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布蘭特爵士的抉擇

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  • choice-based
  • interactive-fiction
  • branching-story
  • chinese
  • historical-fantasy
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How to play

Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. TIN KWOK built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.

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Nobody has said anything about 布蘭特爵士的抉擇 yet. Play it, then tell TIN KWOK what you would add next.

Make your own game

布蘭特爵士的抉擇 was built by TIN KWOK with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.

Remix 布蘭特爵士的抉擇 opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.

Read the build brief for 布蘭特爵士的抉擇

Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.

建立一款繁體中文、以書本/羊皮紙頁面呈現的分支式文字冒險遊戲,標題為「布蘭特爵士的抉擇」。核心是資料驅動的事件選擇:玩家從16歲開始,在多個劇情事件中作決定;每次選擇會改變角色屬性、年齡增加1歲,並跳到下一個事件,直到抵達沒有選項的結局。不要做成動作遊戲或地圖探索,而是固定的桌面書頁介面。整體畫面中央是一個有厚實深棕色邊框、圓角和陰影的開本容器,外部背景是深棕黑色;羊皮紙底色為米白/暖奶油色,帶有非常淡的方格紙紋理。使用典雅的襯線字體,繁體中文文字為主,標題較粗並帶古典書籍感。

版面採用兩欄加底部選項列:左側較寬的主內容區,右側窄欄是「屬性狀態」面板,兩者之間有粗棕色分隔線。主內容區顯示事件標題、事件插圖、故事文字和效果日誌。插圖是帶粗深棕相框的直式或近直式照片,使用事件對應的圖片;起始畫面應是藍色天空下、峽灣/山崖與湛藍水面的風景照片。右側狀態面板列出五項數值:意志力4、威嚴3、智慧5、家族關係6、聲望4,底部顯示「年齡:16 歲」。底部跨兩欄是一條淺棕色選項區,放置深棕色、米白文字、細邊框的可點擊按鈕;按鈕橫向排列並可換行。按鈕滑過時略微變深並上移,受條件限制的按鈕呈灰棕色、不可點擊,並以提示文字說明所需屬性。

故事事件與分支必須精確實作如下。起點事件標題「童年之門」:文字描述玩家出生於沒落貴族家庭,父親是嚴厲軍官、母親來自遠方王國,家中期望沉重,詢問應專注學問或體驗世界;文字中顯示目前年齡。三個選項:(1)「專心讀書,追求知識」:智慧+2、意志力+1,前往「皇家學院」;(2)「跟隨街頭朋友,探索城市」:聲望+1、家族關係-1,前往「城市底層」;(3)「留在家中,照顧母親」:家族關係+2、意志力-1,前往「家庭義務」。

「皇家學院」描述在學院表現出色、教授注意才華,但存在嚴格階級制度,一名富家子弟嘲笑破舊衣服。選項:(1)「忍耐並專注學業」需要意志力至少4,智慧+2、威嚴+1,前往「學者之路」;(2)「公開反駁他(需要一定威嚴)」需要威嚴至少4,威嚴-1、聲望+2,前往一個「學院決鬥」事件;此事件可以呈現同樣的衝突後續並提供通往「知名學者」或其他合理收束的分支,但不要改動既有核心規則;(3)「悄悄離開,避免衝突」無條件,智慧+1、家族關係-1,前往「城市底層」。

「城市底層」描述街道帶來自由與危險,玩家學會生存但失去貴族優雅,現在可加入小幫派或獨自摸索。選項:(1)「加入幫派,尋求保護」:聲望+2、意志力+1、家族關係-2,前往「黑幫成員」;(2)「拒絕幫派,靠自己」需要意志力至少5,聲望-1、智慧+1,前往「獨立求生」事件。為了忠實重現程式中可抵達內容,讓這些中間事件各自有清楚的結局選項。

「家庭義務」描述選擇留在母親身邊,家庭債務與父親期望加重,一名遠親提議收養玩家到王都。選項:(1)「接受遠親的提議,前往王都」:威嚴+1、家族關係-1、智慧+1,前往「王都的機會」;(2)「拒絕,留在家裡盡孝」需要家族關係至少6,家族關係+3、意志力+2,前往「忠誠之子」。

「學者之路」描述才華受肯定並受邀參加重要學術辯論。選項:(1)「參加辯論,展現才華」需要智慧至少7,威嚴+3、聲望+2,結局「知名學者」;(2)「謹慎低調,繼續學習」無條件,智慧+1、家族關係+1,結局「平靜的生活」。
「黑幫成員」描述第一次任務是偷取貴族錢包、內心掙扎。選項:(1)「執行任務」:聲望+2、意志力-1、威嚴-2,結局「罪犯之路」;(2)「背叛幫派,逃跑」需要意志力至少6,聲望-3、意志力+2,結局「逃亡者」。
「王都的機會」描述王都充滿權力陰謀,玩家有宮廷工作機會,必須在忠於新主人和追求理想間選擇。選項:(1)「忠心侍奉,爬上權力階梯」需要威嚴至少5,威嚴+3、聲望+1、家族關係-2,結局「權力貴族」;(2)「保持獨立,幫助平民」無條件,聲望+2、意志力+1,結局「人民的英雄」。
「忠誠之子」描述多年後成為家族支柱,雖無榮耀但家人記得犧牲;提供「結束故事」按鈕並進入「家族守護者」結局。

結局事件沒有選項,顯示「故事結束」和「重新開始」按鈕,重新開始要完整重置所有屬性、年齡、目前事件與歷史。結局包括:「知名學者」——成為王國最受尊敬的學者,著作影響一代人;「平靜的生活」——低調、有尊嚴且滿足;「罪犯之路」——沉淪犯罪世界、被捕、家族名聲毀滅;「逃亡者」——逃離幫派但無法回鄉,故事成為傳說;「權力貴族」——爬上權力頂峰但付出家庭與內心代價;「人民的英雄」——站在平民一邊,名字成為反抗不公的象徵;「家族守護者」——守護家庭,平凡卻是最珍貴成就。

實作規則:屬性值限制在0到20;條件使用屬性最低值判定,未達成的選項仍顯示但禁用;每次選擇先套用數值效果並顯示短暫的「效果:智慧 +2」等日誌,再切換事件。事件文字支援換行與{age}等變數替換。保留事件歷史以支援狀態查詢。畫面要響應式:桌面呈現左右兩欄書頁,窄螢幕可改為單欄,狀態面板與底部選項仍清楚可用。

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