Skip to content

Arcade › Ángel Abismos

Ángel Abismos

  • 2d
  • platformer
  • action
  • pixel-art
  • fantasy
  • boss-rush
  • browser
0
Remix it Discord

2 plays

How to play

Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. Dr. Juan Carlos Galloza Rivas built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.

Discussion

Nobody has said anything about Ángel Abismos yet. Play it, then tell Dr. Juan Carlos Galloza Rivas what you would add next.

Make your own game

Ángel Abismos was built by Dr. Juan Carlos Galloza Rivas with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.

Remix Ángel Abismos opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.

Read the build brief for Ángel Abismos

Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.

Crea un juego de plataformas y combate 2D pixel-art para navegador titulado “Ángel: Los Siete Abismos”, con toda la interfaz y el texto en español. La cámara debe ser lateral, seguir suavemente al jugador dentro de arenas horizontales largas y renderizarse con estética pixelada: fondos oscuros de mazmorra/catedral, degradados púrpura y carmesí, columnas, puertas arqueadas que se abren y cierran, antorchas, suelo continuo con bordes dorados y portales laterales. Usa una paleta de negro azulado, violeta, rojo, dorado y azul celeste. El jugador es un pequeño ángel guerrero humanoide con alas azules, animación de aleteo y una espada/arma luminosa; puede caminar a izquierda y derecha, saltar dos veces y mirar hacia el movimiento. En teclado: A/D o flechas izquierda/derecha para moverse, W/arriba/espacio para saltar (doble salto), J para atacar cuerpo a cuerpo, K para lanzar tres cuchillas sagradas en abanico (consume maná y tiene enfriamiento de 5 segundos), L para hacer dash horizontal invulnerable, I para una embestida prolongada y O para lanzar un rayo sagrado horizontal (con enfriamiento). Incluye controles táctiles inferiores con botones de izquierda, derecha, espada, salto y cuchillas para móvil.

El juego comienza con una pantalla modal de misión sobre fondo radial oscuro: encabezado “ÁNGEL”, subtítulo “LOS SIETE ABISMOS”, texto que explica que el Diablo ha corrompido los cielos y que el guerrero debe derrotar a sus arcontes, y botón “COMENZAR LA CINEMÁTICA”. Después muestra una breve cinemática en dos pasos: “EL LLAMADO DIVINO”, con el mensaje de la misión, y “DESCENSO A LA MAZMORRA”, donde el ángel cruza nubes y ruinas sagradas para abrir las puertas del abismo; cada paso tiene un botón para continuar y animaciones de flotación/descenso. Al entrar, iniciar el nivel 1.

La estructura es una campaña de 90 niveles, con transición de puerta y texto “NIVEL X / LA PUERTA SE ABRE...”. Cada arena empieza cerrada: genera demonios terrestres y enemigos voladores, y el jugador debe eliminarlos para abrir la puerta derecha y avanzar. Hay suelo continuo, límites de arena y colisiones simples. Los enemigos se mueven horizontalmente, los voladores oscilan verticalmente, dañan por contacto y tienen puntos de vida; el ataque, las cuchillas, la embestida y el rayo deben producir partículas y efectos luminosos. El jugador comienza con HP 1000/1000, 3 vidas, 100/100 de maná, puntuación 0 y estadísticas base de daño/armadura. Si pierde toda la vida, restaura el HP, retrocede un nivel y entra en una breve “retirada”.

Cada diez niveles hay un jefe con barra de vida superior, nombre en pantalla y ataques telegráficos distintos, manteniendo la arena cerrada: nivel 10 “LA SOBERBIA”, 20 “LA LUJURIA”, 30 “LA PEREZA”, 40 “LA GULA”, 50 “LA ENVIDIA”, 60 “LA INJUSTICIA”, 70 “LA AVARICIA” y nivel 90 “EL DIABLO”. Los jefes disparan patrones basados en su pecado: haces verticales, orbes radiales, ondas, meteoros, proyectiles espejo, haces laterales, monedas radiales y, para el Diablo, fuego y ondas. Los niveles múltiplos de 5 que no son jefes tienen un miniboss con barra y nombre, alternando “GUARDIÁN DEL UMBRAL”, “CABALLERO ABISAL” y “VERDUGO DE CENIZA”. Las barras de jefe deben ser rojas con borde dorado y las de miniboss púrpuras.

Al derrotar jefes de los niveles 10 a 70, muestra una tarjeta de recompensa bloqueando la acción, con icono, título, descripción y botón “RECLAMAR PODER”. Las recompensas son: nivel 10 Corona de la Soberbia (+1 vida máxima), 20 Corazón del Deseo (+35 maná máximo), 30 Pluma del Sueño (+55 alcance de dash), 40 Cáliz del Banquete (recupera vida y maná), 50 Espejo Verde (cuchillas con daño doble), 60 Balanza Rota (+1 armadura) y 70 Moneda del Usurero (puntuación doble). Conserva una lista de reliquias y muestra “RELIQUIAS (n/7)” en el HUD. Si se reúnen ciertas parejas, activa combos: vida+armadura “JURAMENTO DEL GUARDIÁN”, maná+cuchillas “TRINIDAD CELESTIAL”, dash+puntuación “ROBO DEL DESTINO” y curación+maná “FUENTE DE GRACIA”, aplicando sus bonificaciones. El nivel 90 no da recompensa: al derrotar al Diablo muestra la pantalla final “LUZ ETERNA”, “EL DIABLO HA CAÍDO”, un mensaje de victoria sobre los siete pecados y el “PODER SUPREMO”, partículas doradas/estrellas y botón “VOLVER A LUCHAR” que reinicia la campaña.

El HUD fijo debe tener arriba a la izquierda un panel con “NIVEL X · [nombre de región o jefe]” y arriba a la derecha estadísticas con HP, estado/enfriamiento de cuchillas, habilidades I/O y puntuación; debajo debe aparecer la lista de reliquias y combos. En la parte inferior mostrar la leyenda: “A/D o ◀▶ mover · W/▲ saltar · J combo · K cuchillas (5s) · L dash · I embestida · O rayo sagrado”. Usa paneles semitransparentes violeta muy oscuro con bordes dorados o celestes, tipografía monoespaciada, sombras negras gruesas y botones dorados pixelados. Cambia el tema visual por regiones de diez niveles: Cripta Celestial, Trono de la Soberbia, Jardines de la Lujuria, Santuario de la Pereza, Forja de la Gula, Espejo de la Envidia, Tribunal de la Injusticia, Banco de la Avaricia y Abismo del Diablo, modificando los colores del fondo, piedra, molduras, fuego y brillos. Añade sonido de salto, dash, ataques, victoria, zumbidos de jefe, música regional con variaciones de ritmo/tono, fanfarria al vencer y música final triunfal; también puede narrar la cinemática en español con voz grave divina. Mantén el aspecto general de la referencia: pantalla de juego oscura y pixelada, UI en español, marcos dorados, energía celeste y una atmósfera de fantasía celestial contra demonios.”,

More free browser games

Browse the whole Arcade →