Ahora todos quieren ser el motor de juegos con IA
Por Oleg Sidorkin, director de tecnología de Cinevva
En febrero de 2026, las siguientes cosas sucedieron en un intervalo de unas tres semanas.
El CEO de Unity declaró públicamente que presentarían una demostración de creación de juegos mediante prompts en la GDC. Roblox lanzó una herramienta de creación 4D que genera objetos interactivos a partir de texto. Moonlake AI abrió la beta de su motor de juegos generativo, respaldado por 30 millones de dólares de Nvidia, Jeff Dean y el cofundador de YouTube. Phaser Editor v5 se lanzó con IA integrada directamente en el editor de escenas mediante MCP. Y al menos media docena de startups de las que nunca había oído hablar aparecieron en Product Hunt con alguna variación de «describe un juego y nosotros lo crearemos».
El vicepresidente de IA de Roblox habla sobre su modelo fundacional Cube y la creación 4D
Esto no es una queja. Es una observación sobre el momento en que está ocurriendo.
Hace dos años, cuando presentábamos lo que hace Cinevva, inversores de capital riesgo de Sequoia, Pear, Draper y decenas de otras firmas nos dijeron que el mercado no existía. ¿Creación de juegos B2C? Los desarrolladores independientes no pagan por herramientas. No se puede simplificar el desarrollo de juegos sin sacrificar capacidades. El repertorio habitual de objeciones disfrazadas de análisis de mercado.
Ahora, las empresas más importantes del sector de los videojuegos están gastando cientos de millones en una carrera por crear variaciones de lo mismo que dijeron que no podía funcionar.
Estas herramientas no son lo mismo
Esto es lo que importa y lo que la mayoría de la cobertura pasa por alto. «Creación de juegos con IA» es un término general que engloba productos fundamentalmente distintos.
Las herramientas de texto a demo generan algo que resulta impresionante en un tuit. Escribes un prompt, obtienes algo jugable y compartes el GIF. El resultado es real, pero es una demo. Pasar de esa demo a un juego al que alguien quiera jugar durante una hora es un problema completamente distinto. Moonlake y algunas de las startups más recientes se encuentran en esta categoría. Están resolviendo la chispa inicial.
Las herramientas de copiloto con IA funcionan dentro de un motor existente y te ayudan a trabajar más rápido. Phaser Editor v5 con MCP hace esto. Ziva hace lo mismo para Godot. No sustituyen el proceso de desarrollo, sino que lo aceleran. Aun así, necesitas entender qué estás creando. La IA se ocupa del trabajo pesado.
La creación con IA nativa de la plataforma es lo que Roblox está haciendo con 4D. La IA está integrada en el entorno de ejecución. Los objetos no solo tienen el aspecto correcto, sino que también se comportan correctamente porque el modelo de generación comprende los sistemas de física e interacción de la plataforma. La contrapartida: quedas atado a esa plataforma.
Los motores de juegos con IA de pila completa intentan abarcarlo todo, desde el concepto hasta la publicación. Eso es lo que Unity promete para la GDC. Eso es lo que llevamos años desarrollando en Cinevva. Describe lo que quieres, itera sobre el resultado y publícalo en la web, dispositivos móviles, equipos de escritorio y Steam. El juego que defines mediante prompts es el juego que publicas.
Phaser Editor v5 integra IA mediante MCP para ofrecer asistencia a nivel de escena
La brecha entre la demo y la publicación
Todas las herramientas de este ámbito pueden generar algo que funcione. Esa parte se volvió fácil muy rápido. Lo difícil es todo lo que viene después. ¿Se siente bien el juego en un teléfono? ¿Gestiona los casos límite? ¿Puedes iterar sobre la música, la curva de dificultad y el ritmo? ¿Puedes publicarlo en cinco plataformas desde el mismo proyecto? ¿Entiende la IA la diferencia entre lo que hace que un juego sea realmente divertido y lo que hace que una captura de pantalla se vea genial?
Algunos de estos anuncios se convertirán en productos reales. Otros conseguirán una ronda de financiación, generarán buenas demos y desaparecerán discretamente cuando la parte de «publicar un juego de verdad» resulte más difícil que la de «generar un prototipo».
Lo que creo que está ocurriendo realmente
La validación de mercado que no pudimos conseguir en una reunión de Sand Hill Road ahora procede del propio sector. Cuando Unity y Roblox apuestan sus hojas de ruta por la creación con IA, están confirmando aquello hacia lo que llevamos tiempo trabajando: las herramientas deben adaptarse a la forma de pensar de las personas creativas.
La carrera no consiste en ver quién anuncia primero. Se trata de quién lanza algo que la gente realmente utiliza para crear juegos de los que se siente orgullosa. Hoy tenemos a miles de personas haciendo eso en Cinevva. A Breaker Belt fue creado por dos personas en tres días. Cinevva Radio cuenta con 362 pistas creadas por la comunidad. Esa es la diferencia entre prometer que construirás el futuro y estar viviendo ya en él.
La competencia es buena. Significa que el mercado existe. Nosotros lo sabemos desde hace tiempo.
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