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A Ilha das Medidas Perdidas

  • 2d
  • platformer
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  • touch-controls
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How to play

Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. Sandy Crys Brunini built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.

Discussion

Nobody has said anything about A Ilha das Medidas Perdidas yet. Play it, then tell Sandy Crys Brunini what you would add next.

Make your own game

A Ilha das Medidas Perdidas was built by Sandy Crys Brunini with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.

Remix A Ilha das Medidas Perdidas opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.

Read the build brief for A Ilha das Medidas Perdidas

Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.

Crie um jogo 2D de plataforma em canvas chamado “Aventura das Frações”, em português brasileiro, com câmera lateral acompanhando o personagem por um único mundo horizontal de aproximadamente 2500 px. O objetivo é atravessar o nível, coletar moedas e responder corretamente a desafios matemáticos sobre frações, chegando à bandeira no extremo direito.

Visual e enquadramento: use uma apresentação colorida e infantil, com céu em gradiente azul-claro (azul mais forte no alto, quase branco perto do horizonte), nuvens decorativas repetidas ao fundo com efeito de paralaxe, chão/plataformas verdes e blocos de tijolo cinza com padrão diagonal. Use sprites estilo Kenney: personagem humano em visão frontal, moeda dourada, tijolos, nuvens e ícone de checkmark. O canvas deve preencher a janela e redimensionar-se responsivamente. A câmera acompanha o jogador, mantendo-o aproximadamente a 35% da largura da tela, e nunca mostra além dos limites do mundo.

Tela inicial: sobre o cenário, mostre um painel escuro azul-marinho translúcido arredondado. Exiba o título amarelo “AVENTURA DAS FRAÇÕES”, o subtítulo “Uma jornada de plataforma para aprender equivalência, comparação e simplificação.”, um botão vermelho/coral grande “COMEÇAR” e a instrução “Toque nos botões ou use as setas + espaço”. Ao iniciar, reinicie pontos em 0, vidas em 3, posição do jogador perto de x=90, e deixe todas as moedas disponíveis.

Jogabilidade: o personagem tem cerca de 38x48 px, movimenta-se horizontalmente com aceleração, velocidade máxima aproximada de 280, e sofre gravidade forte de cerca de 1500. Pode saltar apenas quando está no chão, com impulso vertical aproximado de -560. Há atrito quando nenhuma direção é pressionada. O jogador pode cair nos vãos entre as plataformas; ao cair abaixo da tela, perde uma vida e reaparece aproximadamente 200 px antes da posição em que caiu (mas nunca antes de x=90), em y próximo de 260. Se perder todas as 3 vidas, termine a partida e volte ao estado não iniciado/menu, sem inventar uma tela de game over complexa.

Controles: teclado com seta esquerda ou A para mover à esquerda, seta direita ou D para mover à direita e Espaço, seta para cima ou W para saltar. Também forneça controles táteis sobrepostos: dois botões arredondados no canto inferior esquerdo com “◀” e “▶”, e um botão coral arredondado no canto inferior direito escrito “JUMP”. Os botões direcionais funcionam enquanto pressionados; solte-os ao liberar o ponteiro. O botão de salto dispara um salto.

Construa exatamente este percurso aproximado: plataformas de chão em (x=0,y=390,w=500,h=60), (590,390,430,60), (1100,390,520,60) e (1710,390,650,60). Plataformas elevadas em (260,300,150,22), (690,285,150,22), (920,220,150,22), (1240,300,180,22), (1510,245,150,22), (1900,300,170,22) e (2180,220,150,22). Desenhe os blocos em segmentos de 64 px usando o sprite de tijolo. Há uma faixa verde horizontal decorativa perto de y=360 no mundo.

Coloque exatamente sete moedas douradas coletáveis, cada uma com seu rótulo de fração branco abaixo: (310,260) “1/2”, (750,245) “2/4”, (980,180) “3/6”, (1320,260) “1/3”, (1580,205) “2/6”, (1970,260) “3/4” e (2240,180) “4/8”. Cada moeda desaparece ao tocar no jogador e vale 10 pontos. Imediatamente após cada coleta, pause o movimento e abra um modal de desafio; não permita coletar outra moeda enquanto o desafio estiver aberto.

Desafios: modal central branco arredondado sobre uma sobreposição escura translúcida, com título “DESAFIO DE FRAÇÃO”. Mostre uma pergunta e três alternativas clicáveis numeradas 1, 2 e 3, em caixas claras. Use ciclicamente estas três perguntas, nesta ordem repetida: “Qual fração é equivalente a 1/2?” com opções “1/3”, “2/4”, “3/4” e resposta 2/4; “Qual fração é maior?” com opções “1/4”, “3/4”, “2/4” e resposta 3/4; “Se uma pizza tem 8 pedaços e você come 4, qual fração comeu?” com opções “1/2”, “1/4”, “3/8” e resposta 1/2. Aceite toque/clique nas opções ou teclas 1, 2 e 3. Resposta correta soma 100 pontos, destaca a opção correta em verde e mostra “Muito bem!” com a explicação correspondente (“2 partes de 4 representam a mesma metade.”, “3 de 4 partes é mais que 1 ou 2 partes.” ou “4/8 simplifica para 1/2.”), depois de uma breve pausa retoma o jogo. Resposta incorreta perde uma vida, destaca visualmente que a resposta correta está em verde e mostra “Quase! A resposta certa está em verde.”; depois de uma pausa retoma, ou encerra se não houver vidas.

HUD durante a partida: no canto superior esquerdo, um painel azul-marinho arredondado com “AVENTURA DAS FRAÇÕES” em amarelo e abaixo “Pontos [valor]   Vidas [corações]”. No canto superior direito, outro painel com “Colete moedas” e “e resolva frações!”. Exiba a bandeira/linha de chegada perto de x=2320: texto “META” acima de uma haste/retângulo vermelho com faixa branca no topo. Quando o jogador ultrapassar x=2320, marque vitória e acrescente 300 pontos.

Tela de vitória: mantenha o cenário escurecido por uma sobreposição e mostre painel branco arredondado com “FASE CONCLUÍDA!”, “Pontuação: [valor]”, “Você atravessou o Mundo das Frações.” e botão coral “JOGAR DE NOVO”. O botão reinicia o nível, pontuação, vidas e moedas. Preserve a estética limpa, amigável e educativa do jogo original, sem adicionar inimigos, armas, fases extras, cronômetro ou mecânicas que não foram descritas.

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