Skip to content

Arcade › Выжившие в мире

Выжившие в мире

  • 2d
  • top-down
  • survivor
  • roguelite
  • action
  • endless
  • fantasy
  • mobile
0
Remix it Discord

1 play ·added October 27, 2026

About Выжившие в мире

Вампир-подобный выживальщик в фэнтези-мире: 6 классов, 6 видов оружия, биомы, волны врагов и сложность на любой вкус.

How to play

Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. Dimeniv built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.

Discussion

Nobody has said anything about Выжившие в мире yet. Play it, then tell Dimeniv what you would add next.

Make your own game

Выжившие в мире was built by Dimeniv with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.

Remix Выжившие в мире opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.

Read the build brief for Выжившие в мире

Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.

Создай браузерную 2D игру сверху вниз в стиле vampire-survivors под названием «Выжившие в мире» / Realm Survivors. Игра должна начинаться с полноэкранного тёмного стартового меню: почти чёрный фон #0f1117, золотой крупный заголовок REALM SURVIVORS по центру, строка рекорда, выбор сложности и карточки классов. Поддержи четыре сложности: «Лёгкая» (враги слабее), «Нормальная» (стандарт), «Тяжёлая» (сильнее, +30% опыта) и «Кошмар» (ужас, +70% опыта), визуально выделяя выбранную золотой рамкой. Покажи подсказку: герой атакует автоматически, игрок только двигается WASD/стрелками или касанием, собирает кристаллы и прокачивается. Добавь переключатель звука в правом верхнем углу.

На стартовом экране дай шесть выбираемых классов в тёмных скруглённых карточках с золотыми названиями и описаниями: ⚔ Воин — вращающиеся клинки, много здоровья; 🔥 Маг — огненные шары, быстрая атака; ✨ Жрец — священная вспышка, лечение; ⚡ Шаман — цепная молния, бьёт по группам; 🐺 Охотник — верный волк, быстрый и ловкий; 💣 Инженер — мины-ловушки, контроль зоны. Воин стартует со 140 HP и вращающимся оружием, маг с 90 HP и огненными снарядами, жрец с 110 HP и священной вспышкой/регенерацией, шаман со 100 HP и цепной молнией, охотник со 100 HP и питомцем-волком, инженер со 115 HP и минами. Игрок начинает в центре бесконечного процедурного мира.

Игровой экран — вид строго сверху, камера центрирована на герое и прокручивает большой процедурно генерируемый мир. Герой — маленький светящийся цветной круг с белой обводкой и простыми чёрными глазами; цвет зависит от класса. Мир разбит на лес, пустыню и снежный биом, определяемые координатами: лес тёмно-зелёный с травой, цветами, грибами, камнями, кустами и деревьями; пустыня песочно-коричневая с сухой травой, дюнами, кактусами и камнями; снег голубовато-серый с инеем, льдом, камнями и заснеженными соснами. Объекты и плитки должны быть детерминированно расставлены по чанкам вокруг игрока. Есть плавный цикл дня/ночи: периодически экран затемняется сине-чёрным радиальным оверлеем и появляются звёзды.

Игрок перемещается с клавиатуры или виртуальным touch-джойстиком: при касании canvas создаётся джойстик, направление задаёт движение, скорость по умолчанию 140. Герой не целится и не атакует вручную — все оружия работают автоматически по таймерам. Враги появляются за пределами экрана и преследуют героя. Базовые враги — зелёные круглые существа; после 45 секунд появляются красные более прочные враги, после 100 секунд быстрые фиолетовые враги, после 180 секунд крупные оранжевые боссы. Каждый враг имеет HP, скорость, контактный урон и приносит опыт; сложность масштабирует здоровье, урон, скорость появления и опыт. Пустыня ускоряет врагов, снег делает их прочнее и медленнее. При контакте герой получает урон с короткой неуязвимостью и миганием.

Реализуй оружия и улучшения: огненный шар — оранжевые снаряды в ближайших врагов, с ростом уровня больше целей/урона и возможностью пробивания; клинки — белые лезвия/шары, вращающиеся вокруг героя и наносящие контактный урон; священная вспышка — периодическая золотая волна-кольцо вокруг героя, наносящая урон всем в радиусе, а у жреца также лечащая; молния — голубая цепь, прыгающая по нескольким близким врагам и рисующая светящиеся ломаные дуги; мины — коричневые ловушки, автоматически раскладываемые под героем, взрывающиеся при приближении врага кругом урона; волк — коричневый маленький питомец, который следует к ближайшему врагу и кусает его. Стартовое оружие зависит от выбранного класса, а остальные можно открыть при прокачке.

Побеждённые враги оставляют кристаллы опыта: обычные голубые ромбы и большие жёлтые ромбы для ценных врагов, с мягким свечением; кристаллы притягиваются в радиусе магнитного сбора и добавляют XP. Когда шкала заполнена, останови время и покажи полноэкранный экран «Новый уровень!» с тремя случайными карточками улучшений. Варианты: повысить/получить огненный шар, клинки, священную вспышку, молнию, мины или волка; «Скорость» +15% к бегу; «Крепость» +25 к максимальному здоровью и лечение; «Регенерация»; «Магнит» +50% радиуса сбора кристаллов; «Исцеление» восстановить 50% здоровья. После получения пяти разных оружий иногда предлагай «Забвение»: забыть одно оружие, затем выбрать другое. Показывай уровень оружий на иконках.

Каждые пять уровней запускай волну врагов с крупным баннером в верхней части мира: случайно выбирай «Орда», «Стая быстрых», «Бронированная орда» или «Нашествие боссов», создавай соответствующее количество врагов и отображай номер волны. С течением времени регулярный спавн ускоряется и число врагов растёт. Цель — выжить как можно дольше, набрать максимум времени, убийств, уровня и урона; это бесконечный survival без ручной стрельбы.

Сделай HUD поверх canvas: тонкая голубая XP-полоса по самому верху с LV и текущим XP, красная полоска HP слева, большой таймер по центру, справа количество убийств с черепом, ниже таймера строка «Волна … · след. на ур. … · [текущий биом]», строка общего урона, а слева ряд квадратных иконок активного оружия с эмодзи и золотыми уровнями. При движении касанием показывай полупрозрачный круг джойстика. Показывай всплывающие числа урона, вспышки колец, молнии и частицы.

При смерти останови игру и открой тёмный экран «Герой пал» со статистикой: время, убито, уровень, урон, выбранная сложность и сообщение нового рекорда при необходимости; кнопка «Играть снова» возвращает в меню. Сохраняй лучший результат (максимальное время, убийства и уровень) и выбранную сложность локально. Добавь простые WebAudio звуки для выстрела, попадания, сбора кристалла, молнии, взрыва, укуса, повышения уровня, волны и смерти, плюс тихую процедурную фоновую мелодию; кнопка 🔊/🔇 отключает звук. Общий визуальный стиль — минималистичная чистая canvas-графика, плоские цветные круги и простые пиксельные/геометрические объекты, тёмный интерфейс, золотые акценты и хорошо читаемый HUD; интерфейс должен быть адаптивным для мобильного и десктопного экрана, поддерживать русский текст и английский перевод.

More free browser games

Browse the whole Arcade →