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Arcade › 时之旅人
Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. It was built with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.
Nobody has said anything about 时之旅人 yet. Play it, then tell the creator what you would add next.
时之旅人 was built with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.
Remix 时之旅人 opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.
Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.
制作一款名为《时之旅人》的中文 2D 横版平台动作 RPG,使用全屏 HTML canvas,画面为像素化/简洁几何风格,深色渐变天空背景,星星装饰,发光的平台和粒子特效。玩家控制一个会随年龄阶段改变外观和属性的旅人,在逐关生成的横向地图中移动、跳跃并击败所有敌人。 视角与场景:采用侧视横版镜头,地图宽度随关卡增加(第 1 关约 2000 像素,之后每关再增加 400),镜头平滑跟随玩家并限制在地图边界内。每关有贯穿地图底部的地面,以及随机生成的 4+关卡数×2 个浮空平台;平台位置、高度和宽度带有随机性。背景是按关卡循环变换色相的深色渐变天空(绿色、蓝色、橙色、紫色等主题),散布半透明闪烁星点。地面有亮色顶部草线和淡淡的分格纹理,浮台带顶部高光和发光阴影。 玩家:角色是约 32×48 像素的简化几何小人,有头、眼睛、身体、双腿、阴影和行走摆动动画;朝向会随移动改变。初始年龄为“少年”,之后依次可以成长为“青年”“成年”“壮年”“老年”。年龄会改变角色颜色、身体缩放以及力量/敏捷/智力倍率:少年偏敏捷(力量0.7、敏捷1.6、智力0.7),青年均衡(1.0/1.2/1.0),成年偏力量和智力(1.3/0.9/1.2),壮年偏力量(1.7/0.7/0.8),老年偏智力(0.7/0.7/1.8)。少年角色有脸颊红晕,壮年/老年有胡须;已装备护甲会在身体上显示半透明护甲框,武器显示在手中,头盔显示在头顶。 核心操作:键盘 A/D 或左右方向键移动,W/上方向键/空格跳跃,J 或 Z 近战攻击,K 或 X 使用范围技能;移动端提供十字方向键和“跳/攻/技”圆形按钮。角色受重力影响,可落在地面和浮台上,掉出地图会回到出生点并损失 20 点生命。攻击是面向前方约 50 像素的近战判定,有攻击冷却、挥砍弧光、命中粒子、伤害数字和连击计数;暴击概率由敏捷和装备决定,暴击伤害更高并造成更明显的屏幕震动。技能是以角色为中心约 120 像素的范围攻击,伤害由攻击力和智力计算,施放时出现紫蓝色粒子和扩散圆环,并有较长冷却时间,智力和装备可以减少冷却。魔力条会显示并缓慢恢复(技能实际以冷却为主)。 敌人与战斗:每关生成 3+关卡数×2 个敌人,敌人分布在地面或可用平台上,会在一定仇恨范围内追踪玩家,靠近后攻击并造成伤害和击退。敌人随关卡增强,类型按关卡逐渐变化,包括绿色史莱姆、紫色蝙蝠、橙色蘑菇怪、白色骷髅、灰色石像鬼、蓝色暗影狼、红色火焰精灵和深红恶魔骑士。用简单几何图形表现:史莱姆为椭圆并有眼睛,骷髅/恶魔骑士为方形人形(恶魔骑士有角),其余为三角形怪物并有黄色眼睛。每个敌人头顶显示名称、四色变化的生命条和受击闪白效果。击败全部敌人后播放粒子效果,短暂延迟后进入下一关,并恢复最多 30% 的最大生命。 成长与奖励:击败敌人获得金币和击杀计数,敌人有小概率掉落装备。击杀达到阶段目标时暂停游戏并显示“✨ 成长进化 ✨”面板,比较当前年龄和下一年龄的力量、敏捷、智力条形数值;按 Enter 或点击确认成长。每阶段击杀目标依次为 10、15、25、20,成长后重置该阶段计数;老年为最终阶段。金币来自敌人掉落,显示在右上角。敌人击杀还会产生金币文字、掉落装备文字、彩色粒子、伤害数字和连击;连击在短时间内持续命中时显示在屏幕上方。 装备商店:按 B 打开/关闭居中的深紫色渐变“🏪 装备商店”DOM 面板,面板可滚动,按武器、护甲、头盔分类显示带图标、名称、描述、属性和金币价格的物品。商店中已有装备再次点击可装备;购买后自动进入背包并装备,装备会替换同栏旧装备并重新计算属性。武器包括短剑、长剑、铁杖、大剑、影刃、法杖、龙斧、魂镰;护甲包括布衣、皮甲、铁甲、龙鳞甲、秘法袍;头盔包括皮帽、铁盔、王冠、龙盔。属性包括攻击、防御、力量、敏捷、智力、生命、暴击和冷却缩减。商店还提供“返老还童药水”,价格为 100×当前年龄索引;按 P 或点击购买后回退一个年龄阶段、重置该阶段击杀进度。金币不足时给出中文提示。 HUD:顶部半透明黑色栏显示左侧“关卡 N”和当前年龄,红色 HP 条及数值、蓝色 MP 条及数值;右上角显示金币和“成长: 下一阶段 [击杀/目标]”进度条;中央显示“敌人剩余: N”,右侧以彩色小圆点表示敌人。底部左侧黑色半透明面板显示力量、敏捷、智力、攻击、防御、暴击、速度、冷却缩减。左上或顶部显示键位提示“A/D或←→移动 | W/↑/Space跳跃 | J/Z攻击 | K/X技能”。玩家死亡(HP降到 0)时停止游戏并显示深色遮罩、“游戏结束”、到达关卡和金币,按 R 重新开始。整体视觉应保持深夜奇幻、鲜艳霓虹色、简洁像素化几何图形、中文 UI、粒子爆发和轻微屏幕震动的街机动作 RPG 风格。