 아마 존재해서는 안 됐을 게임을, 그런데도 어떻게든 만들어내는 악바리 스튜디오들. 이 사람들은 게임을 만들려고 게임 개발에 뛰어들었습니다. 마케팅 전문가나 알고리즘 해독가가 되려던 게 아니죠. 당신의 게임이 발견되는 일이 홍보 예산이 있느냐 없느냐에 달려서는 안 됩니다.
사실 누구를 위한 것인가
플레이어 — 수요일 밤입니다. 몇 시간이 비었습니다. 그런데 결국 그 대부분을 Steam에서 스크롤하며 보내고, 선택지에 압도당하다가, 포기하고 다른 걸 보게 됩니다. 익숙하죠? Cinevva는 그 단계를 건너뛰게 해줍니다. 흥미로운 걸 찾고, 내 취향이 맞는지 확인하고, 플레이하세요.
개발자 — 당신은 게임을 출시했습니다. 그 뒤에는 몇 달의 작업이 있습니다. 어쩌면 몇 년이죠. 출시 주가 오고, 그리고 지나가고… 별다른 일은 일어나지 않습니다. 타이밍이 안 좋았거나, 위시리스트가 전환되지 않았거나, 알고리즘이 다른 곳을 보기로 했거나. 우리는 당신을 생각하며 이걸 만들었습니다.
실제로 어떻게 작동하나
아주 간단합니다.
- 게임플레이 클립을 넘기며 봅니다
- 흥미로운 걸 봤나요? 탭하세요
- 바로 플레이하거나 스토어 페이지로 가거나, 당신 마음대로입니다
그게 전부입니다. 정말로요.
우리가 타협하지 않는 것
이 원칙들은 우리 내부 논의에서 늘 등장합니다.
- 현실 우선 — 모든 클립은 실제 게임플레이입니다. 예외는 없습니다.
- 정당한 크레딧 — 클립은 항상 게임 본체와 그것을 만든 사람에게 다시 연결됩니다.
- 당신의 시간을 존중 — 빠른 로딩, 둘러보는 데 가입 불필요, 다크 패턴 제로.
- 광고보다 게임 — 그 무엇도 당신의 탐색을 방해하지 않습니다.
- 투명성 — 베타 기능은 명확히 표시됩니다. 무언가 바뀌면, 우리는 그 이유를 설명합니다.
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