Arcade › 山道越野
Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. It was built with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.
Nobody has said anything about 山道越野 yet. Play it, then tell the creator what you would add next.
山道越野 was built with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.
Remix 山道越野 opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.
Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.
制作一个名为《山道越野》的中文 2D 横向越野摩托游戏,使用全屏 HTML Canvas,画面从侧面观察,玩家控制一辆简化卡通风格的越野摩托沿一条很长的崎岖山路向右行驶。游戏开始时显示居中的深蓝半透明圆角说明面板:标题“山道越野”,说明“这是一条崎岖山路。保持速度,腾空时用左右键压车,稳住落地姿态。”以及“翻车后会从最近检查点重新开始。”,下方有黄色橙色渐变的圆角按钮“开始骑行”。背景是明亮的蓝天到浅色地平线的渐变,右上有淡黄色太阳,远处叠加低透明度的云朵和多层山脉视差背景。前景地形是一条约 7600 像素长的连续土路,路面高度由多种正弦波和噪声叠加生成,形成起伏、坡顶、凹谷和跳跃;土路填充从顶部棕橙色到下方深棕色的渐变,路面边缘有粗的浅棕色道路高光和较细的深色轮迹线。道路沿途每隔约 210 像素随机放置松树或岩石装饰,使用简单几何图形绘制。设置 12 个检查点,约从 x=520 开始、间距约 580 像素;每个检查点是插在地面的竖杆和三角旗,未通过时为白杆/红旗,通过后变成绿色。终点附近绘制黑白方格旗门。 玩家摩托位于屏幕偏左、摄像机跟随其向右移动。摩托是由几何图形构成的橙黄色和红色小型越野车:深色车架、前后两个黑色外胎和浅灰轮毂/辐条、黄色车身、红色下部、深蓝色骑手头盔/身体和黄色面部高光。车辆有真实的车身旋转角度和两个轮子的接地检测;车轮间距约 68、半径约 16。摩托在地面上会贴合坡度,离地后受重力下落,并允许玩家在空中控制旋转姿态;落地速度过高、车身与地面坡度差过大、或翻转角度危险时判定翻车。行驶时后轮产生棕色尘土粒子。不要添加敌人、武器、金币或其他未出现的玩法元素。 核心玩法是维持速度并安全越过山路:↑ 或 W 加速,↓ 或 S 刹车,←/A 和 →/D 在空中向相反方向压车、调整摩托姿态;键盘按键应阻止页面滚动。摩托速度受加速、刹车和空气/滚动阻力影响,限制在约 70 到 430 的内部速度范围;玩家 x 坐标持续向右推进。移动端在底部提供四个半透明深色圆角触控按钮:左侧两个为“◀”“▶”用于压车,右侧两个为“⏷”“⏶”用于刹车和加速,支持按住操作并有按下缩放/变色反馈。右上或移动端右下显示中文操作提示。 左上固定显示半透明深蓝圆角 HUD 面板,包含标题和四行数据:“距离”显示当前米数,“速度”显示 km/h,“检查点”显示例如“0 / 12”,“最佳”显示本地保存的最佳距离。顶部中间绘制一条白色半透明底、橙黄色填充的圆角进度条,表示当前 x / 7600 的路线进度。通过检查点时显示短暂的白色圆角提示,例如“通过检查点 1 / 12”。翻车后暂停并显示居中的深色覆盖面板,标题“翻车了”,说明到达距离和“最近检查点:X / 12”,提示点击继续并说明空中压车可以稳住落地角度;按钮为“从检查点继续”,重置到最近检查点而不是整条路线。按 R 或空格也可在结束后重试。到达终点后显示“到达终点”,说明完成整条山路所用时间,并提供“再来一趟”按钮;重新开始时检查点归零、计时归零。最佳距离保存在 localStorage 中。 摄像机是平滑的 2D 横向跟随镜头,玩家保持在视口约 28% 的水平位置,世界坐标向右滚动;远景云和山脉按较小比例视差移动。整体风格为干净、明亮、轻量的卡通几何插画,使用圆角 UI、半透明深蓝面板、橙黄色强调色和蓝天棕色山路配色;布局须响应桌面和手机屏幕,并避开安全区域。