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Reintegro Almacén

  • 2d
  • platformer
  • pixel-art
  • arcade
  • collectathon
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How to play

Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. Tomas Padilla built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.

Discussion

Nobody has said anything about Reintegro Almacén yet. Play it, then tell Tomas Padilla what you would add next.

Make your own game

Reintegro Almacén was built by Tomas Padilla with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.

Remix Reintegro Almacén opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.

Read the build brief for Reintegro Almacén

Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.

Crea un juego de plataformas 2D horizontal llamado «Reintegro: Misión Almacén», totalmente jugable en navegador y en español. Usa un canvas con arte pixelado nítido, sin suavizado, resolución lógica 960x540 escalada para llenar la ventana manteniendo la proporción y con bandas si hace falta. La escena es un almacén militar oscuro: fondo azul marino casi negro, vigas verticales gris verdosas, travesaños, estanterías lejanas con cajas marrones y lámparas colgantes amarillas. El nivel mide aproximadamente 4200 px de ancho y la cámara sigue al personaje desplazándose horizontalmente; muestra alrededor de 960 px a la vez.

El jugador es un pequeño soldado pixel-art verde, con casco, uniforme y botas oscuras, situado inicialmente cerca de x=90 sobre el suelo. Controla movimiento lateral con Flecha Izquierda/Derecha o A/D, y salto con Flecha Arriba, W o barra espaciadora. Incluye controles táctiles en pantalla: botones ◀ y ▶ abajo a la izquierda y un botón «SALTAR» abajo a la derecha; deben funcionar mientras se mantienen pulsados. El movimiento debe tener aceleración, velocidad máxima aproximada de 250, frenado gradual, gravedad cercana a 1350 y salto con impulso vertical de aproximadamente -520. El personaje puede mirar a izquierda o derecha. No hay enemigos ni ataques.

El objetivo es recoger exactamente 15 prendas militares repartidas por todo el almacén y llevarlas al mostrador/almacén amarillo situado cerca del extremo derecho, alrededor de x=3960. Las prendas son pequeños objetos rectangulares dorados con una franja clara, una zona verde y un símbolo de estrella; flotan suavemente arriba y abajo. Representan CAMISA, PANTALÓN, CHALECO, GORRA y BOTAS (los tipos pueden variar visualmente o ser solo datos). Al tocar una prenda, desaparece y suma 25 puntos. Después de recogerlas todas, el jugador debe entrar en la zona amarilla «ALMACÉN»; solo entonces se entregan y se completa la misión, sumando 500 puntos y mostrando un mensaje grande «¡MISIÓN COMPLETADA! El documento reintegro está lleno.» con oscurecimiento de la pantalla y un botón «REINICIAR MISIÓN».

Construye el recorrido con un suelo continuo desde x=0 hasta x=4200, aproximadamente y=478 con altura 62, y plataformas elevadas de madera/pallets en estas posiciones aproximadas: (390,405,180x22), (700,350,150x22), (1030,415,210x22), (1370,335,150x22), (1680,390,180x22), (2020,315,170x22), (2360,400,220x22), (2720,340,170x22), (3070,395,210x22), (3450,320,160x22), (3750,405,230x22). Dibuja las plataformas como madera marrón con borde superior claro y pequeñas líneas verticales de pallet.

Añade obstáculos sólidos en el suelo que bloqueen horizontalmente al jugador: cajas de madera en grupos, pares o grupos de botas negras y grupos de cascos verdes. Usa aproximadamente estas ubicaciones y tamaños: cajas en (250,438,42x40), (300,418,38x60), (930,448,46x30), (1260,426,88x52), (1890,430,92x48), (2250,420,65x58), (2600,432,90x46), (3310,430,95x48), (4010,430,90x48); botas en (580,438,72x40), (1535,440,58x38), (2195,438,50x40), (2980,438,65x40), (3688,438,70x40); cascos en (865,428,52x50), (1600,416,46x62), (2910,410,55x68), (3630,410,48x68). El jugador choca lateralmente con ellos, pero puede saltarlos. Si cae fuera de la pantalla, reaparece en el inicio, se reinicia su velocidad vertical y pierde 10 puntos, nunca menos de cero.

Distribuye 15 prendas aproximadamente con posiciones x=180+i*255+(i%3)*38 y alturas alternadas [438,365,438,350,438], para crear una ruta de recolección por suelo y plataformas. El depósito final debe ser un mostrador amarillo/marrón de aproximadamente 150x88 en (3960,390), con marco naranja, interior amarillo, una franja oscura y el texto pixelado «ALMACÉN».

Incluye un HUD fijo superpuesto en la esquina superior izquierda, con panel azul oscuro semitransparente, borde crema y sombra pixelada: título «REINTEGRO · MISIÓN ALMACÉN», «Puntuación: 0» actualizado en tiempo real, «Prendas: 0 / 15», la instrucción «Entrega las prendas en el mostrador amarillo» y una barra de progreso crema/verde que se llena en color dorado según las prendas recogidas. Al comenzar, muestra arriba centrado un aviso con borde dorado: «Recoge 15 prendas militares y llévalas al almacén amarillo.» y ocúltalo después de unos segundos. La estética general debe ser de arcade retro pixel-art, paleta azul marino, verde grisáceo, marrón madera y amarillo cálido, con tipografía monoespaciada en negrita. Incluye reinicio con la tecla R cuando la misión terminó y con el botón táctil/visible de reinicio.

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