Appearance
Arcade › Ласточка 3D
Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. It was built with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.
Nobody has said anything about Ласточка 3D yet. Play it, then tell the creator what you would add next.
Ласточка 3D was built with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.
Remix Ласточка 3D opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.
Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.
Создай полноэкранную 2D интерактивную визуальную новеллу на русском языке под названием «Ласточка до Купчино». Это не экшен: игрок последовательно проходит 11 текстовых сцен, выбирая один из двух вариантов ответа и нажимая «Дальше». Используй canvas, адаптивный размер окна и тёмную минималистичную стилистику. Камера и оформление: фиксированный фронтальный экран во весь viewport, без прокрутки. Фон каждой сцены — вертикальный градиент от заданного цветного оттенка сверху к почти чёрному #10131f снизу, поверх него 12 больших полупрозрачных серо-белых/чёрных кругов, создающих абстрактный атмосферный рисунок. Нижняя часть экрана примерно с 62% высоты имеет полупрозрачную светлую горизонтальную область. Вверху слева показывай маленькую строку места, затем крупный белый жирный заголовок акта и ниже крупный белый заголовок сцены. В нижней части располагается большая скруглённая почти чёрная панель с повествовательным текстом и двумя горизонтальными скруглёнными кнопками выбора. Внизу слева панели/экрана показывай «Счёт: N • Сцена X/11». Персонажи: показывай персонажей в средней части экрана, равномерно распределяя их по горизонтали. Используй пиксельные/мультяшные Kenney-спрайты или визуально похожие простые силуэты: Ильич — бежевый персонаж, Стасян — зелёная утка, Русич — фиолетовая утка, Саня — жёлтый персонаж. Под каждым персонажем размещай имя на горизонтальной скруглённой плашке; выбранный персонаж/позиция подсвечивается жёлтой плашкой, остальные имеют тёмную полупрозрачную плашку и слегка меньшую непрозрачность. На сценах с четырьмя героями уменьши их размер, чтобы все поместились. Если изображения ещё загружаются, показывай простую жёлтую голову и прямоугольное тело-заглушку. Сюжет и данные сцен должны быть ровно такими: 1) Акт «АКТ 1», заголовок «Выборг зовёт», место «Купчино → Выборг», фон #203a43, герои Ильич/Стасян/Русич, текст: «Ильич с кентами решил навестить Саню. План был простой: сесть на Ласточку, доехать и не попасть в историю. План продержался ровно семь минут.», варианты «Идти на вокзал» и «Сначала взять шаверму». 2) «АКТ 1», «Испытание у турникета», место «Московский вокзал», фон #5a3e36, герои Ильич/Стасян/Русич, текст: «Турникет смотрит на троицу так, будто знает про них всё. Билет есть только один — зато очень красивый.», варианты «Приложить билет» и «Убедить турникет по понятиям». 3) «АКТ 2», «Ласточка», место «Поезд мчится на север», фон #2c3658, герои Ильич/Стасян/Русич, текст: «В вагоне спокойно ровно до той секунды, пока из тамбура не появляется Товарищ Прапорщик с папкой и взглядом на минус десять.», варианты «Сделать вид, что спите» и «Сказать: «Мы к Сане»». 4) «АКТ 2», «Засада в вагоне», место «Тёмный вагон», фон #3b2947, герои Ильич/Стасян/Русич, текст: «Прапорщик объявляет проверку документов. Стасян достаёт студенческий, Русич — бонусную карту, Ильич — уверенность.», варианты «Отдать документы» и «Задать встречный вопрос». 5) «АКТ 2», «У части», место «Военная часть», фон #4c513d, герои Ильич/Стасян/Русич, текст: «После дороги герои добираются до части. Дверь скрипит, фон меняется, а диалог становится настолько смешным, что даже автомат у КПП делает вид, что улыбается.», варианты «Поздороваться по уставу» и «Поздороваться как в Ростиксе». 6) «АКТ 2», «Проверка», место «КПП», фон #553d2d, герои Ильич/Стасян/Русич/Саня, текст: «— Цель визита? — Саня. — Причина? — Дружба. — Основание? — Он обещал накормить.», варианты «Показать документы» и «Сказать правду как есть». 7) «АКТ 3», «Саня узнаёт», место «Казарма», фон #283d52, только Саня, текст: «Саня через своих узнаёт: Ильич и кенты приехали, но внутри части всё мутно. Поговаривают, что тут завёлся Сатана и пора делать ноги.», варианты «Бежать на выручку» и «Сначала найти карту части». 8) «АКТ 3», «Армейский стройбат», место «Полоса препятствий», фон #645a37, только Саня, текст: «Саня проходит типичные испытания стройбата: ведро, лужа, три кирпича и загадочный приказ «быстрее, но аккуратно».», варианты «Прыжок через лужу» и «Обойти по газону». 9) «АКТ 3», «Финальный замес», место «Площадь части», фон #462b35, герои Ильич/Стасян/Русич/Саня, текст: «Кенты и Ильич проигрывают Товарищу Прапорщику по очкам, но не по духу. В воздухе появляется пыль, драматическая музыка и очень крупный план Сани.», варианты «Активировать СИОНА R» и «Попробовать договориться». 10) «ФИНАЛ», «Ульт СИОНА», место «Выборг → Купчино», фон #1f4d5c, герои Саня/Ильич/Стасян/Русич, текст: «Саня использует ультимейт персонажа из Лиги Легенд — СИОНА. Рывок получается настолько мощным, что вся команда вылетает из Выборга прямо в сторону родного Купчино.», варианты «Лететь домой» и «Сделать круг почёта». 11) «ФИНАЛ», «Ростикс», место «Купчино», фон #7a432e, герои Саня/Ильич/Стасян/Русич, текст: «Хэппи энд. Все живы, документы целы, Прапорщик где-то далеко, а герои наконец-то хавают в Ростиксе. Саня говорит: «В следующий раз просто созвонимся».», варианты «Начать заново» и «Конец». Механика выбора: в начале сцены выбран вариант 1 и он подсвечен жёлтым (#ffd166), второй вариант тёмно-синий (#24304a). Нажатие на вариант только меняет selected; затем «Дальше» применяет выбор и переходит к следующей сцене. За первый вариант добавляй 2 очка, за второй — 1 очко. После перехода сбрасывай выбранный вариант на первый и кратко показывай светло-жёлтую вспышку поверх экрана, затухающую за несколько кадров. На последней сцене после «Дальше» установи состояние финала, не переходи за пределы списка, и измени подсказку на «Финал пройден — нажми Дальше, чтобы сыграть снова». Повторное нажатие «Дальше» после финала начинает игру с первой сцены и обнуляет счёт. Управление: клик/тап по одной из двух кнопок выбора; клик по области персонажей выбирает ближайшего персонажа/позицию (это только визуальный selection, не меняет сюжет); клавиша 1 выбирает первый вариант, 2 — второй; Enter, пробел или кнопка «Дальше ▶» переходят дальше; стрелка влево или кнопка «◀» возвращают на предыдущую сцену, если она существует, сбрасывая выбор на первый. В HTML HUD поверх canvas размести подсказку сверху по центру «Тапай по вариантам или жми Enter», кнопку назад слева внизу с символом «◀» и широкую кнопку справа внизу «Дальше ▶». HUD не должен блокировать клики по canvas, кроме самих кнопок. Сделай интерфейс пригодным для мыши, клавиатуры и touch, сохрани русский текст, тёмную цветовую схему, крупные жирные заголовки, скруглённые элементы и адаптивную типографику.