Unity 6.1 加入 WebGPU 支持
Unity 6.1 于 2025 年 4 月发布,把 WebGPU 作为 web 构建的官方支持图形后端。
包含的内容
- 面向浏览器构建与 Instant Games 的 WebGPU 后端
- 更好的 web 性能与稳定性
- 面向 web 导出的增强调试工具
- 扩展的 Instant Games 平台支持
为什么重要
Unity 跟上 WebGPU,意味着使用最广泛的游戏引擎也提供了现代化的浏览器部署路径。开发者可以面向 WebGPU 获得更好性能,同时保留 WebGL 作为兼容方案。
注意事项
- 尽早测试构建体积与加载时间
- WebGPU 支持因浏览器而异
- 保持着色器与资源的优化
- 部分浏览器 API 可能未实现