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Chargement progressif des ressources pour les jeux web ​

Les joueurs n'attendront pas le téléchargement de 100 Mo. Chargez progressivement les ressources afin qu'ils puissent jouer pendant que le reste se charge en arrière-plan.

1) La stratégie de chargement ​

Répartissez les ressources en plusieurs catégories :

  1. Critiques — Nécessaires pour afficher le premier écran (< 1 Mo)
  2. Gameplay — Nécessaires pour jouer (< 10 Mo)
  3. Améliorations — Facultatives (à charger en arrière-plan)

2) Chargeur de ressources de base ​

js
class AssetLoader {
  constructor() {
    this.cache = new Map()
    this.loading = new Map()
  }
  
  async loadImage(url) {
    if (this.cache.has(url)) return this.cache.get(url)
    if (this.loading.has(url)) return this.loading.get(url)
    
    const promise = new Promise((resolve, reject) => {
      const img = new Image()
      img.onload = () => {
        this.cache.set(url, img)
        this.loading.delete(url)
        resolve(img)
      }
      img.onerror = reject
      img.src = url
    })
    
    this.loading.set(url, promise)
    return promise
  }
  
  async loadJSON(url) {
    if (this.cache.has(url)) return this.cache.get(url)
    
    const response = await fetch(url)
    const data = await response.json()
    this.cache.set(url, data)
    return data
  }
  
  async loadAudio(url, audioCtx) {
    if (this.cache.has(url)) return this.cache.get(url)
    
    const response = await fetch(url)
    const buffer = await response.arrayBuffer()
    const audioBuffer = await audioCtx.decodeAudioData(buffer)
    this.cache.set(url, audioBuffer)
    return audioBuffer
  }
}

3) Chargement avec suivi de la progression ​

js
async function loadWithProgress(url, onProgress) {
  const response = await fetch(url)
  const contentLength = response.headers.get('Content-Length')
  const total = parseInt(contentLength, 10)
  
  const reader = response.body.getReader()
  const chunks = []
  let received = 0
  
  while (true) {
    const { done, value } = await reader.read()
    if (done) break
    
    chunks.push(value)
    received += value.length
    onProgress(received / total)
  }
  
  const blob = new Blob(chunks)
  return blob
}

Attention : lorsque le serveur compresse la réponse (avec gzip ou brotli, comme le font la plupart des CDN par défaut), Content-Length correspond à la taille compressée, tandis que les fragments lus sont déjà décompressés. Le rapport received / total dépasse alors 100 %. Pour obtenir une barre de progression précise au niveau des octets avec les réponses compressées, servez la ressource sans compression, envoyez votre propre en-tête indiquant la taille décompressée ou utilisez l'événement onprogress de XMLHttpRequest, qui indique la progression réelle du transfert.

4) Chargement par lots avec progression globale ​

js
async function loadAssets(manifest, onProgress) {
  const total = manifest.length
  let completed = 0
  const results = {}
  
  const promises = manifest.map(async (item) => {
    const asset = await loadAsset(item.url, item.type)
    results[item.name] = asset
    completed++
    onProgress(completed / total, item.name)
  })
  
  await Promise.all(promises)
  return results
}

// Utilisation
const manifest = [
  { name: 'player', url: 'player.png', type: 'image' },
  { name: 'level1', url: 'level1.json', type: 'json' },
  { name: 'music', url: 'music.mp3', type: 'audio' },
]

const assets = await loadAssets(manifest, (progress, name) => {
  console.log(`Chargement : ${Math.round(progress * 100)}% (${name})`)
})

5) Chargeur avec file d'attente prioritaire ​

js
class PriorityLoader {
  constructor(concurrency = 4) {
    this.queue = []
    this.active = 0
    this.concurrency = concurrency
  }
  
  add(url, priority = 0) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
      this.queue.push({ url, priority, resolve, reject })
      this.queue.sort((a, b) => b.priority - a.priority)
      this.process()
    })
  }
  
  async process() {
    if (this.active >= this.concurrency || this.queue.length === 0) return
    
    this.active++
    const { url, resolve, reject } = this.queue.shift()
    
    try {
      const response = await fetch(url)
      const blob = await response.blob()
      resolve(blob)
    } catch (err) {
      reject(err)
    }
    
    this.active--
    this.process()
  }
}

// Utilisation
const loader = new PriorityLoader()
loader.add('critical.png', 10)  // Charger en premier
loader.add('optional.png', 1)   // Charger plus tard

6) Chargement différé des niveaux ​

js
class LevelManager {
  constructor(loader) {
    this.loader = loader
    this.levels = new Map()
  }
  
  async preload(levelId) {
    if (this.levels.has(levelId)) return
    
    const manifest = await this.loader.loadJSON(`levels/${levelId}/manifest.json`)
    const assets = await this.loadLevelAssets(manifest)
    this.levels.set(levelId, { manifest, assets })
  }
  
  async loadLevelAssets(manifest) {
    // Charger uniquement ce qui est nécessaire pour ce niveau
    const assets = {}
    
    for (const texture of manifest.textures) {
      assets[texture.name] = await this.loader.loadImage(texture.url)
    }
    
    return assets
  }
  
  unload(levelId) {
    this.levels.delete(levelId)
    // Les ressources peuvent être récupérées par le ramasse-miettes
  }
}

7) Streaming de fichiers volumineux ​

Pour les fichiers volumineux (modèles 3D, audio), utilisez le streaming et traitez-les progressivement :

js
async function streamLargeFile(url, onChunk) {
  const response = await fetch(url)
  const reader = response.body.getReader()
  
  while (true) {
    const { done, value } = await reader.read()
    if (done) break
    onChunk(value)
  }
}

// Pour l'audio : utiliser Media Source Extensions
// Pour la 3D : traiter les données du maillage à mesure qu'elles arrivent

8) Mise en cache des ressources chargées ​

Associez le chargeur à IndexedDB pour une mise en cache persistante :

js
class CachedLoader {
  constructor() {
    this.memCache = new Map()
    this.dbName = 'AssetCache'
  }
  
  async loadImage(url) {
    // Vérifier la mémoire
    if (this.memCache.has(url)) return this.memCache.get(url)
    
    // Vérifier IndexedDB
    const cached = await this.getFromDB(url)
    if (cached) {
      const img = await this.blobToImage(cached)
      this.memCache.set(url, img)
      return img
    }
    
    // Récupérer et mettre en cache
    const response = await fetch(url)
    const blob = await response.blob()
    await this.saveToDB(url, blob)
    
    const img = await this.blobToImage(blob)
    this.memCache.set(url, img)
    return img
  }
  
  blobToImage(blob) {
    return new Promise((resolve) => {
      const img = new Image()
      img.onload = () => {
        URL.revokeObjectURL(img.src)
        resolve(img)
      }
      img.src = URL.createObjectURL(blob)
    })
  }
  
  // Méthodes IndexedDB...
}

9) Modèle d'écran de chargement ​

js
class LoadingScreen {
  constructor(canvas) {
    this.canvas = canvas
    this.ctx = canvas.getContext('2d')
    this.progress = 0
    this.message = 'Chargement...'
  }
  
  update(progress, message) {
    this.progress = progress
    this.message = message || this.message
    this.render()
  }
  
  render() {
    const { ctx, canvas } = this
    ctx.fillStyle = '#1a1a2e'
    ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
    
    // Barre de progression
    const barWidth = canvas.width * 0.6
    const barHeight = 20
    const x = (canvas.width - barWidth) / 2
    const y = canvas.height / 2
    
    ctx.fillStyle = '#333'
    ctx.fillRect(x, y, barWidth, barHeight)
    
    ctx.fillStyle = '#4ade80'
    ctx.fillRect(x, y, barWidth * this.progress, barHeight)
    
    // Texte
    ctx.fillStyle = '#fff'
    ctx.font = '16px sans-serif'
    ctx.textAlign = 'center'
    ctx.fillText(this.message, canvas.width / 2, y - 20)
    ctx.fillText(`${Math.round(this.progress * 100)}%`, canvas.width / 2, y + 50)
  }
}

10) Bonnes pratiques ​

  • Affichez immédiatement quelque chose — même une image statique
  • Chargez d'abord ce qui est visible — les textures de la vue actuelle
  • Utilisez des espaces réservés — des images en basse résolution remplacées ensuite
  • Préchargez le niveau suivant — pendant que le joueur joue encore
  • Gérez les échecs sans interrompre l'expérience — nouvelles tentatives et solutions de repli
js
async function loadWithRetry(url, maxRetries = 3) {
  for (let i = 0; i < maxRetries; i++) {
    try {
      return await fetch(url)
    } catch (err) {
      if (i === maxRetries - 1) throw err
      await new Promise(r => setTimeout(r, 1000 * (i + 1)))
    }
  }
}

Articles connexes ​

Ressources externes ​