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Arcade › 灰烬远征
Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. he jack built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.
Nobody has said anything about 灰烬远征 yet. Play it, then tell he jack what you would add next.
灰烬远征 was built by he jack with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.
Remix 灰烬远征 opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.
Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.
重建一款名为《灰烬远征》(Ashen Ascent)的中文单人网页卡牌爬塔游戏。整体采用深色、克制、偏暗黑奇幻的界面:页面背景为从顶部中心的深蓝灰色径向渐变到近黑色,顶部有细边框分隔;面板使用深蓝灰渐变、圆角约 16–18px、细蓝灰描边和柔和阴影;主色为金色,生命条为红橙色,格挡条为蓝色,正面反馈为绿色,危险反馈为红色。使用中文 UI,字体为现代无衬线字体,适配桌面和窄屏移动端。 顶部固定 HUD:左侧显示金色粗体标题“灰烬远征”,下面显示“Ashen Ascent · 一次只走一步,但每一步都要付出代价”;右侧用胶囊标签显示“生命 72/72”“金币 99”“牌组 6”“遗物 1”。这些数值随游戏变化。玩家初始生命 72/72、金币 99、最大能量 3,遗物列表初始包含“碎月徽记”,初始牌组为 3 张“余烬斩”、2 张“灰钢壁”和 1 张“集中”。 初始显示地图/路线选择页,内容居中,顶部小字为“ACT I · 碎月荒原”,大标题“选择你的下一站”,说明文字为“击败守卫,收集遗物,在篝火处修整,然后向深处攀登。每场战斗都会改变你的牌组。”下面显示一条横向节点路线,共 6 个节点:⚔️“战斗”、❔“秘境”、🔥“篝火”、🛒“商店”、⚔️“精英”、👑“首领”。节点是蓝灰色圆角卡片,当前节点以金色边框高亮,只有当前节点可点击,其余显示低透明度和“已封锁”,可进入节点显示“可进入”。初始当前路径为“起点”。路线顺序固定,点击当前节点后进入该节点并推进路线。 普通战斗、精英战斗和首领战斗都进入回合制卡牌战斗画面。战斗画面主体是三栏:左侧敌人面板,中间战斗日志、手牌和操作按钮,右侧玩家面板;窄屏时改为上下堆叠。敌人使用可见的 emoji 图标和名称:普通敌人“荒原拾荒者”🦂,生命 38,基础攻击 8,胜利奖励 25 金币;精英“断角审判官”🐏,生命 62,攻击 13,奖励 55 金币;首领“月蚀巨像”🗿,生命 100,攻击 18,奖励 150 金币。敌人面板显示图标、名字、“意图:N 点攻击”、生命数值和红色生命条、格挡数值和蓝色格挡条。每回合敌人意图等于其基础伤害加 0–3 的随机值。 玩家面板用🧭图标、名字“远征者”、当前回合数、生命/最大生命红色条、格挡蓝色条和“能量 N/最大能量”。战斗开始时玩家能量为 3,抽取 5 张牌;每回合结束后重新随机抽 5 张牌(从整个牌组随机抽取,可重复),手牌中的牌从手牌移除直到回合结束。中间的日志显示最近最多 12 条事件,例如敌人挡路、出牌、造成伤害、获得格挡和敌人攻击,使用蓝色/绿色/红色区分信息、正面和负面事件。 实现以下卡牌并用大号彩色实体卡片呈现:攻击牌使用浅灰色背景,技能牌浅蓝色背景,能力牌浅紫色背景;左上显示费用,显示名称、描述和类型。卡牌可点击,能量不足时灰度化并不可用,点击时有上浮效果。 - “余烬斩”:攻击,费用 1,造成 7 点伤害;普通伤害先扣敌人格挡,再扣生命。 - “灰钢壁”:技能,费用 1,获得 9 点格挡。 - “集中”:技能,费用 0,抽 2 张牌(同样从牌组随机抽取)。 - “双刃回响”:攻击,费用 2,造成 5 点伤害两次,每次分别处理敌人格挡。 - “熔心”:能力,费用 2,本场战斗每回合开始时额外获得 1 点能量。 - “穿刺”:攻击,费用 1,造成 11 点无视格挡的伤害。 - “余温”:技能,费用 1,恢复 5 点生命并获得 5 点格挡。 玩家点击卡牌后立刻扣除费用、从手牌移除并执行效果,然后刷新双方状态。点击金色“结束回合”按钮:敌人先清空自身格挡并按意图攻击玩家;玩家格挡吸收伤害,剩余伤害扣生命,然后清空/刷新格挡、回合数加一、能量恢复为 3(若熔心已激活则为 4),重新抽 5 张牌,敌人生成新的意图。战斗中玩家可以点击红色“认输”按钮,立即返回地图但损失 5 点生命,生命至少保留 1 点。敌人受击时面板短暂震动、红色闪光并浮现“命中”;玩家获得格挡时显示蓝色脉冲和浮动文字,受伤时玩家面板震动并显示伤害数字。 敌人生命降到 0 时进入“战利品”页,显示“战斗结束”“战利品”和文字“你击败了[敌人],获得[金币]金币。选择一张牌加入牌组,或保持克制。”同时将战斗奖励金币加入总金币。固定提供三张可选奖励牌:“双刃回响”“穿刺”“余温”,点击其中一张将其加入牌组并返回地图;也可以点击“跳过并返回地图”不加牌。地图路线继续推进。 节点特殊事件: 1. 篝火节点打开居中的暗色模态框,标题“篝火”,文字“火焰很小,但足够让你做出选择。”提供两个按钮:“休息:恢复 18 点生命”(生命最多恢复到上限)和“冥想:变得更坚韧”(最大生命 +6,同时恢复相同的 6 点生命,并加入遗物“冥想印记”)。 2. 商店节点打开模态框,标题“漂泊商店”,显示“老板摊开货物。你有 N 金币。”提供:“购买【裂石护符】(60 金币):战斗开始获得 4 格挡”(金币足够才可购买,加入遗物)、“购买【余温】(35 金币):将恢复牌加入牌组”(金币足够才可购买,加入一张余温)、“离开商店”。裂石护符在每场战斗开始给予 4 格挡并记录日志。 3. 秘境节点打开模态框,标题“裂隙回声”,文字“墙后传来两个声音:一个承诺力量,另一个承诺安全。”提供:“接受力量:最大生命 +8,失去 6 点生命”(生命至少为 1)和“拿走金币:获得 45 金币”。 若玩家生命在敌人攻击后降到 0,显示失败模态框“远征终结”,文字“你倒在碎月荒原。灰烬记住了你的脚步。”提供“重新开始”,重新加载并回到初始状态。整体体验是一次只能选择一站、通过战斗和事件逐步深入、用奖励改变牌组的轻量 roguelike 卡牌冒险;不要添加代码中不存在的移动、实时战斗、装备栏、额外地图分支或复杂动画。