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Arcade › Raposa da Floresta
Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. Viny Campos built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.
Nobody has said anything about Raposa da Floresta yet. Play it, then tell Viny Campos what you would add next.
Raposa da Floresta was built by Viny Campos with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.
Remix Raposa da Floresta opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.
Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.
Crie um jogo 2D de plataforma com rolagem lateral chamado “Raposa da Floresta”, em português do Brasil, usando uma tela canvas responsiva que ocupa toda a janela e estética pixel-art com formas retangulares nítidas, sem suavização. A câmera acompanha o personagem horizontalmente por uma fase extensa de aproximadamente 4200 pixels, mantendo o jogador por volta de 35% da largura da tela, com limite nas extremidades e um leve tremor visual quando ele sofre dano. A cena é uma floresta colorida: céu em gradiente azul-claro no alto para verde muito claro perto do horizonte, montanhas triangulares sobrepostas em azul-petróleo e verde, e árvores estilizadas em camadas de tronco marrom e copas retangulares verde-escuras, médias e claras. O chão e as plataformas são blocos marrons com uma faixa de grama verde no topo e pequenos detalhes escuros no interior. A fase contém grandes segmentos de chão separados por buracos, aproximadamente nas faixas x=0–700, 780–1360, 1450–2050, 2150–2830, 2930–3510 e 3610–4200, além de plataformas elevadas estreitas em diferentes alturas, incluindo trechos próximos de x=300, 620, 930, 1210, 1540, 1830, 2260, 2540, 3000, 3260 e 3650. O jogador pode cair nos vãos e perde uma vida. O avatar é uma pequena raposa pixelada laranja, com corpo retangular, cabeça e focinho mais claros, orelhas pontudas, olhos escuros, cauda laranja visível atrás e patas com pontas bege. Ela tem cerca de 30x42 pixels, vira para a esquerda/direita conforme o movimento e anima as pernas enquanto corre. Comece o personagem perto do início do chão, em x=120. Use física de plataforma: aceleração horizontal controlada, velocidade máxima aproximada de 260, desaceleração gradual, gravidade forte, salto vertical de cerca de -600 e colisão apenas ao pousar sobre o topo das plataformas. O jogador corre com seta esquerda/direita ou A/D e pula com Espaço, seta para cima ou W. Inclua também controles touch na parte inferior: botões grandes semitransparentes com “◀”, “▶” no canto inferior esquerdo e “⬆” no canto inferior direito; eles devem funcionar por pressionamento contínuo. Distribua 12 cerejas colecionáveis flutuando sobre o caminho e plataformas, em posições correspondentes aproximadamente a (360,325), (675,280), (980,310), (1270,250), (1600,315), (1900,260), (2320,305), (2610,245), (3055,315), (3310,260), (3710,310) e (3950,405). Cada cereja é desenhada em pixel-art com dois frutos vermelhos, talo marrom e folha verde, oscilando verticalmente. Ao tocar uma cereja, ela desaparece e aumenta a pontuação. Inclua seis inimigos roxos, pequenos e quadrados, andando de um lado para o outro sobre o chão em aproximadamente x=540, 1040, 1730, 2380, 3140 e 3820. Eles têm corpo roxo escuro, topo lilás, dois olhos brancos com pupilas escuras e patrulham invertendo a direção ao alcançar as bordas da plataforma. Se a raposa cair sobre um inimigo, elimine-o, faça a raposa quicar para cima e aumente a pontuação; se colidir lateralmente, a raposa sofre dano. O dano também ocorre ao cair fora da fase. O jogador começa com 3 vidas, perde uma vida ao ser atingido, recebe invulnerabilidade temporária de aproximadamente 1,5 segundo com efeito de piscar, é empurrado para trás e para cima, e a tela treme brevemente. Ao chegar a zero vidas, mostre a tela de fim de jogo. Na interface fixa, use fundo geral azul-marinho escuro e texto monoespaçado branco com sombra escura. No canto superior esquerdo mostre “🍒 0 / 12” (atualizado pela pontuação) e logo abaixo as instruções “← → / A D para correr · Espaço / ↑ para pular”; no canto superior direito mostre três corações cheios, substituindo vidas perdidas por corações vazios. Antes de começar, cubra a tela com uma sobreposição azul-marinho translúcida escura e um painel central azul-escuro com borda azul-clara grossa e sombra deslocada. O painel deve exibir o título amarelo grande em duas linhas “Raposa da Floresta”, o texto “Corra entre as árvores, colete todas as cerejas e pise nos inimigos!” e um botão amarelo “JOGAR” com sombra marrom. Clicar no botão reinicia a fase, restaura as 3 vidas, todos os colecionáveis e inimigos e inicia o jogo. A condição normal de conclusão deve aparecer quando a pontuação chega a 12, com o painel mudando para o título “Floresta salva!”, a mensagem “Você encontrou todas as cerejas. Quer correr de novo?” e botão “JOGAR DE NOVO”. Ao perder todas as vidas, use o mesmo painel com título “Fim de jogo”, mensagem “A floresta ainda precisa da sua ajuda. Tente outra vez!” e botão “TENTAR DE NOVO”. Permita também reiniciar após derrota com a tecla R. Mantenha o visual simples, geométrico e pixelado, com a câmera, HUD, colisões, coleta, inimigos, vidas e estados de menu/jogo/vitória/derrota funcionando de forma jogável em desktop e mobile.