웹 게임 개발이 WebGPU 시대로 들어서다
2026년 초 기준으로 WebGPU는 데스크톱과 모바일 플랫폼 전반의 Chrome, Firefox, Safari, Edge에서 기본으로 지원됩니다. 이는 브라우저 기반 게임으로 무엇을 할 수 있는지에 대한 근본적인 변화를 뜻합니다.
무엇이 달라졌나
- 모든 주요 브라우저가 이제 WebGPU를 기본으로 탑재합니다
- 컴퓨트 셰이더로 GPU 가속 물리, AI, 이펙트가 가능해집니다
- WebGL로는 불가능했던 최신 렌더링 패턴을 이제 쓸 수 있습니다
- Three.js, Babylon.js, Unity, PlayCanvas 등에서 제공하는 엔진 지원
개발자에게 어떤 의미인가
논의는 "WebGPU가 지원될까?"에서 "WebGPU를 어떻게 가장 잘 쓸까?"로 옮겨갔습니다.
핵심 고려 사항:
- 오래된 브라우저와 기기를 위해 WebGL 폴백을 유지하세요
- 여러 브라우저에서 테스트하세요. 구현마다 조금씩 다릅니다
- 데모가 아니라 여러분의 실제 장면을 프로파일링하세요
- 물리와 파티클 시스템에는 컴퓨트 셰이더를 고려하세요
2026년의 생태계
- Babylon.js 8.0: 네이티브 WGSL 셰이더, GLSL 변환 불필요
- Three.js r170+: 설정 없는 WebGPU 임포트
- Unity 6.1: 지원 백엔드로서의 WebGPU
- Godot: WebGPU 백엔드 개발 중
앞으로
웹 게임은 이제 예전에는 네이티브 애플리케이션에만 허락되던 시각적 품질을 낼 수 있습니다. "웹 게임"과 "진짜 게임" 사이의 간극은 계속 좁아지고 있습니다.