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게임 음악 생성기: 게임을 위한 사운드트랙과 테마 ​

장면을 설명하면 트랙이 만들어집니다. 장르, 분위기, 템포, 머릿속에 떠오르는 악기를 입력하면 게임 음악 생성기가 10초짜리 스팅어부터 5분짜리 탐험 테마까지 독창적인 곡을 작곡합니다. 보컬은 선택 사항입니다. 모든 트랙은 Unity, Godot, Unreal, Three.js 게임 또는 이곳에서 만든 게임에 바로 넣을 수 있는 MP3로 제공됩니다.

팁: 다음을 함께 적어 보세요 장르 (록, 재즈, 일렉트로닉) 분위기 (경쾌함, 우울함, 강렬함) 템포 (120 BPM, 느리게, 빠르게) 악기 (피아노, 기타, 신스) 스타일 (80년대 신스웨이브, Lo-fi 비트, 오케스트라).
1분

생성을 누르면 로그인하면 됩니다. 새 계정은 300 무료 크레딧으로 시작하며, 1분 트랙 약 4개 분량입니다.

생성하면 다음에 동의하는 것입니다 이용약관 및 음악 생성 권리 및 로열티.

생성되는 음악 들어보기 ​

사용자들이 여기서 만든 트랙을 어울리는 게임 장면별로 모았습니다. 재생해 보고, 비슷한 곡을 만들어 보세요.

여기 있는 모든 트랙은 Cinevva 사용자가 이 도구로, 채워지는 것과 비슷한 프롬프트로 만들었습니다.

프롬프트 예시 ​

게임의 모든 장면을 위한 음악 ​

게임에는 하나 이상의 트랙이 필요하며, 각 장면은 서로 다른 음악을 요구합니다. 타이틀 화면은 아무 일도 일어나기 전에 분위기를 잡아야 하므로 강한 멜로디와 천천히 고조되는 구성을 활용할 수 있습니다. 탐험 음악은 한 시간 동안 반복해서 들어도 부담스럽지 않아야 합니다. 따라서 귀에 강하게 꽂히는 훅은 줄이고 질감은 풍부하게 하며, 플레이어의 집중을 방해하지 않는 일정한 템포를 유지해야 합니다. 전투 음악에는 빠른 템포와 퍼커션이 필요합니다. 보스 테마에는 이 두 요소와 함께 장대한 규모감도 필요하므로, 게임의 비주얼에 따라 합창단이나 금관악기 또는 왜곡된 기타의 거대한 사운드를 더해 보세요. 승리 및 게임 오버 스팅어는 5~15초로 짧으며, 플레이어가 방금 완료한 레벨의 분위기를 반영할 때 더 자연스럽게 들립니다. 트레일러 트랙은 완전한 서사적 흐름이 빛을 발하는 음악입니다. 조용한 도입부, 중간의 전환, 영상 편집 지점으로 활용할 수 있는 강렬한 마무리로 구성해 보세요.

이 도구는 같은 프롬프트 입력란에서 이 모든 음악을 만들 수 있습니다. 차이는 무엇을 요청하느냐에 있습니다. 음향 효과와 대사가 들어갈 자리가 필요하다면 "연주곡"이라고 명시하고, 길이 슬라이더로 재생 시간을 설정하세요. 장르만 적기보다 게임 속 순간을 구체적으로 묘사하는 것이 좋습니다. "공상 과학 음악"보다 "침수된 우주 정거장의 긴장감 넘치는 탐험 음악, 낮은 신스 패드, 멀리서 들리는 금속성 퍼커션, 느린 템포, 멜로디 없음"이라고 입력하면 원하는 결과에 훨씬 가까워집니다.

효과적인 프롬프트 작성법 ​

장르, 분위기, 템포, 악기라는 네 가지 요소가 결과에 가장 큰 영향을 줍니다. 네 가지를 모두 포함한 프롬프트는 모델이 추측해야 할 부분을 줄여 줍니다. 중요한 경우에는 "16비트 RPG 마을 테마"나 "첼로 독주가 있는 오케스트라 판타지"처럼 게임의 시대나 배경도 추가하세요. 첫 번째 결과가 너무 복잡하다면 악기 수를 줄이고 템포를 낮춰 달라고 요청하세요. 너무 밋밋하다면 음악이 고조되길 원하는 지점을 명시하세요. 프롬프트에는 아티스트 이름, 곡 제목, 레이블 이름을 넣지 마세요. 모델은 이를 사용하지 않으며, 실제 곡을 참조한 트랙은 다운로드할 수 없습니다.

칩튠과 레트로 스타일을 만들 때는 콘솔 이름 대신 하드웨어의 음색을 설명하세요. "사각파 리드, 삼각파 베이스, 노이즈 채널 드럼, 빠른 아르페지오"라고 입력하면 "NES 음악"보다 더 깔끔한 8비트 결과를 얻을 수 있습니다. 보컬을 원한다면 모드를 보컬 포함으로 전환한 뒤 직접 쓴 가사를 붙여 넣거나, 설명을 바탕으로 도구가 가사를 작성하도록 하세요.

가사 형식 ​

[1절]
밤이면 도시의 거리를 걸어
네온 불빛은 밝게 빛나고
모든 모퉁이마다 새로운 놀라움
별이 빛나는 하늘을 바라봐

[후렴]
내가 있고 싶은 곳은 바로 여기
거침없이 자유롭게 달려가

[Verse], [Chorus], [Bridge] 같은 섹션 표시는 구조가 바뀌는 지점을 모델에 알려 줍니다. 각 줄은 짧고 리듬감 있게 작성하고, 선택한 길이에 맞춰 섹션 수를 조절하세요. 1분짜리 트랙에는 한 절과 한 번의 후렴이 적합합니다. 3분짜리 곡에는 두 절, 두 번의 후렴, 하나의 브리지를 넣을 수 있습니다.

트랙에서 플레이 가능한 게임으로 ​

트랙이 준비되면 재생하거나 MP3를 다운로드해 어떤 엔진에서든 사용할 수 있습니다. 일반 라이선스 음원 파일처럼 Unity AudioSource, Godot AudioStreamPlayer 또는 HTML5 Audio 요소에 추가하세요. 게임 제작 도구에서 게임을 만들고 있다면 다운로드할 필요도 없습니다. 하나의 메시지에 게임과 사운드트랙을 설명하면 제작 도구가 음악을 생성하고 코드, 모델, 음향 효과와 함께 각 장면에 연결해 줍니다. Web Audio API 및 Tone.js 튜토리얼에서는 브라우저 게임을 위한 반복 재생, 페이드, 비트 동기화 재생을 다룹니다.

자주 묻는 질문 ​

게임 음악 생성기는 어떻게 작동하나요? ​

이 도구는 상업적 결과물 제작이 허가된 텍스트 음악 생성 모델인 ElevenLabs Music을 사용합니다. 프롬프트, 보컬 설정, 재생 시간이 모델로 전송되면 약 1분 안에 트랙을 작곡하고 렌더링합니다. 가사를 작성하지 않은 상태에서 보컬을 요청하면 먼저 설명에 맞는 가사를 만듭니다. 완성된 트랙에는 이름과 커버 아트가 생성되며 내 에셋에 표시되므로 나중에 다시 확인할 수 있습니다.

게임 음악 생성기는 무료인가요? ​

무료로 체험할 수 있습니다. 모든 계정은 300개의 무료 크레딧으로 시작하며, 무료 플랜의 크레딧은 매달 300개로 충전됩니다. 음악 1분당 63크레딧이 사용되므로 매달 약 4개의 1분짜리 트랙을 무료로 만들 수 있습니다. 선택한 길이의 비용은 생성 버튼을 누르기 전에 버튼에 표시됩니다. 유료 플랜에는 더 많은 월간 크레딧과 상업적 이용 권리가 포함되며, 구독 없이 크레딧만 한 번 구매할 수도 있습니다. 플랜 및 요금을 확인하세요.

음악을 상업용 게임에 사용할 수 있나요? ​

Standard 및 Pro 플랜에서는 가능합니다. 유료 플랜에서 생성한 모든 결과물은 Cinevva에 로열티를 지불하지 않고도 Steam, itch.io, 앱 스토어에서 판매하는 게임, 수익화된 동영상이나 트레일러, 클라이언트 작업에 사용할 수 있습니다. 무료 플랜에서 만든 트랙은 개인 용도 및 Cinevva에서 호스팅되는 게임에만 사용할 수 있습니다. 전체 약관은 생성물 권리 정책에서 확인할 수 있으며, 생성된 오디오의 처리 방식은 AI 콘텐츠 정책에 설명되어 있습니다.

매끄럽게 반복되는 음악 루프를 만들 수 있나요? ​

자동으로 만들 수는 없습니다. 모델은 시작과 끝이 있는 완결된 곡을 만들기 때문에 트랙을 그대로 반복 재생하면 연결 지점이 들립니다. 두 가지 방법이 도움이 됩니다. 큰 인트로나 아웃트로 없이 일정한 편곡을 요청하고, 장면에 필요한 길이에 가깝게 설정하세요. 그런 다음 오디오 편집기에서 양 끝을 잘라 짧은 크로스페이드를 추가하거나, 게임 코드에서 트랙을 페이드 아웃한 뒤 다시 페이드 인하세요. Web Audio API 튜토리얼에서는 브라우저 게임에서 이 작업을 수행하는 음악 반복 재생기를 보여 줍니다.

어떤 형식과 길이로 제공되나요? ​

트랙은 설정한 길이에 맞춰 10초에서 5분 사이의 MP3로 제공됩니다. 짧은 길이는 스팅어나 UI 징글에, 긴 길이는 탐험 및 메뉴 테마에 사용하세요. 길이가 길어질수록 생성 시간과 크레딧 비용도 늘어나므로, 원하는 사운드를 찾는 동안에는 짧은 트랙부터 시작하는 것이 좋습니다.

이 도구와 음향 효과 생성기 중 무엇을 사용해야 하나요? ​

노래와 음악 배경에는 이 도구를 사용하세요. 점프, 아이템 획득, 폭발 또는 주변 환경음이 필요하다면 음향 효과 생성기가 설명을 바탕으로 몇 초 안에 짧은 클립을 만듭니다. 녹음된 오디오를 사용하고 싶다면 무료 음향 효과와 음악 가이드에서 알아 두면 좋은 CC0 라이브러리를 확인하세요. 자체 모델을 실행하고 싶다면 게임용 AI 음악 생성기에서 호스팅형 모델과 오픈 모델을 비교할 수 있습니다.