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Unity 6.1 加入 WebGPU 支持

Unity 6.1 于 2025 年 4 月发布,把 WebGPU 作为 web 构建的官方支持图形后端。

包含的内容

  • 面向浏览器构建与 Instant Games 的 WebGPU 后端
  • 更好的 web 性能与稳定性
  • 面向 web 导出的增强调试工具
  • 扩展的 Instant Games 平台支持

为什么重要

Unity 跟上 WebGPU,意味着使用最广泛的游戏引擎也提供了现代化的浏览器部署路径。开发者可以面向 WebGPU 获得更好性能,同时保留 WebGL 作为兼容方案。

注意事项

  • 尽早测试构建体积与加载时间
  • WebGPU 支持因浏览器而异
  • 保持着色器与资源的优化
  • 部分浏览器 API 可能未实现

参考资料