Skip to content

Arcade › Beyaz Küp

Beyaz Küp

  • 2d
  • platformer
  • parkour
  • space
  • arcade
  • mobile
  • neon
0
Remix it Discord

3 plays

About Beyaz Küp

Uzay boşluğunda bir parkur!

How to play

Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. Ömer Cihangir Acar built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.

Discussion

Nobody has said anything about Beyaz Küp yet. Play it, then tell Ömer Cihangir Acar what you would add next.

Make your own game

Beyaz Küp was built by Ömer Cihangir Acar with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.

Remix Beyaz Küp opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.

Read the build brief for Beyaz Küp

Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.

Başlık: “Beyaz Küp”. Türkçe, mobil ve masaüstünde oynanan 2D yandan görünümlü bir uzay parkur/platform oyunu oluştur. Koyu lacivertten neredeyse siyaha geçen dikey gradyan arka plan kullan; arka planda farklı boyutlarda ve parlaklıkta yaklaşık 180 küçük beyaz yıldız bulunsun, yıldızlar hafifçe titreşsin. Kamera oyuncuyu yandan takip etsin ve yatay olarak sağa ilerleyen uzun parkuru göstersin; oyuncu ekran genişliğinin yaklaşık %32 noktasına geldiğinde kamera yumuşak biçimde sağa kayarak platformları takip etsin.

Oyuncu, beyaz parlayan 30x30 px’lik basit bir küp olsun. Küpün üzerinde iki küçük koyu lacivert dairesel göz bulunsun; hafif beyaz ışıma efekti versin ve yatay hıza göre çok az eğilsin. Fizik tabanlı hareket uygula: yatay hızlanma ve yavaşlama olsun, maksimum yatay hız yaklaşık 360, yerçekimi yaklaşık 1900 ve zıplama başlangıç hızı yaklaşık 700 olsun. Oyuncu A/D veya Sol/Sağ ok tuşlarıyla hareket etsin; W, Space veya Yukarı ok ile zıplasın. Zıplama için kısa bir input buffer ve platform kenarından ayrıldıktan sonra yaklaşık 0.12 saniyelik coyote time ver. Oyuncu ekranın/parkurun solundan daha geriye gidemesin. Platformların arasına düşüp oyuncu ekranın 180 px altına inerse mevcut seviye baştan başlasın.

Toplam 10 seviyeden oluşan, otomatik tanımlı ve sırayla oynanan bir parkur hazırla. Her seviye, beyaz ve hafif mavi parlayan, 28 px yüksekliğinde yatay dikdörtgen platformlardan oluşsun. Platformlar soldan sağa doğru farklı yüksekliklerde basamaklanan bir dizi halinde yerleşsin; aralarında boşluklar olsun ve her birinin üzerine zıplanabilsin. Seviye 1’de yaklaşık 7 geniş platformla başla (ilk platform x=0 civarında, son platform yaklaşık x=1570 civarında); sonraki seviyelerde platformları giderek daralt, daha fazla sayıda platform ekle ve zıplama ritmini zorlaştır. Seviye 10’da yaklaşık 14 platform olsun, son platform yaklaşık x=1870 civarında ve 240 px genişliğinde olsun. Her seviyede ilk platformun üstünde oyuncuyu başlat, oyuncu başlangıçta yere basıyor olsun.

Her seviyenin son platformunun üzerinde/yanında bir çıkış portalı yerleştir: yaklaşık 52x96 boyutunda dikey oval bir kontur, parlak camgöbeği dış çizgi, ince beyaz iç çizgi ve mavi ışıma; sürekli hafifçe nabız gibi büyüyüp küçülsün. Oyuncu portala temas ettiğinde 1’den 9’a kadar olan seviyelerde bir sonraki seviyeye geçsin ve yeni seviyenin ilk platformunda yeniden başlasın. Son, 10. seviyedeki portala temas edilince oyun kazanılsın.

Ekranın sol üstünde yarı saydam koyu yuvarlatılmış kapsül içinde beyaz kalın “Seviye: 1” metni göster; her geçişte sayı 1–10 arasında güncellensin. Masaüstünde sağ üstte küçük gri “A / D hareket · W zıpla” yardım metni bulunsun. Dokunmatik cihazlarda bunun yerine ekranın alt kısmında üç kontrol göster: sol altta ◀, onun yanında ▶ olmak üzere yarı saydam beyaz çerçeveli yuvarlatılmış kare düğmeler; sağ altta daha büyük dairesel “ZIPLA” düğmesi. Düğmeler basılı tutulduğunda ilgili hareket devam etsin ve dokunmatik cihazlarda HUD kontrolleri görünür olsun; düğmelere basmak oyunu kaydırmamalı.

10. seviye tamamlanınca koyu yarı saydam, bulanıklaştırılmış tam ekran kazanma katmanı aç. Ortada koyu mavi gradyanlı yuvarlatılmış panel, büyük parlak beyaz/camgöbeği-mor ışımalı “KAZANDIN” başlığı, altında “10 seviyeyi tamamladın.” yazısı ve yaklaşık 3 saniye sonra görünen beyaz, yuvarlak “TEKRAR OYNA” düğmesi bulunmalı. Bu düğme oyunu seviye 1’den başlatsın. Oyunda düşme dışında düşman, can, skor, toplanabilir eşya veya silah bulunmasın. Genel görsel stil minimalist neon bilimkurgu: saf beyaz platformlar ve küp, koyu yıldız uzayı, yumuşak mavi ışımalar ve temiz Türkçe arayüz.

More free browser games

Browse the whole Arcade →