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A Canção dos Sonhos

  • 2d
  • platformer
  • side-scroller
  • fantasy
  • collectathon
  • family-friendly
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How to play

Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. Ester Chagas built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.

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Nobody has said anything about A Canção dos Sonhos yet. Play it, then tell Ester Chagas what you would add next.

Make your own game

A Canção dos Sonhos was built by Ester Chagas with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.

Remix A Canção dos Sonhos opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.

Read the build brief for A Canção dos Sonhos

Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.

Crie um jogo 2D de plataforma lateral para navegador chamado “Gabriel & Té — A Canção dos Sonhos”, em português do Brasil, com visual desenhado em formas vetoriais/cartoon e uma atmosfera mágica, colorida e romântica. A câmera deve acompanhar horizontalmente o personagem por uma floresta extensa de aproximadamente 4200 px, mantendo o jogador por volta de 35% da largura da tela e usando rolagem suave. O fundo deve ser um gradiente vertical azul-celeste no alto, verde-claro no meio e amarelo-claro no horizonte, com camadas de montanhas/colinas azul-esverdeadas em paralaxe, pequenos círculos dourados brilhantes e grandes árvores estilizadas: troncos roxo-amarronzados e copas arredondadas verdes. Use plataformas verdes com bordas superiores de grama verde-clara e cantos arredondados, sobre um mundo com alguns vãos e plataformas suspensas.

Tela inicial: sobre o fundo mágico, mostre um grande painel central violeta-escuro com borda creme grossa, cantos arredondados e sombra. Exiba o título grande amarelo “Gabriel & Té”, o subtítulo “A Canção dos Sonhos”, o texto “Uma aventura mágica feita especialmente para Gabriel encontrar Té — com Luck, bichinhos encantados e um violão que guia o caminho.”, botão rosa em formato de pílula “Começar a aventura” e instruções “Setas / A D para andar · Espaço para pular · J / X para o soco mágico”. Ao iniciar, mostre três telas de história, uma por vez, com botão “Continuar”: “Té foi levada para o Reino dos Sonhos por uma sombra que apagou as canções.”; “Gabriel, com seu violão e coragem, entra na floresta. Luck fareja uma trilha de luz.”; “Libertar os bichinhos vai devolver os poderes do reino. E cada poder aproxima o reencontro.” Depois comece a fase.

O jogador é Gabriel, um pequeno herói cartunesco visto de lado: cabeça e pele pêssego, cabelo escuro, óculos retangulares, camisa azul, calças/pernas rosa, e um violão marrom com detalhes claros preso à frente do corpo. Ele deve poder se mover com setas ou A/D, acelerar até velocidade normal de aproximadamente 260, virar conforme a direção, e pular com Espaço ou Seta para cima usando uma forte gravidade e salto alto. No celular, exiba controles circulares translúcidos na parte inferior: esquerda, direita, ataque com símbolo de brilho e pulo com seta para cima. Ataque com J ou X deve criar um golpe mágico em arco amarelo claro diante do personagem por uma fração de segundo; o ataque destrói inimigos próximos.

Construa uma única longa fase com estas áreas/plataformas aproximadas: chão inicial x=0–720 em y=520; chão x=800–1230 em y=470; chão x=1310–1870 em y=540; chão x=1960–2290 em y=460; chão x=2400–3100 em y=520; chão x=3220–3560 em y=450; chão final x=3670–4200 em y=510. Acrescente plataformas elevadas em aproximadamente (520,380,160), (970,310,160), (1450,390,180), (1750,300,150), (2130,280,160), (2550,360,170), (2880,280,150), (3360,300,150) e (3820,350,180). Inclua um pequeno rio azul-ciano entre x=1870 e 1960 com linhas de água brancas, atravessável pela progressão das plataformas.

Coloque seis corações colecionáveis flutuando e animados, aproximadamente em (430,330), (1040,260), (1580,340), (2740,310), (3470,250) e (3880,300). Ao coletar, eles desaparecem, geram partículas rosa e recuperam um coração, até o máximo de 5. O jogador começa com 3 corações. Coloque quatro bichinhos encantados dentro de gaiolas douradas translúcidas, que desaparecem/libertam o bichinho quando Gabriel toca neles: um bichinho amarelo “spark” perto de (610,330), uma mariposa ciano perto de (1140,260), um coelhinho rosa perto de (1710,250), e um bichinho folha verde perto de (3050,390). Desenhe-os como criaturas ovais fofas com olhos grandes; a mariposa tem asas translúcidas e o coelho tem orelhas. Cada resgate gera uma explosão de partículas na cor do bichinho, incrementa o contador e atualiza o poder e o chapéu de Gabriel. Ao resgatar 1, conceda poder “double” (segundo pulo no ar) e chapéu “florido”; ao resgatar 2, poder “glide” e chapéu “estrela”; ao resgatar 3, poder “punch” e chapéu “nuvem”; ao resgatar 4, poder “speed” e chapéu “coração”. O segundo pulo deve funcionar apenas quando o primeiro poder for obtido; o poder speed eleva a velocidade máxima para aproximadamente 380 e a aceleração para aproximadamente 1500. O poder glide deve aparecer no HUD como nome, mesmo que o comportamento de planar não precise ser além do que a implementação mostra.

Inclua quatro inimigos roxos arredondados com olhos brancos e pupilas escuras, patrulhando perto de (720,464), (1510,504), (2510,484) e (3360,414), invertendo a direção ao alcançar as bordas de suas plataformas. Gabriel pode derrotá-los pulando sobre eles (o inimigo some e Gabriel quica para cima) ou usando o soco mágico. Se tocar lateralmente em um inimigo, perca um coração, receba recuo e fique invulnerável por cerca de 1,2 s, indicado por cintilação. Se cair fora da fase, perca um coração e reapareça no último checkpoint; se chegar a zero, reinicie com 3 corações no começo. Use checkpoints progressivos aproximadamente em x=160, 1180, 2320 e 3190.

O HUD durante a fase deve ficar no alto, com badges violeta translúcidos e bordas claras: “🌿 Floresta dos Sonhos”, “♡ [corações]”, “✨ [bichinhos]/4”, “Poder: [nenhum ou nome]”, e no lado direito “🎩 Chapéu: [nenhum ou nome]”. Mostre na parte inferior uma pílula de dica “Explore a floresta e liberte os bichinhos!”; após um resgate, substitua-a por “Novo poder: [poder]! Continue pela trilha.”. Use partículas coloridas para saltos, coleções, golpes e derrotas.

Na extremidade final, por volta de x=3960, desenhe uma grande porta/portal violeta de x=3960 a 4110, com arco amarelo. Antes de todos os quatro bichinhos serem resgatados, o texto acima deve dizer “LIBERTE 4 BICHINHOS”; depois de todos os resgates, diga “TÉ ✦”. Só permita concluir quando Gabriel ultrapassar x=4000 e tiver 4/4 bichinhos. Então esconda o HUD e mostre o painel final com “Reencontro”, o texto “Gabriel encontrou Té. Luck corre em círculos, os bichinhos dançam e o violão canta uma melodia de amor.” e botão “Jogar novamente”. Reiniciar deve restaurar todos os colecionáveis, inimigos, poderes, vida e checkpoints. Mantenha a estética consistente: paleta azul/ciano e verde para a paisagem, violeta escuro para UI e inimigos, creme/amarelo para bordas e magia, rosa para botões, corações e dano; tipografia arredondada semelhante a Trebuchet MS. Inclua música ambiente em loop iniciada após uma interação do usuário, com volume baixo.

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