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叠叠乐·平衡大师

  • 2d
  • physics
  • stacking
  • arcade
  • touch
  • endless
  • chinese
0
Remix it Discord

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How to play

Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. It was built with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.

Discussion

Nobody has said anything about 叠叠乐·平衡大师 yet. Play it, then tell the creator what you would add next.

Make your own game

叠叠乐·平衡大师 was built with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.

Remix 叠叠乐·平衡大师 opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.

Read the build brief for 叠叠乐·平衡大师

Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.

重建一款名为《叠叠乐·平衡大师》的全屏 2D 手机/桌面网页物理堆叠游戏,使用 HTML canvas 绘制并用 Matter.js(或等价 2D 刚体物理)模拟积木。画面为深蓝夜空/太空风格:背景从顶部近黑蓝渐变到底部较亮的海军蓝,带每 48px 一条的非常淡的水平网格线和约 36 颗闪烁的小星点。底部距离屏幕下沿约 44px 画一条贯穿全宽的红色虚线危险线,线下是略带红色透明 tint 的区域;积木一旦碰到这条线就失败。危险线以上、屏幕下方约 120px 处有一个居中的深蓝灰色静态长方形基座,宽度为 min(240px, 屏幕宽度的 36%),高度 24px,顶部有一条浅色高光边。

核心玩法是持续堆塔:每回合生成一个随机彩色连通方块形状,形状由边长 28–40px 的圆角方格组成,通常为 2–4 格宽、1–2 格高的矩形,或若干固定的 4–5 格形状(包括 L、T、阶梯等),也可能是 4–6 格随机连通多连方块。颜色从青蓝、薄荷绿、珊瑚红、橙黄、紫色、蓝色中随机选择。当前待释放的方块在画面上方悬浮并左右正弦摆动,初始 y 在屏幕上方,逐渐下降到塔顶上方约 156px 的悬停高度;其角度也轻微来回摆动。当前方块中心有一条淡白色竖向虚线辅助线从顶部延伸到方块下方,并带柔和发光。塔越高,待机块的悬停位置随塔顶上移,但不会低于顶部约 74–160px 的范围。

玩家控制只有指针/触摸:轻点并快速松开时,在松开位置做一次竖直切割。切割位置必须在方块内部且离左右边缘至少约 6px;方块会在该竖线处分成左右两部分,只保留切割后的一侧(切线在中心左侧保留右侧,切线在中心右侧保留左侧),被保留的部分作为下一块掉落,另一侧被移除。若点在边缘附近则不切,整块掉落。按住超过约 180ms 会触发快速下落,不切割;方块以更大的初始竖直速度落下。普通释放有小的随机水平速度和约 2.4 的初速度,快速下落速度约 11,并有少量随机角速度。释放后短暂等待约 0.4 秒,再生成下一块;如果玩家超过约 5.8 秒不操作,自动快速释放当前方块。

所有落下的方块由独立的方格刚体组成但组合为一个 Matter.js body,具有高摩擦、低弹性、圆角边缘和轻微密度;方块会真实碰撞、倾斜和堆叠。只有落稳约 0.27 秒(速度低于约 0.58、角速度低于约 0.03,且释放后至少 550ms)的方块才算成功堆叠。每成功一块,积木数量 +1,连击 +1,普通得分 +10;如果切割结果两侧数量差不超过总方格数的 10%,判定为“完美切割”,得分 +20。连击达到 5 后,每个 5 连击档额外增加 5 分(例如连击 5、10 等)。成功方块短暂产生浅色/金色发光,并播放简短电子音;完美切割显示金色“完美切割!”徽章并播放更高音效,普通成功显示“稳住了!”状态反馈和“连击 xN”徽章。

物理目标不仅是把块放到基座上,还要保持结构连接。通过碰撞/边界接近判断从基座出发的连通块集合;已经接触过主塔的方块如果后来完全脱离这个连通集合,则游戏结束。任何已释放方块的边界到达底部危险线也立即结束。塔不稳定时(任一方块倾角绝对值超过约 0.48 弧度、速度超过 2.6 或角速度超过 0.12)显示逐渐增强的红色屏幕边缘警告,并周期性播放警告音。失败时显示短暂慢动作和坍塌音效,状态栏显示“危险:触碰危险线”或“危险:积木完全脱离主塔”,然后约 850ms 后弹出结束卡片。

顶部 HUD 必须覆盖在画布上方,采用半透明深色磨砂玻璃面板、细白色边框、圆角和阴影,三栏布局:左侧显示中文“得分”和当前分数;中间显示粗体标题“叠叠乐·平衡大师”,下方显示初始提示“轻点切割,长按快速下落”以及动态状态文字;右侧右对齐显示“最高纪录”和本地持久化最高分。顶部徽章在中央偏上位置显示“连击 x1”等内容,完美时显示金色“完美切割!”。游戏结束卡片位于屏幕中央,深色半透明圆角玻璃样式,标题“塔倒了”,摘要“你堆叠了 N 块,得分 S”,四格统计显示“积木数量、总得分、最高分、最佳层数”,底部有绿色渐变“再来一局”按钮和深色次要“分享截图”按钮。最高分和最佳层数保存到 localStorage;分享按钮生成当前画布 PNG,优先调用系统分享,失败则下载名为 balance_master_score.png 的图片。整体文字和按钮为中文,适配全屏、鼠标、触摸和窄屏布局,禁止页面滚动。

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