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商场保安

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How to play

Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. muxs5gomjxl5 built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.

Discussion

Nobody has said anything about 商场保安 yet. Play it, then tell muxs5gomjxl5 what you would add next.

Make your own game

商场保安 was built by muxs5gomjxl5 with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.

Remix 商场保安 opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.

Read the build brief for 商场保安

Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.

重建一个名为《商场保安 / Mall Security》的单画布像素风俯视迷宫游戏,整体像老式绿色单色 CCTV/CRT 监控画面:黑色背景、深绿与灰色方格、绿色等宽字体、细扫描线、暗角和轻微绿色叠色。画布按固定 26 列×22 行地图等比例缩放到窗口,像素化渲染,外有深绿色边框和微弱绿色发光。

游戏流程分为标题、难度选择、游戏中、密码输入、胜利和失败画面。标题画面显示大号绿色中文“商场保安”,下方“Mall Security”,中部闪烁“[ 点击开始 ]”以及“或按任意键”,底部有三盒装饰磁带。点击画面或按任意键进入难度选择。难度画面显示“选择难度”和三个绿色描边按钮:简单 — 30秒 · 20秒后熄灯,普通 — 15秒 · 10秒后熄灯,困难 — 7秒 · 4秒后熄灯;也支持数字键 1/2/3 选择。

核心玩法是玩家扮演一个戴深色保安帽、穿蓝色制服、带黄色徽章的女性保安,在固定俯视方格迷宫中收集 5 盒磁带,然后前往右上方出口门输入密码逃出。玩家初始位于地图底部偏左的地面格。使用方向键或 WASD 每次移动一格,墙壁不可穿过;移动也支持手机触摸拖拽,每次拖动超过约 0.4 格即可朝主要方向移动一格。角色是简单的几何像素人物:肤色圆头、黑色头发、深蓝帽子和制服、深色双腿,移动时轻微上下/腿部摆动。

准确使用一个 26×22 的固定地图,边界和多条横向墙带/竖向隔墙构成走廊。地图字符布局如下(W 是墙,点是可走地面,P 是玩家起点,D 是出口门,T 是磁带,M 是监控器):
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
W....W....W....W....WD..DW
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W..............T.........W
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WM........................W
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

墙是深灰色方格并带细边线,地面是交替深绿方格。地图中总共 5 个可收集磁带,磁带绘制成棕色盒体、橙色标签和两个深色卷轴,并有缓慢脉动的棕色光晕。玩家走到磁带所在格时自动收集,HUD 中的磁带计数从 0/5 增加到 5/5,并短暂白闪。左下附近的 M 是一台黑色 CRT 监视器,屏幕发暗绿光并显示“密码:1984”,带绿色扫描线和支架;它只是提供密码提示。

地图右上有出口门(门图案为棕色门框、金棕色门板、键盘上的绿色指示灯,门上方写红色“出口”)。代码中门位置取地图中最后一个 D;只有 5 盒磁带全部收集后,玩家再次走入该门格才切换到密码画面。游戏过程中 HUD 顶部显示倒计时(⏱ 秒数)、磁带数量(📼 0/5)、当前难度;剩余时间很少时计时器变橙/红并显示红色闪烁警告“⚠ 模型要醒了!”。集齐全部磁带后显示“→ 去右上角大门输密码!”。

每个难度的时间从选择后立即倒计时:简单 30 秒并在剩余 20 秒时熄灯,普通 15 秒并在剩余 10 秒时熄灯,困难 7 秒并在剩余 4 秒时熄灯。熄灯后地图几乎全黑,只保留玩家周围约曼哈顿距离 3 格的地面/墙壁可见,并叠加以玩家为中心、半径约 4 格的圆形手电式径向可见区域;HUD 显示“⚡ 熄灯”。不要添加敌人、战斗、生命值或攻击系统;失败唯一由时间归零触发,表示商场模型醒来。

密码画面保留昏暗的游戏地图作为背景并覆盖黑色半透明层,在中央显示深绿面板、绿色边框和“请输入密码”。显示四位输入框(未输入位置用下划线),下方是 0 到 9 的两行数字键盘、红色“← 删除”按钮和“确认 (Enter)”按钮。支持键盘数字、退格和 Enter,也支持点击数字键。正确密码固定为 1984,输入正确后进入胜利画面;错误时清空输入并让界面短暂闪白/抖动。

胜利画面是黑色绿色 CRT 风格,顶部有逐渐出现的绿色勾号,显示“逃出去了!”、所选难度和“商场没有抓到妳...”,并闪烁“[ 点击重新开始 ]”。失败画面用暗红/黑色背景、红色脉冲、屏幕抖动和偶发绿色故障偏移,显示“模型醒了!!”、三个骷髅符号、“GAME OVER”、以及“收集了 X/5 盒磁带”,底部闪烁“[ 点击重新挑战 ]”。胜利或失败时点击、Enter 或空格都应回到标题并重置收集物和玩家位置。全程使用简洁的 Canvas 几何绘制,不要使用外部图片或额外功能。

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